调整人物临时属性

格式:

    ChangeHumAbility 属性(1..10) (+,-,=) 点数

备注:

属性(1..10)分别代表防御上限、防御下限、魔御上限、魔御下限、攻击上限、攻击下限、魔法上限、魔法下限、道术上限、道术下限

示例:

[@main]

#IF

#ACT

ChangeHumAbility 1 + 10

ChangeHumAbility 5 + 10

SENDMSG 5 您的防御上限和攻击上限增加了10点,下线将效果将消失

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调整行会安定值

格式:

    GUILDSTABILITYPOINT (+,-,=) 数量

示例:

[@main]

#IF

#ACT

GUILDSTABILITYPOINT + 1000

SENDMSG 5 行会安定值增加1000

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