在Main_Star.txt下添加

[@女娲]

#IF

CHECKMAPHUMANCOUNT Zer_01 = 0

#ACT

take 弩牌 49

CLEARMAPMON  Zer_01

Mov M3 0 //

MOV S1 249

MOV S2 249

MOV S3 249

MOV S8 249

MOV S9 249

MOV S10 249

MAPMOVE Zer_01 12 32

#ELSESAY

现在有人在任务中,请一会再来.

<返回/@功能服务>

================

在MapInfo.txt下添加

[Zer_01|GA2 女娲宫殿] NORECONNECT(0122A) NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|盟重传送石|比奇传送石|随机传送石|苍月传送石|封魔传送石|新人传送石|行会回城卷|地牢逃脱卷) NOTALLOWUSEMAGIC(瞬息移动) NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE NOCALLHERO INCGAMEPOINT(180/1)

==========================

在MerChant.txt下添加

任务NPC/女娲任务         Zer_01    15       31       女娲任务       0      15      0

=================

在相对目录下加脚本文件女娲任务-Zer_01.txt内容写

[@main]

#IF

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 < 1

#ACT

#SAY

勇士任务就要开始了,你做好准备了吗? 

当任务开始后,会有大批的怪物来屠杀女娲. 

你一定要保护好女娲不死哦.

普通勇士只需<1张弩牌/SCOLOR=250>就可以换取,但是高级勇士每次需要

<3张弩牌/SCOLOR=250>,还需要付出<5个元宝/SCOLOR=250>哦

开始任务需要10个元宝,有什么不懂的,请<查看说明>.  

<开始任务/@使用>  <领取奖励/@取奖>  <查看说明/@说明>  <返回土城/@返回>

#elsesay

您当前拥有元宝:<$GAMEGOLD>个

<已雇用勇士:/SCOLOR=250><$STR(M102)>次 <请选择勇士职业/SCOLOR=253>

    <战士/@战士>       </SCOLOR=252>第<$STR(M103)>批怪物        <高级战士/@高级战士>   

                               

    <法师/@法师>       </SCOLOR=5><命运祈祷/@祈祷>         <高级法师/@高级法师>   

                                    

    <道士/@道士>       </SCOLOR=150><跳到20关/@ClearDelayGoto>         <高级道士/@高级道士>   

                           

  <返回土城/@返回>

[@ClearDelayGoto]

女娲任务中,跳关只可以使用一次,并且只能跳至20关

跳关需要元宝20个

<确定跳关/@quedingtiao>

[@quedingtiao]

#if

LARGE M104 0

#say

女娲跳关只允许使用一次.

#act

break

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

CHECKGAMEGOLD > 19

#act

give 弩牌 15

ClearDelayGoto 0

MOV M104 1

INC M103 19

goto @释放19

GAMEGOLD – 20

#say

你使用了跳关,以跳到20关.

#elsesay

你的元宝不够20个,或女娲已死!!

<离开/@exit>

 

[@使用]

#if

large M21 0

#say

女娲已死,请领取奖励.

#act

break

#if

CHECKGAMEGOLD > 9

#act

GAMEGOLD – 10

goto @kaishila

#elsesay

您的元宝不够10个,无法开始任务.

<关闭/@exit>

[@kaishila]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 < 1

#act

ReCallMob 女娲 7 60 2 7 39

give 弩牌 15

MOV M104 0

goto @main

DelayCall 30000 @释放

SENDMSG 6 %S,<30>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物2

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放1

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放1]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物2

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放2

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放2]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物2

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放3

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放3]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物2

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放4

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放4]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物2

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放5

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放5]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物3

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放6

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放6]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物3

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放7

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放7]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物3

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放8

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放8]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物3

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放9

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放9]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物3

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放10

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放10]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放11

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放11]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放12

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放12]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放13

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放13]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放14

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放14]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放15

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放15]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物4

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放16

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放16]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物4

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放17

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放17]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物4

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放18

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放18]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物4

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放19

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放19]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物4

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放20

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放20]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物5

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放21

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放21]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物5

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放22

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放22]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物5

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放23

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放23]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物5

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放24

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放24]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物5

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放25

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放25]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放26

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放26]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放27

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放27]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放28

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放28]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放29

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放29]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 5

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放30

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放30]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 1

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放31

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放31]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 1

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放32

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放32]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 2

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放33

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放33]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 2

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放34

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放34]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 3

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放35

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放35]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 3

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放36

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放36]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 3

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放37

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放37]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 4

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放38

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@释放38]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 4

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

DelayCall 60000 @释放39

SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物开始进攻,请做好准备.

#elseact

[@释放39]

#if

CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 4

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

INC M103 1 //

SENDMSG 1 恭喜[%S],在女娲宫殿杀到了最后一批怪物!

KILLCALLMOB 战士

KILLCALLMOB 道士

KILLCALLMOB 法师

KILLCALLMOB 高级战士

KILLCALLMOB 高级道士

KILLCALLMOB 高级法师

MOV M21 1

#elseact

[失败]:任务失败,女娲已死,请离开….

[@战士]

#if 

CHECKSLAVECOUNT > 8

#act

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]不足1个!

close

break

#if

#act

INC M102 1

take 弩牌 1

ReCallMob 战士 7 60 2 17 33

SENDMSG 6 %S,宝宝已经准备就绪.

Close

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

[@法师]

#if 

CHECKSLAVECOUNT > 8

#act

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]不足1个!

close

break

#if

#act

INC M102 1

take 弩牌 1

ReCallMob 法师 7 60 2 17 33

SENDMSG 6 %S,宝宝已经准备就绪.

Close

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

[@道士]

#if 

CHECKSLAVECOUNT > 8

#act

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

break

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]不足1个!

close

break

#if

#act

INC M102 1

take 弩牌 1

ReCallMob 道士 7 60 2 17 33

SENDMSG 6 %S,宝宝已经准备就绪.

Close

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

[@高级战士]

#if 

CHECKSLAVECOUNT > 8

#act

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

break

#if

CHECKITEM 弩牌 3

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]不足3个!

close

break

#if

CHECKGAMEGOLD > 4

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够!

close

break

#if

#act

INC M102 1

take 弩牌 3

GAMEGOLD – 5

SENDMSG 7 元宝数量减(5),你当前的元宝数量为<$GAMEGOLD>个!

ReCallMob 高级战士 7 60 2 17 33

SENDMSG 6 %S,宝宝已经准备就绪.

Close

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

[@高级法师]

#if 

CHECKSLAVECOUNT > 8

#act

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

break

#if

CHECKITEM 弩牌 3

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]不足3个!

close

break

#if

CHECKGAMEGOLD > 4

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够!

close

break

#if

#act

INC M102 1

take 弩牌 3

GAMEGOLD – 5

SENDMSG 7 元宝数量减(5),你当前的元宝数量为<$GAMEGOLD>个!

ReCallMob 高级法师 7 60 2 17 33

SENDMSG 6 %S,宝宝已经准备就绪.

Close

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

[@高级道士]

#if 

CHECKSLAVECOUNT > 8

#act

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

break

#if

CHECKITEM 弩牌 3

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]不足3个!

close

break

#if

CHECKGAMEGOLD > 4

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够!

close

break

#if

#act

INC M102 1

take 弩牌 3

GAMEGOLD – 5

SENDMSG 7 元宝数量减(5),你当前的元宝数量为<$GAMEGOLD>个!

ReCallMob 高级道士 7 60 2 17 33

SENDMSG 6 %S,宝宝已经准备就绪.

Close

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,召唤已满.

[@说明]

调遣你的勇士,拦截屠杀女娲的怪物,女娲将给你丰厚的报酬 

杀的关数越多,您能获得的奖励将更加丰富 

杀到最后一关,更有机会获得<黄金宝箱/SCOLOR=250> 

普通勇士只需1张弩牌就可以换取,但是高级勇士每次需要

3张弩牌,还需要付出5个元宝 

<什么是弩牌?/@什么>   <如何召唤勇士?/@摆放>   <跳关和祈祷的作用/@移弓>

<有什么奖励?/@奖励>   <如何领取奖励?/@如励>   <返 回 上 页/@main>

[@移弓]

跳关的作用是可以让你直接前往第20关,不用在打前面的 

关卡,但是你要相对的付出<“20个元宝”/SCOLOR=70>作为交易. 

命运祈祷,可以帮助你祈祷到高攻和秒杀的一些攻击, 

相应的,也会祈祷到一些恶魔怪物前来攻击你.

使用命运祈祷付出:<“弩牌:10个”/SCOLOR=70>1次. 

在这里我要<“祝你好运”/SCOLOR=250>.  

<返回/@说明>

[@如励]

 

当您狙击屠杀女娲怪物的批数达到一定时 

或是女娲死亡都可以选择<“领奖”/SCOLOR=250>领取挑战奖励 

领取的奖励不但有丰厚的经验,还可以得到宝箱. 

如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你!   

<返回/@说明>

[@摆放]

勇士和高级勇士会有级别和装备的差别. 

使用的魔法也会大不一样<“战士,法师,道士”/SCOLOR=70>是初级武者.

使用的魔法也有限制.每召唤1个勇士需要<弩牌:1个./SCOLOR=70> 

高级勇士级别,技能,装备.是相当的不错的. 

但是召唤高级勇士的条件是<10个弩牌/SCOLOR=250>和<10个元宝/SCOLOR=250>

换取1个高级勇士为你作战.  

勇士是带不出地图的只能在地图里为你作战. 

<返回/@说明>

[@奖励]

拦截的怪物<30批/SCOLOR=253>以上,还可以获得<赤金宝箱/SCOLOR=250>

拦截的怪物<20批/SCOLOR=253>以上,还可以获得<白银宝箱/SCOLOR=250>

拦截的怪物<15批/SCOLOR=253>以上,还可以获得<紫铜宝箱/SCOLOR=250>

拦截的怪物<10批/SCOLOR=253>以上,还可以获得<檀木宝箱/SCOLOR=250>

拦截的怪物<5批/SCOLOR=253>以下,您只能获得<相对应经验值/SCOLOR=250> 

木、铜、银、赤金、黄金等宝箱需要对应<钥匙/SCOLOR=251>才能打开, 

钥匙可以<商铺/SCOLOR=70>或<商店/SCOLOR=70>购买,打开后奖品会自动放到您的包裹里, 

<返回/@说明>

[@什么]

弩牌为召唤和勇士和高级勇士的凭证 

你可以使用<10个弩牌/SCOLOR=250>和<10个元宝/SCOLOR=250>换取1个高级勇士为你作战 

杀死屠杀女娲的怪物有机会获得弩牌 

弩牌可以在女娲试练中使用,一旦带离女娲试练,它将失去魔力 

再进入女娲试练时会被传送之力所粉碎 

<返回/@说明>

[@取奖]

#if

equal M21 0 

#say

尚未开始任务 

<返回/@Main>

#act

break

#IF

#ACT

#SAY

<你本次总共阻击了/SCOLOR=252> <$STR(M103)> <批怪物/SCOLOR=150>

领取的奖励将由您已经消灭的怪物多少批来决定, 

木、铜、银、赤金、黄金等宝箱需要对应<钥匙/SCOLOR=251>就可以打开, 

钥匙可以<商铺/SCOLOR=70>或<商店/SCOLOR=70>购买,打开后奖品会自动放到您的包裹里, 

请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间/SCOLOR=250>哦. 

<您确认您现在就要来领取奖励吗?/SCOLOR=250>     

<领取我的奖励/@领> 

[@领]

#if

large M103 39

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 

您获得了:<黄金宝箱/SCOLOR=250>

经验:<1814000点/SCOLOR=150>

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回土城/@返回>     <是的,进入下一关/@下关>

#act

Mov M21 0

MOV M102 0

MOV M103 0

MOV M104 0

Take 弩牌 46

give 黄金宝箱 1

CHANGEEXP + 1814000

SENDMSG 1 恭喜[%S],在女娲宫殿歼灭了魔王大军的全部怪物!

CLEARMAPMON Zer_01

break

#if

large M103 29

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 

您获得了:<赤金宝箱/SCOLOR=250>

经验:<1264000点/SCOLOR=150>

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回土城/@返回>     <是的,进入下一关/@下关>

#act

Mov M21 0

MOV M102 0

MOV M103 0

MOV M104 0

Take 弩牌 46

give 赤金宝箱 1

CHANGEEXP + 1264000

CLEARMAPMON Zer_01

break

#if

large M103 19

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 

您获得了:<白银宝箱/SCOLOR=250>

经验 : <814000点/SCOLOR=150>

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回土城/@返回>     <是的,进入下一关/@下关>

#act

Mov M21 0

MOV M102 0

MOV M103 0

MOV M104 0

Take 弩牌 46

give 白银宝箱 1

CHANGEEXP + 814000

CLEARMAPMON Zer_01

break

#if

large M103 14

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 

您获得了:<紫铜宝箱/SCOLOR=250>

经验 : <614000点/SCOLOR=150>

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回土城/@返回>     <是的,进入下一关/@下关>

#act

Mov M21 0

MOV M102 0

MOV M103 0

MOV M104 0

Take 弩牌 46

give 紫铜宝箱 1

CHANGEEXP + 614000

CLEARMAPMON Zer_01

break

#if

large M103 9

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 

您获得了:<檀木宝箱/SCOLOR=250>

经验 : <414000点/SCOLOR=150>

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回土城/@返回>     <是的,进入下一关/@下关>

#act

Mov M21 0

MOV M102 0

MOV M103 0

MOV M104 0

Take 弩牌 46

give 檀木宝箱 1

CHANGEEXP + 414000

CLEARMAPMON Zer_01

break

#if

SMALL M103 4

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 

因为没有完成狙击任务,你没能获得实物奖品!

获得参与奖 : <经验 138000点/SCOLOR=150>

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 

<不,我要回土城/@返回>     <是的,进入下一关/@下关>

#act

Mov M21 0

MOV M102 0

MOV M103 0

MOV M104 0

Take 弩牌 46

CHANGEEXP + 138000

CLEARMAPMON Zer_01

break

[@下关]

#IF

  CHECKGAMEGOLD > 4

#ACT

GAMEGOLD – 5

Mov M21 0

MOV M102 0

MOV M103 0

MOV M104 0

CLEARMAPMON Zer_01

KILLCALLMOB 女娲

KILLCALLMOB 战士

KILLCALLMOB 道士

KILLCALLMOB 法师

KILLCALLMOB 高级战士

KILLCALLMOB 高级道士

KILLCALLMOB 高级法师

MAPMOVE D5071A 11 13

SENDMSG 7 元宝数量减(5),你当前的元宝数量为<$GAMEGOLD>个!

BREAK

#ELSESAY

你的元宝不够,我无法给你送达  

<返回土城/@返回>

[@返回]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

CLEARMAPMON Zer_01

ClearDelayGoto 0

KILLCALLMOB 女娲

KILLCALLMOB 战士

KILLCALLMOB 道士

KILLCALLMOB 法师

KILLCALLMOB 高级战士

KILLCALLMOB 高级道士

KILLCALLMOB 高级法师

TAKE 弩牌 46

MOV M21 0

MOV M102 0

MOV M103 0

MOV M104 0

MAPMOVE 3 333 333

[@祈祷]

#if

CHECKITEM 弩牌 10

#act

#elseact

MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]不足10个!

close

break

#if

random 7

#act

goto @7

break

#if

random 6

#act

goto @6

break

#if

random 5

#act

goto @5

break

#if

random 4

#act

goto @4

break

#if

random 3

#act

goto @3

break

#if

random 2

#act

goto @2

#elseact

goto @1

[@7]

#if

#act

take 弩牌 10

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 15

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

#act

MISSION Zer_01 7 39

PARAM1 23

PARAM2 23

PARAM3 1

PARAM4 5

MOBPLACE 圣山生物1

MOBPLACE 圣山生物2

MOBPLACE 圣山生物3

MOBPLACE 圣山生物4

MOBPLACE 圣山生物5

MOBPLACE 圣山生物6

SENDMSG 6 %S,来屠杀女娲的怪物又增加了,赶快消灭它.

close

break

[@6]

#IF

CHECKSLAVECOUNT < 1

#ACT

take 弩牌 10

GMEXECUTE Mob 魔龙教主|61375|249 1 1 

SENDMSG 4 %S,魔龙教主来了,赶快消灭它.

close

break

[@5]

#IF

#ACT

take 弩牌 10

POWERRATE 500 300

sendmsg 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为5倍,时长<300>秒.

close

break

[@4]

#IF

#ACT

take 弩牌 10

ThrowItem Zer_01 17 33 20 弩牌 30

SENDMSG 4 %S,难道是传说中的龙神出现了?快寻找地图有<30>个弩牌.

close

break

[@3]

#IF

#ACT

take 弩牌 10

GMEXECUTE Mob 龙邪教主|61375|249 1 1 

SENDMSG 4 %S,恶魔龙邪教主来了,赶快消灭它.

close

break

[@2]

#IF

#ACT

take 弩牌 10

POWERRATE 1000 60

SENDMSG 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为10倍,时长<60>秒.

close

break

[@1]

#IF

#ACT

take 弩牌 10

POWERRATE 500 60

sendmsg 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为5倍,时长<60>秒.

close

break

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。