一、新增G变量支持,灵活调整刷怪数量
传奇GOM引擎的最新更新中,我们新增了对MonGen.txt配置文件中怪物刷新数量的G变量支持。这意味着您现在可以使用G变量来动态控制怪物的生成数量,增加了配置的灵活性。
MonGen.txt配置格式更新:
地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
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例如:
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1
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在此示例中,<$STR(G111)>表示将使用G变量G111的值来决定刷怪的数量。
二、怪物名称颜色自定义,提升视觉体验
我们还增加了怪物名称颜色的自定义功能,您可以根据需要为怪物设置不同的颜色,以提升玩家的视觉体验。
配置说明:
名字颜色参数(0~255)允许您定义怪物的名称颜色。
当参数为0时,表示同国家玩家不能攻击该怪物;为1时,在非国家攻击模式下可以攻击该怪物。
示例配置:
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段1
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在此配置中,1表示同国家名的玩家在非国家攻击模式下可以攻击该怪物。
三、QF脚本触发,增强交互体验
当怪物刷出时,可以触发特定的QF脚本,以提供更多的交互体验。以下是一个QF脚本的示例:
[@QF脚本段1]
#if
#act
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 <【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!
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此脚本将在怪物刷出时向全服发送提示消息,告知玩家世界BOSS已经出现。
gameofmir引擎增加刷怪数量支持G变量MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1
增加怪物名称颜色自定义功能
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:后面一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段1
3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1
[@QF脚本段1]
#if
#act
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 <【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!