[@main]

#if

CheckContainsText <$SERVERNAME> 测试

#act

MESSAGEBOX 测试区不支持此功能!!!

break

#IF

checklevelex > 0

#say

<>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <沙城捐献/SCOLOR=253>   <查看沙城捐献资金分配说明|251#开启沙城捐献的资金50%为攻城奖励^-^251#20%为及时雨奖池奖金^-^251#沙奖励具体奖励方法请看“沙城奖励”/SCOLOR=250>     <奖池总计:/SCOLOR=251><$STR(N$显示总金额)><RMB点/SCOLOR=251>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <捐献说明: 首次捐献合区之后属性清除,永久捐献为永久保留属性/SCOLOR=251>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <首次捐献: 怪物爆率+30%,HP+1000,攻击+88,刀刀吸血+100/SCOLOR=254>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>            <,刀刀切割+900,增加30%杀怪经验/SCOLOR=254>  <捐献费用:30万RMB点/SCOLOR=243>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <永久捐献: 怪物爆率+50%,HP+1500,攻击+150,刀刀吸血+200/SCOLOR=254>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>            <刀刀切割+1500,增加50%杀怪经验/SCOLOR=254>  <捐献费用:60万RMB点/SCOLOR=243>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <今日一区/SCOLOR=254> <已经累计沙城奖励    [金额]:/SCOLOR=95><$STR(S$捐献金额0)><RMB点/SCOLOR=95>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <今日二区/SCOLOR=254> <已经累计沙城奖励    [金额]:/SCOLOR=95><$STR(S$捐献金额1)><RMB点/SCOLOR=95>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <今日三区/SCOLOR=254> <已经累计沙城奖励    [金额]:/SCOLOR=95><$STR(S$捐献金额2)><RMB点/SCOLOR=95>

<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <沙城捐献者福利/@个人沙捐领奖>        <[首次捐献]/@首次沙城捐献>        <[永久捐献]/@永久沙城捐献>      

;<PlayImg:15:2269:30:100:0:-5:0>  <沙城捐献者福利/@个人沙捐领奖>  <每次捐献费用:30万RMB点/SCOLOR=243> <[我要捐献]/@开启沙城捐献>  <我已捐献/SCOLOR=250><$STR(U39)><次/SCOLOR=250>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 15 2225 1 4 10 -100 1 446 0

GetListString ……..通区捐献<$STR(A100)>当前01区.txt 0 S$当前一区 S$捐献金额0

GetListString ……..通区捐献<$STR(A100)>当前02区.txt 0 S$当前二区 S$捐献金额1

GetListString ……..通区捐献<$STR(A100)>当前03区.txt 0 S$当前三区 S$捐献金额2

GetListString ……..通区捐献<$STR(A100)>当前04区.txt 0 S$当前四区 S$捐献金额3

GetListString ……..通区捐献<$STR(A100)>当前05区.txt 0 S$当前五区 S$捐献金额4

GetListString ……..通区捐献<$STR(A100)>当前06区.txt 0 S$当前六区 S$捐献金额5

GetListString ……..通区捐献<$STR(A100)>当前战区.txt 0 S$当前战区 S$捐献金额6

GetListString ……..通区捐献<$STR(A100)>当前合区.txt 0 S$当前合区 S$捐献金额7

MOV N$总金额 0

INC N$总金额 <$str(S$捐献金额0)>

INC N$总金额 <$str(S$捐献金额1)>

INC N$总金额 <$str(S$捐献金额2)>

INC N$总金额 <$str(S$捐献金额3)>

INC N$总金额 <$str(S$捐献金额4)>

INC N$总金额 <$str(S$捐献金额5)>

INC N$总金额 <$str(S$捐献金额6)>

INC N$总金额 <$str(S$捐献金额7)>

;DIV N$显示总金额 <$str(N$总金额)> 10

;MUL N$显示总金额 7

MOV N$显示总金额 <$str(N$总金额)>

SetStringBlank S$捐献金额0 15 1

SetStringBlank S$捐献金额1 15 1

SetStringBlank S$捐献金额2 15 1

SetStringBlank S$捐献金额3 15 1

SetStringBlank S$捐献金额4 15 1

SetStringBlank S$捐献金额5 15 1

SetStringBlank S$捐献金额6 15 1

SetStringBlank S$捐献金额7 15 1

break

[@首次沙城捐献]

#IF

CHECKGAMEPOINT < 300000

#ACT

MESSAGEBOX 你的RMB点不够!

break

#if

NOT CHECKGAMEPOINT < 300000

#ACT

MESSAGEBOX 你确定要花30万RMB点开首次沙城捐献吗? 可以直接60万RMB点开永久捐献!!!! @开个临时 @exit

break

[@开个临时]

#IF

LARGE U39 0

#ACT

MESSAGEBOX 请点击永久捐献!!!!!

break

#IF

CHECKGAMEPOINT < 300000

#ACT

MESSAGEBOX 你的RMB点不够!

break

#IF

EQUAL U39 0

CheckContainsText <$SERVERNAME> 号区

CHECKGAMEPOINT > 299999

#ACT

GAMEPOINT – 300000

INC G211 150000

INC G212 60000

INC U39 1

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前合区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前合区.txt 当前合区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

EQUAL U39 0

CheckContainsText <$SERVERNAME> 01区

CHECKGAMEPOINT > 299999

#ACT

GAMEPOINT – 300000

INC G211 150000

INC G212 60000

INC U39 1

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前01区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前01区.txt 当前一区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

EQUAL U39 0

CheckContainsText <$SERVERNAME> 02区

CHECKGAMEPOINT > 299999

#ACT

GAMEPOINT – 300000

INC G211 150000

INC G212 60000

INC U39 1

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前02区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前02区.txt 当前二区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

EQUAL U39 0

CheckContainsText <$SERVERNAME> 03区

CHECKGAMEPOINT > 299999

#ACT

GAMEPOINT – 300000

INC G211 150000

INC G212 60000

INC U39 1

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前03区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前03区.txt 当前三区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

EQUAL U39 0

CheckContainsText <$SERVERNAME> 04区

CHECKGAMEPOINT > 299999

#ACT

GAMEPOINT – 300000

INC G211 150000

INC G212 60000

INC U39 1

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前04区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前04区.txt 当前四区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

EQUAL U39 0

CheckContainsText <$SERVERNAME> 05区

CHECKGAMEPOINT > 299999

#ACT

GAMEPOINT – 300000

INC G211 150000

INC G212 60000

INC U39 1

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前05区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前05区.txt 当前五区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

EQUAL U39 0

CheckContainsText <$SERVERNAME> 06区

CHECKGAMEPOINT > 299999

#ACT

GAMEPOINT – 300000

INC G211 150000

INC G212 60000

INC U39 1

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前06区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前06区.txt 当前六区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

EQUAL U39 0

CheckContainsText <$SERVERNAME> 战区

CHECKGAMEPOINT > 299999

#ACT

GAMEPOINT – 300000

INC G211 150000

INC G212 60000

INC U39 1

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前战区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前战区.txt 当前战区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

[@永久沙城捐献]

#IF

equal U39 2

#ACT

MESSAGEBOX 永久捐献只可以捐一次!!!!!

break

#IF

CHECKGAMEPOINT < 600000

#ACT

MESSAGEBOX 你的RMB点不够!

break

#IF

SMALL U39 2

CheckContainsText <$SERVERNAME> 号区

CHECKGAMEPOINT > 599999

#ACT

GAMEPOINT – 600000

INC G211 300000

INC G212 120000

MOV U39 2

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前合区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前合区.txt 当前合区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

SMALL U39 2

CheckContainsText <$SERVERNAME> 01区

CHECKGAMEPOINT > 599999

#ACT

GAMEPOINT – 600000

INC G211 300000

INC G212 120000

MOV U39 2

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前01区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前01区.txt 当前一区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

SMALL U39 2

CheckContainsText <$SERVERNAME> 02区

CHECKGAMEPOINT > 599999

#ACT

GAMEPOINT – 600000

INC G211 300000

INC G212 120000

MOV U39 2

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前02区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前02区.txt 当前二区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

SMALL U39 2

CheckContainsText <$SERVERNAME> 03区

CHECKGAMEPOINT > 599999

#ACT

GAMEPOINT – 600000

INC G211 300000

INC G212 120000

MOV U39 2

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前03区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前03区.txt 当前三区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

SMALL U39 2

CheckContainsText <$SERVERNAME> 04区

CHECKGAMEPOINT > 599999

#ACT

GAMEPOINT – 600000

INC G211 300000

INC G212 120000

MOV U39 2

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前04区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前04区.txt 当前四区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

SMALL U39 2

CheckContainsText <$SERVERNAME> 05区

CHECKGAMEPOINT > 599999

#ACT

GAMEPOINT – 600000

INC G211 300000

INC G212 120000

MOV U39 2

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前05区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前05区.txt 当前五区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

SMALL U39 2

CheckContainsText <$SERVERNAME> 06区

CHECKGAMEPOINT > 599999

#ACT

GAMEPOINT – 600000

INC G211 300000

INC G212 120000

MOV U39 2

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前06区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前06区.txt 当前六区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

#IF

SMALL U39 2

CheckContainsText <$SERVERNAME> 战区

CHECKGAMEPOINT > 599999

#ACT

GAMEPOINT – 600000

INC G211 300000

INC G212 120000

MOV U39 2

#CALL [登陆属性给予.TXT] @人物属性

#CALL [登陆属性给予.TXT] @切割计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @吸血计算

#CALL [登陆属性给予.TXT] @爆率计算

;#CALL [登陆属性给予.TXT] @经验计算

AddTextListEx ..QuestDiary临时数据沙捐临时记录.txt <$USERNAME>

CLEARNAMELIST ……..通区捐献<$STR(A100)>当前战区.txt

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>当前战区.txt 当前战区:<$STR(G211)> 0

AddTextListEx ……..通区捐献<$STR(A100)>捐献数据.txt <$USERNAME> 0

GOTO @红包雨计算

break

[@红包雨计算]

#if

SMALL G212 1000000

#ACT

GOTO @MAIN

break

#IF

LARGE G212 999999

#ACT

MOV G212 0

ThrowItem HDZS01 32 34 10 红包 20|120

SENDMOVEMSG 0 253 255 300 1 时时红包雨活动已经开启,请通过点击顶部激情活动进入活动地图争夺红包!

SENDMOVEMSG 0 250 255 270 1 时时红包雨活动已经开启,请通过点击顶部激情活动进入活动地图争夺红包!

SENDMOVEMSG 0 252 255 240 1 时时红包雨活动已经开启,请通过点击顶部激情活动进入活动地图争夺红包!

GOTO @MAIN

Gmexecute 开始提问 @红包捡取

break

[@个人沙捐领奖]

#IF

LARGE U47 0

#ACT

MOV N$累积经验 <$STR(U47)>

DIV N$累积经验 10000

#ELSEACT

MOV N$累积经验 0

#IF

checklevelex > 0

#say

<>

;<>            <当前累计幸运:<$STR(U45)>/SCOLOR=254>

;<>      <ImgEx:21:1499:1500:1501:35:0/@领取幸运累计>

<>            <当前累计元宝:<$STR(U46)>/SCOLOR=254>

<>      <ImgEx:21:1499:1500:1501:35:0/@领取元宝累计>

<>            <当前累计经验:<$STR(N$累积经验)>万/SCOLOR=254>

<>      <ImgEx:21:1499:1500:1501:35:0/@领取经验累计>

<>     <沙城捐献者击杀怪物的元宝和/SCOLOR=251>

<>      <经验可累计到此再领取一次/SCOLOR=251>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 21 1502 1 4 10 -100 1 249 6

break

[@领取元宝累计]

#IF

Equal U39 0

#ACT

MESSAGEBOX 你没有捐献,无法领取!!!

break

#if

LARGE U39 0

Large U46 0

#ACT

GAMEGOLD + <$STR(U46)>

MESSAGEBOX 本次提取了<$STR(U46)>个元宝

MOV U46 0

GOTO @个人沙捐领奖

break

#elseact

messagebox 你没有累积到元宝

break

[@领取经验累计]

#IF

Equal U39 0

#ACT

MESSAGEBOX 你没有捐献,无法领取!!!

break

#if

LARGE U39 0

Large U47 0

#ACT

CHANGEEXP + <$STR(U47)>

MESSAGEBOX 本次提取了<$STR(N$累积经验)>万经验值

MOV U47 0

MOV N$累积经验 0

GOTO @个人沙捐领奖

break

#elseact

messagebox 你没有累积到经验值

break

 

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