本文讲到查看他人装备触发查看装备属性触发,其中HAOM2新加了功能中止查看他人或英雄装备命令stopQueryUserState,stopQueryUserState SENDMSG 5 禁止查看他人的装备,他人查看自己的装备触发@UserQueryState,他人查看自己英雄的装备触发:@UserQueryheroState

一.翎风引擎HAOM2:

查看他人装备触发:@QueryUserState
查看他人英雄装备触发:@QueryUserheroState

他人查看自己的装备触发:@UserQueryState
他人查看自己英雄的装备触发:@UserQueryheroState

[@QueryUserState]
#ACT
SENDMSG 5 你查看了他人<$UserStateName>的装备 

[@QueryUserheroState]
#ACT
SENDMSG 5 你查看了英雄<$UserStateName>的装备 

[@UserQueryState]
#ACT
SENDMSG 5 他人<$CurUserName>查看了你的装备 

[@UserQueryheroState]
#ACT
SENDMSG 5 他人<$CurUserName>查看了你的英雄装备 

;———————————————————————
*中止查看他人或英雄装备”

命令:stopQueryUserState

[@QueryUserState]
#ACT
stopQueryUserState
SENDMSG 5 禁止查看他人<$UserStateName>的装备 

[@QueryUserheroState]
#ACT
stopQueryUserState
SENDMSG 5 禁止查看英雄<$UserStateName>的装备 

[@QueryPlayMonsterState]
#ACT
stopQueryUserState
SENDMSG 5 禁止查看人形怪<$UserStateName>的装备 

;———————————————————————

[@QueryUserState]
#ACT
MOV S1 <$UserStateName>
;SetCurrTarget 名称 (名称空的情况下表示清空当前对象;设置指定人物为当前对象,要求和执行脚本的玩家在同一地图且坐标在20格以内)
;使用SetCurrTarget设置当前对象
SetCurrTarget S1

#IF
CompareText <$C.USERNAME> S1
;检测设置的对象是否成功
#say
当前对象名称:\
【<$C.USERNAME> 】等级=【<$C.LEVEL> 】攻击=【<$C.DC> – <$C.MAXDC> 】PK值=【<$C.PKPOINT> 】\
#ELSESAY
对象获取失败。
 

二.GOM引擎查看对方装备触发 查看对方装备触发

;QFunction-0脚本触发

[@QueryUserState]
可以使用当前对象的变量来查看\
当前查看对象的常量,例如:<$C.USERNAME> <$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD> <$CURRRTARGETNAME>\
 

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