为了体现怪物的暴率或者等级的不同,给怪物加不同的显示颜色更加能增加乐趣与版本的吸引力,
编辑MonGen.txt中的刷怪设置就能实现,最后的颜色是1-255种颜色选择. 3 348 332 弓箭手 0 1 1 100 222 ;绿色表现 3 348 332 弓箭手 0 1 1 100 253 ;紫色表现
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