(@@InPutInteger @@InPutString )

[@main]

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 =

CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 =

#ACT

CALCVAR HUMAN 个人红包金额 = 5000

SAVEVAR HUMAN 个人红包金额 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

CALCVAR HUMAN 个人红包人数 = 1

SAVEVAR HUMAN 个人红包人数 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包

SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包

SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MOV S40 <$HUMAN(个人红包人数)><$GLOBAL(红包排名空格)>

MOV S41 <$HUMAN(个人红包金额)><$GLOBAL(红包排名空格)>

DEC S40 7 5000

DEC S41 7 5000

#IF

#SAY

<color=clFuchsia 玩家介绍:><color=clOlive 相信大家都玩过微信红包,咱们的玩法与微信一模一样。>

<color=clOlive 选择要发放的红包后,在选择><color=clLime [拼手气抢红包]><color=clOlive 或者><color=clLime [普通抢红包]><color=clOlive 。>

<color=clFuchsia 拼手气抢:><color=clOlive 系统会把红包金额分成你设定人数的份数,金额不同>

<color=clFuchsia 普通红包:><color=clOlive 系统会把红包金额分成你设定人数的份数,金额相同>

<color=clGreen ————————————————————>

<选择红包/@选择红包>:<color=clFuchsia [> <$HUMAN(个人红包名字)> <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 红包两个:><color=clOlive 发全服红包  发行会红包>

<选择类型/@选择类型>:<color=clFuchsia [> <$HUMAN(个人红包类型)> <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 类型两个:><color=clOlive 拼手气红包  普通抢红包>

<输入人数/@@InPutInteger36>:<color=clFuchsia [> <$STR(S40)>人数 <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 人数规定:><color=clOlive 人数最大100> [<发起行会红包/@发起行会红包>]

<输入金额/@@InPutInteger37>:<color=clFuchsia [> <$STR(S41)>元宝 <color=clFuchsia ]> <color=clAqua 金额介绍:><color=clOlive 红包最少5千> [<发起全服红包/@发起全服红包>]

[@发起全服红包]

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包

#ACT

MessageBox [错误提示]:你选择的是[发行会红包]点错了。

BREAK

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1

#ACT

MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。

BREAK

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 5000

#ACT

MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于4999。

BREAK

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>

#ACT

MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包

BREAK

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包

CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包

CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>

#ACT

gamegold – <$HUMAN(个人红包金额)>

CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>

SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统固定变量.txt

CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>

SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统固定变量.txt

CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>

SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统固定变量.txt

CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>

SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统固定变量.txt

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

GMEXECUTE 开始提问 @全服手气

BREAK

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包

CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包

CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>

#ACT

gamegold – <$HUMAN(个人红包金额)>

CALCVAR GLOBAL 已发红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>

SAVEVAR GLOBAL 已发红包名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统固定变量.txt

CALCVAR GLOBAL 已发红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>

SAVEVAR GLOBAL 已发红包人数 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统固定变量.txt

CALCVAR GLOBAL 已发红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>

SAVEVAR GLOBAL 已发红包类型 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统固定变量.txt

CALCVAR GLOBAL 已发红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>

SAVEVAR GLOBAL 已发红包金额 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统固定变量.txt

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>]元宝,先抢先得。 255 252 8

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 土豪玩家[%s]发起了全服[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

GMEXECUTE 开始提问 @全服普通

#ELSEACT

MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人。

[@发起行会红包]

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包

#ACT

MessageBox [错误提示]:你选择的是[发全服红包]点错了。

BREAK

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 < 1

#ACT

MessageBox [错误提示]:抢红包人数必须大于0。

BREAK

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包金额 < 5000

#ACT

MessageBox [错误提示]:红包金额必须大于4999。

BREAK

#IF

CHECKVAR HUMAN 个人红包人数 > <$HUMAN(个人红包金额)>

#ACT

MessageBox [错误提示]:人数必须小于红包金额才能发起红包

BREAK

#IF

HAVEGUILD

CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包

CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包

CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>

#ACT

MOV A68 <$GUILDNAME>

gamegold – <$HUMAN(个人红包金额)>

CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>

SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>

SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>

SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>

SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$GUILDNAME>

SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了行会[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

GMEXECUTE 开始提问 @行会手气

BREAK

#IF

HAVEGUILD

CHECKVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包

CHECKVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包

CHECKGAMEGOLD > <$HUMAN(个人红包金额)>

#ACT

MOV A68 <$GUILDNAME>

gamegold – <$HUMAN(个人红包金额)>

CALCVAR GUILD 行会红包名字 = <$HUMAN(个人红包名字)>

SAVEVAR GUILD 行会红包名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

CALCVAR GUILD 行会红包人数 = <$HUMAN(个人红包人数)>

SAVEVAR GUILD 行会红包人数 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

CALCVAR GUILD 行会红包类型 = <$HUMAN(个人红包类型)>

SAVEVAR GUILD 行会红包类型 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

CALCVAR GUILD 行会红包金额 = <$HUMAN(个人红包金额)>

SAVEVAR GUILD 行会红包金额 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

CALCVAR GUILD 行会行会名字 = <$GUILDNAME>

SAVEVAR GUILD 行会行会名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统行会变量.txt

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>],总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,设定人数[<$HUMAN(个人红包人数)>]总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252 8

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

SENDMSG 0 [<$HUMAN(个人行会名字)>]行会成员[%s]发起了[<$HUMAN(个人红包类型)>]抢红包,总金额[<$HUMAN(个人红包金额)>] 255 252

GMEXECUTE 开始提问 @行会普通

#ELSEACT

MessageBox [错误提示]:你的元宝不足或者人数不大于0人,或者没有行会。

[@@InPutInteger36]

#IF

#Act

DelayGoto 1 @InPutInteger36

[@InPutInteger36]

#If

LARGE M36 0

#ACT

CALCVAR HUMAN 个人红包人数 = <$STR(M36)>

SAVEVAR HUMAN 个人红包人数 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

goto @main

#ELSEACT

MessageBox 人数必须大于0人。

[@@InPutInteger37]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 0

#Act

DelayGoto 1 @InPutInteger37

#ELSEAct

MessageBox 你的元宝数量不足!请冲值。

[@InPutInteger37]

#If

CHECKGAMEGOLD > <$STR(M37)>

small M37 10000000

LARGE M37 <$STR(M36)>

LARGE M37 9999

#ACT

CALCVAR HUMAN 个人红包金额 = <$STR(M37)>

SAVEVAR HUMAN 个人红包金额 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

goto @main

#ELSEACT

MessageBox 输入的红包金额必须大于人数。红包金额最大9999999W元宝 最小10000元宝。

[@选择类型]

 

            <拼手气红包/@拼手气红包>        <普通抢红包/@普通抢红包>

[@选择红包]

 

            <发全服红包/@发全服红包>        <发行会红包/@发行会红包>

[@拼手气红包]

#ACT

CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 拼手气红包

SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

goto @main

[@普通抢红包]

#ACT

CALCVAR HUMAN 个人红包类型 = 普通抢红包

SAVEVAR HUMAN 个人红包类型 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

goto @main

[@发全服红包]

#ACT

CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发全服红包

SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

goto @main

[@发行会红包]

#IF

HAVEGUILD

#ACT

CALCVAR HUMAN 个人行会名字 = <$GUILDNAME>

SAVEVAR HUMAN 个人行会名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

CALCVAR HUMAN 个人红包名字 = 发行会红包

SAVEVAR HUMAN 个人红包名字 ..QuestDiary1xlalaCOM红包系统个人变量.txt

goto @main

#ELSEACT

MessageBox 你当前没有行会,无法发起行会红包。

[@在次提问全服红包]

#IF

#act

GMEXECUTE 开始提问 @全服普通

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