一、新增G变量支持,灵活调整刷怪数量

传奇GOM引擎的最新更新中,我们新增了对MonGen.txt配置文件中怪物刷新数量的G变量支持。这意味着您现在可以使用G变量来动态控制怪物的生成数量,增加了配置的灵活性。

MonGen.txt配置格式更新:

地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)

Copy

例如:

3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1

Copy

在此示例中,<$STR(G111)>表示将使用G变量G111的值来决定刷怪的数量。

二、怪物名称颜色自定义,提升视觉体验

我们还增加了怪物名称颜色的自定义功能,您可以根据需要为怪物设置不同的颜色,以提升玩家的视觉体验。

配置说明:

名字颜色参数(0~255)允许您定义怪物的名称颜色。

当参数为0时,表示同国家玩家不能攻击该怪物;为1时,在非国家攻击模式下可以攻击该怪物。

示例配置:

3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段1

Copy

在此配置中,1表示同国家名的玩家在非国家攻击模式下可以攻击该怪物。

三、QF脚本触发,增强交互体验

当怪物刷出时,可以触发特定的QF脚本,以提供更多的交互体验。以下是一个QF脚本的示例:

[@QF脚本段1]

#if

#act

SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 <【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!

Copy

此脚本将在怪物刷出时向全服发送提示消息,告知玩家世界BOSS已经出现。

gameofmir引擎增加刷怪数量支持G变量MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)

3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1

增加怪物名称颜色自定义功能

MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)

说明:后面一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物

3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 1 180 0 254 @QF脚本段1

3 100 85 ◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆ 75 <$STR(G111)> 180 0 254 @QF脚本段1

[@QF脚本段1]

#if

#act

SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 <【世界BOSS全服提示】:/FCOLOR=70><『◆◆◆◆妖魔神王◆◆◆◆』/FCOLOR=250>已出世,赶紧抢!!!

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。