机器人脚本内容:

Robot_defAutoRunRobot.txt

#AutoRun NPC SEC 1 @清理修真变量

Robot_defRobotManage.txt

[@清理修真变量]

#IF

#Act

Gmexecute 开始提问 @清修真复活

break

  

=============================================

QF添加内容:

[@PlayDie]

#IF

KILLBYHUM

#ACT

SetOnTimer 25 1

GuildNoticeMsg 151 5 玩家【<$KILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】干掉了!

#ELSEACT

SENDMSG 1 怪物【<$MONKILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】分尸了!

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

goto @原地复活

SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249

BREAK

#IF

#ACT

goto @原地复活

SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249

BREAK

=============================================

[@原地复活]

#IF

checkitemw 无上裁决 1

CHECKVAR HUMAN 复活 = 0

#act

PLAYEFFECT 补丁 491 14 1 120 ;补丁可以自定义

REALIVE

ChangeModeEx 1 1

CALCVAR HUMAN 复活 + 13

SAVEVAR HUMAN 复活 ..QuestDiary修真数据修真变量.txt

SendCenterMsg 253 252 <$USERNAME>的无上裁决触发原地复活站起来接着撸  1  4

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QM内容添加:

[@login]

#if

checklevelex > 0

#act

VAR Integer HUMAN 复活

LOADVAR HUMAN 复活 ..QuestDiary修真数据修真变量.txt

[@清修真复活]

#if

CHECKVAR HUMAN 复活 > 0

#ACT

CALCVAR HUMAN 复活 – 1

SAVEVAR HUMAN 复活 ..QuestDiary修真数据修真变量.txt

break

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