(@ArmRemoveStone)

[@MAIN](2249,500,500,1)                                          <装备打孔>                              <装备打孔/@凹槽页面>                        <宝石剥离/@ArmRemoveStone>             [@凹槽页面](2236,630,700,1)                   {但是可以走怪物身上获得三空装备,一切掌握在你们自己手上!=FCO=250}         {只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔=FCO=253} {每件装备最多可有三个镶嵌孔=FCO=253}                              支持 请加QQ群:384414837   群               请先把想要打孔的装备穿在身上,然后              在下方选择对应的装备位置进行操作:                ========================               = <斗笠/@item15_4>        <头盔/@item2_4> =               = <武器/@item1_4>        <项链/@item3_4> =               =      <衣服/@item0_4>  勋章 =               = <护腕/@item6_4>       <护腕/@item5_4> =               = <戒指/@item8_4>       <戒指/@item7_4> =               = <花翎/@item12_4>       <坐骑> = ;              = <宝石>       <魔盾> =               = <腰带/@item10_4>       <靴子/@item11_4> =               ========================                (增加{1个凹槽=FCO=250}{器之钻X3+木之魂X3=FCO=215},{60%成功率=FCO=242})              (增加{2个凹槽=FCO=250}{器之钻X6+木之魂X6=FCO=215},{40%成功率=FCO=242})              (增加{3个凹槽=FCO=250}{器之钻X9+木之魂X9=FCO=215},{30%成功率=FCO=242})<&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit>     [@item0_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 0 #SAY                                                                  您身上的该位置 {(衣服)=FCO=249} 未检测到装备,               请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$DRESS>=FCO=249}”进行操作,                 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item0_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item0_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item0_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item1_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 1 #SAY                                                                  您身上的该位置 {(武器)=FCO=249} 未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$WEAPON>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item1_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item1_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item1_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item2_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 2 #SAY                                                                  您身上的该位置 {(头盔)=FCO=249} 未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$HELMET>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item2_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item2_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item2_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item3_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 3 #SAY                                                                  您身上的该位置 {(项链)=FCO=249} 未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$NECKLACE>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item3_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item3_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item3_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item5_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 5 #SAY                                                                  您身上的该位置{(右手镯)=FCO=249}未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$ARMRING_L>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item5_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item5_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item5_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item6_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 6 #SAY                                                                  您身上的该位置{(左手镯)=FCO=249}未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$ARMRING_R>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item6_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item6_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item6_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item7_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 7 #SAY                                                                   您身上的该位置{(右戒指)=FCO=249}未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$RING_L>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item7_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item7_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item7_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item8_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 8 #SAY                                                                  您身上的该位置{(左戒指)=FCO=249}未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$RING_R>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item8_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item8_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item8_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item12_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 12 #SAY                                                                  您身上的该位置{(花翎)=FCO=249}未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$CHARM>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item12_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item12_4_2> 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{(成功率:60%)=FCO=251}/@item13_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item13_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item13_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item10_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 10 #SAY                                                                  您身上的该位置{(腰带)=FCO=249}未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  本次选取“{<$BELT>=FCO=249}”进行操作,             改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item10_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item10_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item10_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@item11_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 11 #SAY                                                                  您身上的该位置{(靴子)=FCO=249}未检测到装备,             请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY                                                                  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@增加凹槽_1_错误提示   [@item15_4_2] #IF CheckItemFluteCount 15 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 15 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示   [@item15_4_3] #IF CheckItemFluteCount 15 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 15 Goto @开始_增加凹槽_3 #ELSEACT Goto @增加凹槽_3_错误提示       [@item12_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3 #ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 12 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示   [@item12_4_2] #IF CheckItemFluteCount 12 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 12 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示   [@item12_4_3] #IF CheckItemFluteCount 12 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 12 Goto @开始_增加凹槽_3 #ELSEACT Goto @增加凹槽_3_错误提示   [@item0_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3 #ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 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#ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 2 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示   [@item2_4_2] #IF CheckItemFluteCount 2 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 2 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示   [@item2_4_3] #IF CheckItemFluteCount 2 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 2 Goto @开始_增加凹槽_3 #ELSEACT Goto @增加凹槽_3_错误提示   [@item3_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3 #ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 3 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示   [@item3_4_2] #IF CheckItemFluteCount 3 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 3 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示   [@item3_4_3] #IF CheckItemFluteCount 3 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 3 Goto @开始_增加凹槽_3 #ELSEACT Goto @增加凹槽_3_错误提示     [@item5_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 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[@item7_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3 #ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 7 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示   [@item7_4_2] #IF CheckItemFluteCount 7 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 7 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示   [@item7_4_3] #IF CheckItemFluteCount 7 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 7 Goto @开始_增加凹槽_3 #ELSEACT Goto @增加凹槽_3_错误提示   [@item8_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3 #ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 8 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示   [@item8_4_2] #IF CheckItemFluteCount 8 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 8 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示   [@item8_4_3] #IF CheckItemFluteCount 8 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 8 Goto @开始_增加凹槽_3 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{很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249} {祝您下次好运!=FCO=249} <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面> <&关闭/@exit>     [@开始_增加凹槽_2] #IF random 3 #ACT HookItem <$STR(S0)> CHANGEGIVEITEM 4 2 CHANGEGIVEITEM 8   SHOWEFFECT 20   SHOWEFFECT 21   SHOWEFFECT 22   SHOWEFFECT 23   SHOWEFFECT 24   SHOWEFFECT 25   SHOWEFFECT 26   SHOWEFFECT 27 SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。 SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。 191 0 #SAY  {恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,=FCO=250} {赶紧查看一下吧。=FCO=250} <&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> #ELSESAY  {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249} {祝您下次好运!=FCO=249} <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面> <&关闭/@exit>   [@开始_增加凹槽_3] #IF random 4 #ACT HookItem <$STR(S0)> CHANGEGIVEITEM 4 3 CHANGEGIVEITEM 8   SHOWEFFECT 20   SHOWEFFECT 21   SHOWEFFECT 22   SHOWEFFECT 23   SHOWEFFECT 24   SHOWEFFECT 25   SHOWEFFECT 26   SHOWEFFECT 27 SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。 SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。 191 0 #SAY  {恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,=FCO=250} {赶紧查看一下吧。=FCO=250} <&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> #ELSESAY  {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249} {祝您下次好运!=FCO=249} <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面> <&关闭/@exit>  

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