procedure PlayerOnLogin(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject);  //该函数定义位于“系统固定NPCManagerNpc”中,角色登陆将触发该函数

begin

  if Player.NewHuman then  //如果角色是新人

  begin

    Npc.Give(Player, ‘乌木剑’);  //给乌木剑1把

    Npc.Give(Player, ‘金币’, 100000);  //给金币10W

    Gamelib.BroadcastCenterMessage(‘欢迎玩家“{S=’ + Player.Name + ‘;C=249}”来到{S=’ + Gamelib.ServerName + ‘;C=250}’); //广播新角色登陆

  end;

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