一、PROBEMON命令升级,新增变量参数
传奇GOM引擎的PRO扩展迎来更新,我们为PROBEMON命令增加了一个变量参数功能,使得探测地图上的怪物坐标不仅更加高效,还能直接获取探测到的怪物数量。
命令格式更新:
PROBEMON 地图名称 怪物名称 字体颜色 背景颜色 信息(须包含“%X %Y”这两个,否则会报错) 探测到的数量
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功能说明:
地图名称:指定要探测怪物的地图区域。
怪物名称:指定要探测的怪物种类。
字体颜色和背景颜色:用于显示探测结果的文本颜色和背景颜色。
信息:包含”%X %Y”的字符串,用于在消息中显示怪物的坐标。
探测到的数量:用于存储探测到的怪物数量的变量。
二、示例用法展示
以下是一个使用PROBEMON命令的示例:
[@Test]
#IF
#ACT
PROBEMON 0 稻草人 249 255 “在比奇省寻找到稻草人位置({%X:%Y|251:248})” N100
SENGMSG 6 “探测到<$STR(N100)>个稻草人”
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在这个示例中,命令将探测比奇省地图上的稻草人位置,并将探测到的数量存储在变量N100中。随后,使用SENGMSG命令向玩家发送探测到的稻草人数量。
探测地图怪物的坐标,可以显示100个
PROBEMON 地图名称 怪物名称 字体颜色 背景颜色 信息(须包含“%X %Y”这两个,否则会报错) 探测到的数量
例子:
[@Test]
#IF
#ACT
PROBEMON 0 稻草人 249 255 在比奇省寻找到稻草人位置({%X:%Y|251:248}) N100
SENGMSG 6 探测到<$STR(N100)>个稻草人
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