在传奇GEE游戏中,为了减少服务器压力并提高游戏性能,采用DB数据库支持的武器与衣服特效计算方法至关重要。本文将详细介绍如何通过DB数据库来管理和优化游戏中的特效。
武器与衣服特效的DB数据库支持
为了有效管理游戏中的特效,我们采用了DB数据库来存储和管理武器与衣服的特效数据。这包括武器特效和衣服翅膀特效,通过数据库字段Anicount来实现。
武器特效
武器特效存储在HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl文件中,具体代码范围如下:
HumEffect2.wzl: 1000-1006
HumEffect3.wzl: 1007-1015
WeaponEffect.wzl: 1025-1049
WeaponEffect4.wzl: 1100-1124
WeaponEffect5.wzl: 1125-1149
衣服翅膀特效
衣服翅膀特效同样通过Anicount字段管理,存储在多个文件中,包括:
HumEffect2.wzl: 1000-1024
HumEffect3.wzl: 1025-1049
HumEffect4.wzl: 1050-1074
HumEffect5.wzl: 1075-1099
内观发光效果计算
内观发光效果通过数据库的Light字段进行计算,具体对应关系如下:
stateitem.wzl: 计算代码 500-527
StateEffect.wzl: 计算代码 600-641
扩展特效支持
为了进一步优化特效管理,我们还提供了扩展特效支持,包括:
StateEffect5.wzl 至 StateEffect10.wzl: 扩展Light字段值,从1000至1599。
注意事项
使用DB数据库支持的特效可以显著减少服务器压力。
男女特效数值相同,程序将自动区分性别。
扩展字段仅支持有效绘制,对于已包含特效的素材,请使用普通绘制。
为了减少使用自定义有效以及方便添加装备,对衣服武器的外观有效进行DB数据库支持
由于武器2-3的有效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器有效DB数据字段支持为:
武器有效:Anicount
HumEffect2.wzl中武器有效代码分别为:1000-1006 (7件武器有效)
HumEffect3.wzl中武器有效代码分别为:1007-1015 (9件武器有效)
WeaponEffect.wzl 中有效代码为:1025-1049
WeaponEffect4.wzl 中有效代码为1100-1124
WeaponEffect5.wzl 中有效代码为1125-1149
衣服翅膀有效:Anicount 字段
HumEffect2.wzl 1000-1024 需要排除武器,此文件一号件翅膀为1002 ,后面分别为1003,1004,1006,1010(1010只有女性项圈)
HumEffect3.wzl 1025-1049 需要排除武器,此文件一号件翅膀为1025 ,1026,1027,1031,1035,1036
HumEffect4.wzl 1050 – 1074
HumEffect5.wzl 1075 – 1099
备注:由于HumEffect2.wzl HumEffect3.wzl 中夹武器有效所以计算比较复杂,有效代码为数据库字段 Anicount
能使用DB数据库支持的有效尽量使用db数据库来支持,这样可减少服务器压力…(男女有效数值一样,程序自动区分性别)
以下为武器和衣服内观有效计算
武器和衣服内观有效计算:
内观发光效果,一行对应一个有效 对应数据库 Light字段
文件 stateitem.wzl (计算代码 500-527)
1403 ————500
1890-1899 ————501
2425 ————502
2426 ————503
2427 ————504
2530-2537 ————505
2541 ————506
2543 ————507
2550-2559 ————508
2560-2569 ————509
2600-2619 ————510
2850-2865 ————511
3480-3493 ————512
3500-3513 ————513
3520-3533 ————514
3550-3559 ————515
3570-3579 ————516
3610-3627 ————517
3630-3647 ————518
3650-3667 ————519
3680-3687 ————520
3690-3697 ————521
3800-3807 ————522
3820-3837 ————523
3840-3857 ————524
3860-3877 ————525
3950-3967 ————526
3968-3987 ————527
注:Light字段528-599保留….
DB数据库Light字段支持扩展内观有效支持
扩展名: Light字段值:
StateEffect5.wzl 1000-1099
StateEffect6.wzl 1100-1199
StateEffect7.wzl 1200-1299
StateEffect8.wzl 1300-1399
StateEffect9.wzl 1400 -1499
StateEffect10.wzl 1500-1599
内观有效扩展统一图片张数为10张一组,一个扩展文件内100组,也就是1000张图,如果不是10张就自定义内观有效
注意一些页游素材本身就是有效效果了,请使用自定义有效的普通绘制,扩展的字段只支持有效绘制!!!
文件 StateEffect.wzl 武器,衣服内观发光效果,一行对应一个有效 对应数据库 Light字段 (计算代码 600-641)
760-767 ———-600
770-777 ———-601
780-787 ———-602
800-809 ———-603
810-819 ———-604
820-829 ———-605
840-849 ———-606
850-859 ———-607
860-869 ———-608
880-897 ———-609
900-917 ———-610
920-937 ———-611
950-967 ———-612
970-987 ———-613
990-1007 ———-614
1020-1037 ———-615
1040-1057 ———-616
1060-1077 ———-617
1090-1099 ———-618
1100-1109 ———-619
1120-1130 ———-620
1140-1150 ———-621
1170-1179 ———-622
1180-1189 ———-623
1200-1209 ———-624
1210-1219 ———-625
1230-1239 ———-626
1240-1249 ———-627
1260-1269 ———-628
1270-1279 ———-629
1290-1297 ———-630
1300-1307 ———-631
1310-1321 ———-632
1330-1341 ———-633
1350-1361 ———-634
1370-1381 ———-635
1390-1401 ———-636
1410-1421 ———-637
1430-1441 ———-638
1450-1459 ———-639
1460-1477 ———-640
1480-1497 ———-641
注:Light字段642-699保留
扩展衣服翅膀有效:Anicount 字段
HumEffect6.wzl 1100 – 1124
HumEffect7.wzl 1125 – 1149
HumEffect8.wzl 1150 – 1174
HumEffect9.wzl 1175 – 1199
HumEffect10.wzl 1200 – 1224
HumEffect11.wzl 1225 – 1249
HumEffect12.wzl 1250 – 1274
HumEffect13.wzl 1275 – 1299
……………….以此类推扩展至65535
扩展武器有效:
WeaponEffect6.wzl 1150-1174
WeaponEffect7.wzl 1175-1199
WeaponEffect8.wzl 1200-1224
WeaponEffect9.wzl 1225-1249
WeaponEffect10.wzl 1250-1274
WeaponEffect11.wzl 1275-1299
……………….以此类推扩展至65535