这个脚本很长,但是可以自己改,想加多少都可以,灵活性很强

[@MAIN]

赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! 

拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! 

每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 

请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, 

如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置  

<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> 

<领奖/@领>                       <查看规则/@规则>

<我要回天庭/@返回>                 <进入下一关/@updata>

[@首次寻路]

#if

FINDMAPPATH <$MAP> 29 23 58 43

#act

Mov M20 59

Mov M21 20

Mov M22 0

Mov M23 0

Mov M24 0

Mov M30 0

DELAYGOTO 2000 @刷怪

close

#elsesay

无法到达终点!

[@刷怪]

#if

equal M1 0

#act

break

#if

CHECKMAPNAME Self K004A

#elseact

break

#if 

large M22 59

#act

break

#if 

Small M22 10

#act 

GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王小怪.txt S1 

goto @出怪 

break

#if 

Small M22 35

#act 

GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王中怪.txt S1 

goto @出怪 

break

#if 

Small M22 40

#act 

GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王大中怪.txt S1 

goto @出怪 

break

#if 

Small M22 60

#act 

GetRandomName ..QuestDiary魔王数据魔王大怪物.txt S1

goto @出怪

break

#elseact

messagebox 魔王岭阻击任务已结束。

break

[@出怪]

#if

CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0

#act

PARAM1 29

PARAM2 23

PARAM3 1

MOBPLACE <$STR(S1)>

Inc M22 1

Div M24 <$STR(M22)> <$STR(M21)>

DELAYGOTO 2000 @刷怪

#elseact

DELAYGOTO 1000 @刷怪

[@位置]

         请选择放置弓箭手的位置 

   ■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ 

   ■                      ■  

   ■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ 

   ■                      ■  

   ■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ 

   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  

[@使用]

         请选择放置弓箭手的位置 

   ■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ 

   ■                      ■  

   ■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ 

   ■                      ■  

   ■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ 

   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  

[@移动]

         请选择移动弓箭手的位置 

   ■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ 

   ■                      ■  

   ■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ 

   ■                      ■  

   ■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ 

   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  

[@放置]

         请选择放置弓箭手的位置 

   ■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ 

   ■                      ■  

   ■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ 

   ■                      ■  

   ■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ 

   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  

[@32110号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43

close

[@3299号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47

close

[@3288号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51

close

[@3277号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49

close

[@3266号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46

close

[@3255号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44

close

[@3244号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41

close

[@3233号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37

close

[@3222号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33

close

[@3211号]

#if 

CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#elseact

GAMEGIRD – 1

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30

close

[@2110号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 51

Mov M11 43

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。

[@299号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 48

Mov M11 47

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。

[@288号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 45

Mov M11 51

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。

[@277号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 41

Mov M11 49

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。

[@266号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 38

Mov M11 46

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。

[@255号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 34

Mov M11 44

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。

[@244号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 31

Mov M11 41

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。

[@233号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 29

Mov M11 37

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。

[@222号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#act

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 27

Mov M11 33

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。

[@211号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 30

Mov M11 30

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。

[@110号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43

Close

#elseact

messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

[@99号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD >

  0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47

Close

#elseact

messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

[@88号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51

Close

#elseact

messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

[@77号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49

Close

#elseact

messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

[@66号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46

Close

#elseact

messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

[@55号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44

Close

#elseact

messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

[@44号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41

Close

#elseact

messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

[@33号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37

Close

#elseact

messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

[@22号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33

Close

#elseact

messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

[@11号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#act

#elseact

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

GAMEGIRD – 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30

Close

#elseact

messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

 

[@10号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

[@9号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

[@8号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

[@7号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

[@6号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

[@5号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

[@4号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

[@3号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

[@2号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

[@1号]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

#if

large M18 0

#say

不允许召唤 

#act

break

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

MOV M18 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30

GAMEGIRD – 1

DELAYGOTO 1000 @首次寻路

#elseact

messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

[@规则]

调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 

逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 

不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> 

拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 

每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 

<什么是弩牌?/@什么>

<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>

<如何领取奖励/@如励>

[@如励]

当您狙击怪物的数量达到一定时 

便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 

如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 

如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你!  

<返回/@规则>

[@移弓]

当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 

您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> 

先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 

如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 

可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 

移动弓箭手<“不需要付出灵符”> 

<返回/@规则>

[@摆放]

比赛开始,第一次摆放弓箭手时 

您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 

第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! 

您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> 

当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> 

同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 

如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 

可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 

<下一页/@下页>

[@下页]

每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 

<返回/@规则>

[@什么]

弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 

你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 

或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 

杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 

弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 

再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 

<返回/@规则>

[@领]

不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, 

但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, 

木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, 

奖品会自动放到您的包裹里, 

请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, 

否则将会无法领取宝箱或奖励。 

您确认您现在就要来领取奖励吗? 

<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> 

<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> 

[@取奖]

#if

equal M1 0 

#say

尚未开始任务

<返回/@Main>

#act

break

#if

large M30 59

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 

您获得了:赤金宝箱

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@updata>

#act

Mov M1 0

CLEARDELAYGOTO

give 赤金宝箱 1

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100

break

#if

large M30 45

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 

您获得了:白银宝箱

 您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@updata>

#act

Mov M1 0

CLEARDELAYGOTO

give 白银宝箱 1

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100

break

#if

large M30 39

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 

您获得了:紫铜宝箱

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@updata>

#act

Mov M1 0

CLEARDELAYGOTO

give 紫铜宝箱 1

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100

#elsesay

你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 

您获得了:檀木宝箱

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@updata>

#elseact

Mov M1 0

CLEARDELAYGOTO

give 檀木宝箱 1

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100

[@返回]

#ACT

Mov M1 0

CLEARDELAYGOTO

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100

map 0122A

[@updata]

#IF

  CHECKGAMEGIRD > 0

#ACT

Take 弩牌 46

Mov M1 0

CLEARDELAYGOTO

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 100

goto @updata_1

#ELSESAY

你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?

#ELSEACT

break

[@updata_1]

#IF

CheckMapHumanCount K004 < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004

MAPMOVE K004 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004A < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004A

MAPMOVE K004A 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004B < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004B

MAPMOVE K004B 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004C < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004C

MAPMOVE K004C 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004D < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004D

MAPMOVE K004D 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004E < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004E

MAPMOVE K004E 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004F < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004F

MAPMOVE K004F 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004G < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004G

MAPMOVE K004G 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004H < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004H

MAPMOVE K004H 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004I < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004I

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004J < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004J

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004L < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004L

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004M < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004M

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004N < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004N

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004O < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004O

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004P < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004P

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004Q < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004Q

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004R < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004R

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004S < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004S

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004T < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004T

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004U < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004U

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004V < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004V

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004W < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004W

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004X < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004X

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004Y < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004Y

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#IF

CheckMapHumanCount K004Z < 1

#ACT

MOV M18 0

CLEARMAPMON K004Z

MAPMOVE K004I 38 38

Break

#ElseSay

魔王岭地图满员,请稍后再试,谢谢!

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。