(@ArmRemoveStone)
[@MAIN](2249,500,500,1) <装备打孔> <装备打孔/@凹槽页面> <宝石剥离/@ArmRemoveStone> [@凹槽页面](2236,630,700,1) {但是可以走怪物身上获得三空装备,一切掌握在你们自己手上!=FCO=250} {只可以对穿在身上的装备增加镶嵌孔=FCO=253} {每件装备最多可有三个镶嵌孔=FCO=253} 支持 请加QQ群:384414837 群 请先把想要打孔的装备穿在身上,然后 在下方选择对应的装备位置进行操作: ======================== = <斗笠/@item15_4> <头盔/@item2_4> = = <武器/@item1_4> <项链/@item3_4> = = <衣服/@item0_4> 勋章 = = <护腕/@item6_4> <护腕/@item5_4> = = <戒指/@item8_4> <戒指/@item7_4> = = <花翎/@item12_4> <坐骑> = ; = <宝石> <魔盾> = = <腰带/@item10_4> <靴子/@item11_4> = ======================== (增加{1个凹槽=FCO=250}{器之钻X3+木之魂X3=FCO=215},{60%成功率=FCO=242}) (增加{2个凹槽=FCO=250}{器之钻X6+木之魂X6=FCO=215},{40%成功率=FCO=242}) (增加{3个凹槽=FCO=250}{器之钻X9+木之魂X9=FCO=215},{30%成功率=FCO=242})<&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> [@item0_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 0 #SAY 您身上的该位置 {(衣服)=FCO=249} 未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$DRESS>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item0_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item0_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item0_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item1_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 1 #SAY 您身上的该位置 {(武器)=FCO=249} 未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$WEAPON>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item1_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item1_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item1_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item2_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 2 #SAY 您身上的该位置 {(头盔)=FCO=249} 未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$HELMET>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item2_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item2_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item2_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item3_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 3 #SAY 您身上的该位置 {(项链)=FCO=249} 未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$NECKLACE>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item3_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item3_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item3_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item5_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 5 #SAY 您身上的该位置{(右手镯)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$ARMRING_L>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item5_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item5_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item5_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item6_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 6 #SAY 您身上的该位置{(左手镯)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$ARMRING_R>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item6_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item6_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item6_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item7_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 7 #SAY 您身上的该位置{(右戒指)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$RING_L>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item7_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item7_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item7_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item8_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 8 #SAY 您身上的该位置{(左戒指)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$RING_R>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item8_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item8_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item8_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item12_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 12 #SAY 您身上的该位置{(花翎)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$CHARM>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item12_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item12_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item12_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item15_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 15 #SAY 您身上的该位置{(斗笠)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{斗笠=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item15_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item15_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item15_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item13_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 13 #SAY 您身上的该位置{(座骑)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$HOUSE>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item13_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item13_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item13_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item10_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 10 #SAY 您身上的该位置{(腰带)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$BELT>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item10_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item10_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item10_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item11_4](2236,630,700,1) #IF NOT CHECKUSEITEM 11 #SAY 您身上的该位置{(靴子)=FCO=249}未检测到装备, 请先穿戴好装备,再进行改良操作! <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> #ELSESAY 本次选取“{<$BOOTS>=FCO=249}”进行操作, 改良需要3~15枚{器之钻+木之魂=FCO=215}: <&增加{[1]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:60%)=FCO=251}/@item11_4_1> <&增加{[2]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:40%)=FCO=251}/@item11_4_2> <&增加{[3]=FCO=250}个凹槽 {(成功率:30%)=FCO=251}/@item11_4_3> <&返回重新选取/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@item11_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3 #ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 11 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示 [@item11_4_2] #IF CheckItemFluteCount 11 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 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#ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 8 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示 [@item8_4_2] #IF CheckItemFluteCount 8 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 8 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示 [@item8_4_3] #IF CheckItemFluteCount 8 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 8 Goto @开始_增加凹槽_3 #ELSEACT Goto @增加凹槽_3_错误提示 [@item10_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3 #ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 10 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示 [@item10_4_2] #IF CheckItemFluteCount 10 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 10 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示 [@item10_4_3] #IF CheckItemFluteCount 10 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 10 Goto @开始_增加凹槽_3 #ELSEACT Goto @增加凹槽_3_错误提示 [@item11_4_1] #IF CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 3 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 3 #ACT TAKECOUNT 木之魂 3 TAKECOUNT 器之钻 3 MOV S0 11 Goto @开始_增加凹槽_1 #ELSEACT Goto @增加凹槽_1_错误提示 [@item11_4_2] #IF CheckItemFluteCount 11 = 1 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 6 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 6 #ACT TAKECOUNT 木之魂 6 TAKECOUNT 器之钻 6 MOV S0 11 Goto @开始_增加凹槽_2 #ELSEACT Goto @增加凹槽_2_错误提示 [@item11_4_3] #IF CheckItemFluteCount 11 = 2 CHECKITEMCOUNT 木之魂 ? 9 CHECKITEMCOUNT 器之钻 ? 9 #ACT TAKECOUNT 木之魂 9 TAKECOUNT 器之钻 9 MOV S0 11 Goto @开始_增加凹槽_3 #ELSEACT Goto @增加凹槽_3_错误提示 [@增加凹槽_1_错误提示] 对不起,增加{1=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X3=FCO=215}+{木之魂X3=FCO=253}, 您的器之钻+木之魂不足,请确认! 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中 使用元宝购买获得器之钻+木之魂。 <&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> [@增加凹槽_2_错误提示] 对不起,增加{2=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X6=FCO=215}+{木之魂X6=FCO=253}, 您的器之钻+木之魂不足,<或者你还未能开第一孔>请确认! 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中 使用元宝购买获得器之钻+木之魂。 <&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> [@增加凹槽_3_错误提示] 对不起,增加{3=FCO=249}个凹槽需要{器之钻X9=FCO=215}+{木之魂X9=FCO=253}, 您的器之钻+木之魂不足,<或者你还未能开第二孔>请确认! 您可以通过{打怪=FCO=249}获得,或在{荣誉使者那里购买=FCO=249}中 使用元宝购买获得器之钻+木之魂。 <&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> [@开始_增加凹槽_1] #IF random 2 #ACT HookItem <$STR(S0)> CHANGEGIVEITEM 4 1 CHANGEGIVEITEM 8 SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。 SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(1)#5个凹槽。 191 0 #SAY {恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,=FCO=250} {赶紧查看一下吧。=FCO=250} <&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> #ELSESAY {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249} {祝您下次好运!=FCO=249} <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@开始_增加凹槽_2] #IF random 3 #ACT HookItem <$STR(S0)> CHANGEGIVEITEM 4 2 CHANGEGIVEITEM 8 SHOWEFFECT 20 SHOWEFFECT 21 SHOWEFFECT 22 SHOWEFFECT 23 SHOWEFFECT 24 SHOWEFFECT 25 SHOWEFFECT 26 SHOWEFFECT 27 SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。 SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(2)#5个凹槽。 191 0 #SAY {恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,=FCO=250} {赶紧查看一下吧。=FCO=250} <&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> #ELSESAY {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249} {祝您下次好运!=FCO=249} <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面> <&关闭/@exit> [@开始_增加凹槽_3] #IF random 4 #ACT HookItem <$STR(S0)> CHANGEGIVEITEM 4 3 CHANGEGIVEITEM 8 SHOWEFFECT 20 SHOWEFFECT 21 SHOWEFFECT 22 SHOWEFFECT 23 SHOWEFFECT 24 SHOWEFFECT 25 SHOWEFFECT 26 SHOWEFFECT 27 SENDMSG 0 【#6FFFF/8#6改造#5】:[#7<$USERNAME>#7]将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。 SENDMSG 9 【#6FFFF/8#6改造#5】:#6FFFF/8#6[<$USERNAME>]#5将身上的某件装备改造成功,增加了#6FFFF/8#6(3)#5个凹槽。 191 0 #SAY {恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,=FCO=250} {赶紧查看一下吧。=FCO=250} <&返回主菜单/@MAIN> <&关闭/@exit> #ELSESAY {很遗憾,本次为装备增加凹槽未成功,=FCO=249} {祝您下次好运!=FCO=249} <&我就不信了,再来一次/@凹槽页面> <&关闭/@exit>