在传奇游戏中,GEE引擎允许玩家对宝宝的攻击触发进行设置,并修改宝宝的属性。以下是这些功能的详细说明和操作指南。
宝宝攻击触发
功能描述:玩家可以设置宝宝的攻击触发条件,包括物理攻击和魔法攻击。
触发条件:
宝宝被魔法攻击:[@Sl呵呵eMagicStruck]
宝宝魔法攻击目标:[@Sl呵呵eMagicAttack]
宝宝被物理攻击:[@Sl呵呵eStruck]
宝宝物理攻击目标:[@Sl呵呵eAttack]
变量:宝宝名称可以通过<$CurSl呵呵eName>变量获取,完整宝宝名称(不含数字)可以通过<$CurSl呵呵eFullName>变量获取。
示例代码:
[@Sl呵呵eMagicStruck]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了
BREAK
[@Sl呵呵eMagicAttack]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝魔法攻击了目标
BREAK
[@Sl呵呵eStruck]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝被物理攻击了
BREAK
[@Sl呵呵eAttack]
#ACT
SendMsg 5 当前攻击宝宝名为<$CurSl呵呵eName>
#IF
EQUAL <$CurSl呵呵eName> 蜈蚣
#ACT
SENDMSG 6 你的蜈蚣宝宝在攻击目标
#IF
EQUAL <$CurSl呵呵eName> 骷髅
#ACT
SENDMSG 6 你的骷髅宝宝在攻击目标
Copy
修改宝宝属性
功能描述:玩家可以修改宝宝的属性,包括生命值、魔法值、防御力等。
命令:使用ChangeSl呵呵eAbility命令修改宝宝属性。
参数:
参数1:属性类型(0: HP; 1: MaxHP; 2: MP; 3: MaxMP; 4: AC1; 5: AC2; 6: MAC1; 7: MAC2; 8: DC1; 9: DC2; 10: MC1; 11: MC2; 12: SC1; 13: SC2; 14: 攻击速度; 15: 移动速度; 30: 属性有效时间)
参数2:属性值
参数3:宝宝名(为空表示大部分宝宝)
重算宝宝属性:使用RecalcSl呵呵eAbility命令重算宝宝属性。
示例代码:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeSl呵呵eAbility 14 100
ChangeSl呵呵eAbility 15 100
ChangeSl呵呵eAbility 30 30
RecalcSl呵呵eAbility
sendmsg 6 您的大部分宝宝攻击速度和移动速度增加,有效时间30分钟!
break
宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称,显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSl呵呵eFullName> 按需使用,修改宝宝属性ChangeSl呵呵eAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示大部分宝宝),重算宝宝属性,ChangeSl呵呵eAbility后不会重算宝宝属性,须调用本命令
说明: 宝宝攻击触发
[@Sl呵呵eMagicStruck]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了
BREAK
[@Sl呵呵eMagicAttack]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝魔法攻击了目标
BREAK
[@Sl呵呵eStruck]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝被物理攻击了
BREAK
[@Sl呵呵eAttack]
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝物理攻击目标
BREAK
———————–宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称——————-
增加变量<$CurSl呵呵eName>,仅用于[@Sl呵呵eAttack]及[@Sl呵呵eMagicAttack]中
[@Sl呵呵eAttack]
#ACT
SendMsg 5 当前攻击宝宝名为<$CurSl呵呵eName>
[@Sl呵呵eAttack]
#IF
EQUAL <$CurSl呵呵eName> 蜈蚣
#ACT
SENDMSG 6 你的蜈蚣宝宝在攻击目标
#IF
EQUAL <$CurSl呵呵eName> 骷髅
#ACT
SENDMSG 6 你的骷髅宝宝在攻击目标
显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSl呵呵eFullName> 按需使用
——————————————
功能:
修改宝宝属性
ChangeSl呵呵eAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示大部分宝宝)
参数1表示值:
0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动速度 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
// 重算宝宝属性,ChangeSl呵呵eAbility后不会重算宝宝属性,须调用本命令
RecalcSl呵呵eAbility 宝宝名(为空表示大部分宝宝)
;————————————————
例子:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeSl呵呵eAbility 14 100
ChangeSl呵呵eAbility 15 100
ChangeSl呵呵eAbility 30 30
RecalcSl呵呵eAbility
sendmsg 6 您的大部分宝宝攻击速度和移动速度增加,有效时间30分钟!
break