[@main]

#if

CheckMonMap <$USERNAME> 1

#act

messagebox 提示:当前地图怪没清理干净

break

#if

equal s$层数 二十五

#act

GetRandomText ..QuestDiary技术QQ80558827副本爬塔随机奖励.txt <$str(s$物品名字)>

give <$str(s$物品名字)>

mapmove 3 333 333

#CALL [技术QQ80558827捡取鉴定获取属性.txt] @获取属性

break

#if

equal s$层数 二十四

#act

;give 麻痹戒指

mov s$层数 二十五

MOV s$NPC  领取终极奖励

mov s$怪名字1 残魂之力应龙

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 华佗

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 魔化·卢俊义

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 丞相·关胜

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 真·双鞭·呼延灼

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 **老大

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 二十三

#act

mov s$层数 二十四

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 战·呼延灼

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 丞相·关胜

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 真·浪里白条·张顺

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 真·短命二郎·阮小五

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 真·船火儿·张横

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 水浒·宣赞

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 二十二

#act

mov s$层数 二十三

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 陶宗旺

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 宋清

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 水浒·解珍

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 霹雳火·秦明

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 魔化·林冲

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 二十一

#act

mov s$层数 二十二

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 水浒·燕青

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 水浒·解宝

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 马麟

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 孟康

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 真·短命二郎·阮小五

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 二十

#act

mov s$层数 二十一

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 水浒·黄信

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 战·玉麒麟

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 花荣

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 鲁智深

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 战·呼延灼

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十九

#act

mov s$层数 二十

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 呼延灼

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 关胜

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 水浒·宣赞

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 水浒·孙立

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 真·船火儿·张横

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十八

#act

mov s$层数 十九

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 朱仝

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 花荣

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 秦明

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 林冲

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 水浒·孙立

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十七

#act

mov s$层数 十八

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 杨林

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 鲁智深

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 武松

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 凌振

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 战·玉麒麟

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十六

#act

mov s$层数 十七

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 燕顺

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 邓飞

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 欧鹏

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 萧让

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 真·浪里白条·张顺

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十五

#act

mov s$层数 十六

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 安道全

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 吕方

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 蒋敬

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 杨林

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 真·活阎罗·阮小七 

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十四

#act

mov s$层数 十五

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 樊瑞

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 金大坚

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 鲍旭

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 王英

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 扈三娘

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十三

#act

mov s$层数 十四

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 李衮

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 项充

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 孔亮

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 孔明

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 皇甫端

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十二

#act

mov s$层数 十三

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 孟康

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 童猛

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 马麟

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 乐和

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 陶宗旺

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十一

#act

mov s$层数 十二

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 宋万

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 曹正

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 穆春

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 金大坚

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 十

#act

;give 麻痹戒指

mov s$层数 十一

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 邹渊

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 杜兴

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 周通

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 李忠

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 薛永

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 杜迁

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 九

#act

;give 麻痹戒指

mov s$层数 十

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 灵·朱雀神兽

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 灵·白虎神兽

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 灵·玄武神兽

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 灵·青龙神兽

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 郁保四

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 王定六

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 八

#act

;give 麻痹戒指

mov s$层数 九

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 灵·玄武神兽

mov N$怪数量1 2

mov s$怪名字2 灵·青龙神兽

mov N$怪数量2 2

mov s$怪名字3 灵·白虎神兽

mov N$怪数量3 2

mov s$怪名字4 灵·朱雀神兽

mov N$怪数量4 2

mov s$怪名字5 朱富

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 李云

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 七

#act

;give 麻痹戒指

mov s$层数 八

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 妖·堕落血蝙

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 妖·堕落白狐

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 灵·朱雀神兽

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 灵·白虎神兽

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 李立

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 石勇

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 六

#act

;give 麻痹戒指

mov s$层数 七

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 镇妖之主

mov N$怪数量1 1

mov s$怪名字2 魔·暗夜苍龙

mov N$怪数量2 1

mov s$怪名字3 魔·暗夜海盗

mov N$怪数量3 1

mov s$怪名字4 妖·堕落白狐

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 妖·堕落巨蝎

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 妖·堕落血蝙

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 五

#act

mov s$层数 六

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 岩浆龙王

mov N$怪数量1 2

mov s$怪名字2 困魔之兽

mov N$怪数量2 2

mov s$怪名字3 镇妖之主

mov N$怪数量3 2

mov s$怪名字4 

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 四

#act

mov s$层数 五

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 红袍教主

mov N$怪数量1 3

mov s$怪名字2 欲火凤凰

mov N$怪数量2 3

mov s$怪名字3 岩浆龙王

mov N$怪数量3 3

mov s$怪名字4 

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 三

#act

mov s$层数 四

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 黑袍教主

mov N$怪数量1 3

mov s$怪名字2 红袍教主

mov N$怪数量2 3

mov s$怪名字3 欲火凤凰

mov N$怪数量3 3

mov s$怪名字4 

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 二

#act

mov s$层数 三

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 冰宫巨魔

mov N$怪数量1 3

mov s$怪名字2 幽灵之子

mov N$怪数量2 3

mov s$怪名字3 红袍教主

mov N$怪数量3 3

mov s$怪名字4 

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

equal s$层数 一

#act

mov s$层数 二

MOV s$NPC  下一层

mov s$怪名字1 幽灵之子

mov N$怪数量1 3

mov s$怪名字2 冰雪神龙

mov N$怪数量2 3

mov s$怪名字3 地牢教主

mov N$怪数量3 3

mov s$怪名字4 

mov N$怪数量4 1

mov s$怪名字5 

mov N$怪数量5 1

mov s$怪名字6 

mov N$怪数量6 1

#if

#act

KILLSLAVE

DELMIRRORMAP <$USERNAME>

AddMirrorMap d515 <$USERNAME> 副本爬塔<$str(s$层数)>层 864000 3

CreateNPC <$str(s$NPC)> <$USERNAME> 20 23 12 副本爬塔 1

goto @副本爬塔刷怪

map <$USERNAME>

#CALL [技术QQ80558827捡取鉴定获取属性.txt] @获取属性

close

[@副本爬塔刷怪]

#if

not equal s$怪名字1 

#act

MonGenEx <$USERNAME> 21 19 <$str(s$怪名字1)> 20 <$STR(N$怪数量1)> 0 254

#if

not equal s$怪名字2

#act

MonGenEx <$USERNAME> 21 19 <$str(s$怪名字2)> 20 <$STR(N$怪数量2)> 0 254

#if

not equal s$怪名字3

#act

MonGenEx <$USERNAME> 21 19 <$str(s$怪名字3)> 20 <$str(N$怪数量3)> 0 254

#if

not equal s$怪名字4

#act

MonGenEx <$USERNAME> 21 19 <$str(s$怪名字4)> 20 <$str(N$怪数量4)> 0 254

#if

not equal s$怪名字5

#act

MonGenEx <$USERNAME> 21 19 <$str(s$怪名字5)> 20 <$str(N$怪数量5)> 0 254

#if

not equal s$怪名字6

#act

MonGenEx <$USERNAME> 21 19 <$str(s$怪名字6)> 20 <$str(N$怪数量6)> 0 254

 

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