31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用

StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用

 

StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏

 


************************************以下为2020-06月份扩展********************************************

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1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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StdMode=31扩展物品

Shape=50,物品使用一次后消失

Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除

触发:

以上扩展2种类型的物品

人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount

英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount

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增加NPC变量:

当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>

当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>

以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]

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增加NPC命令:

关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)

将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)—–20200927支持叠加

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[@StdModeFuncEx1]

#act

SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失

[@StdModeFuncEx2]

#if

Random 3

#act

SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除

LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>

DelLinkItem

#elseact

SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用

LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>

ChangeItemName -1 新的名字3

UpdateItem -1

ClearLinkItem

[@HeroStdModeFuncEx2]

#act

#if

Random 10

#act

SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除

H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>

H.DelLinkItem

#elseact

SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用

H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>

H.ChangeItemName -1 新的名字3

H.UpdateItem -1

H.ClearLinkItem

注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!

 

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