wxf插件官网发布的读取登录器自定义文本功能客户端插件集成,自定义文本功能wxfzdywb.txt通过该功能可以用来记录玩家来源的发布站数量 客户端集成WXFC.pak放到登录器的补丁文件夹中与补丁在同目录,不是放补丁目录里面,然后配登录器即完成集成,此文件支持远程自动更新,但建议还是集成比较好,以防止网络问题导致远程更新失败

读取登录器自定义文本功能 通过该功能可以用来记录 玩家来源的发布站数量

使用说明:
配置登录器时在补丁文件夹的Data目录下建立 wxfzdywb.txt 或使用登录器列表自动更新到客户端的Data目录下均可(注意:是客户端的Data目录,不是补丁文件Resources目录中的Data)
txt中的格式为:

[自定义文本]

自定义文本=
如图:(举例内容为9pk发布站 ,gm根据自身情况修改)

新号第一次上线 , 会触发QF里面的  [@WXF版本自定义标记文本] 字段
增加一个相关常量 <$WXFCLIENTTEXT>

常量内容为 自定义文本内 等号 之后的内容(如上图的话应为9pk)

自定义文本 二维码说明

例子1:

根据登录器里的文本打开 对应链接的微信二维码

[@main]

#if

equal  <$WXFCLIENTTEXT> 无限蜂

#act

mov S$二维码链接1 网址

mov S$二维码链接2 https://www.7bbz.com

#if

#act

#say

\ \ \

<扫二维码领取/autocolor=70>\

[@二维码2号]

#act

OpenWebSite <$str(S$二维码链接2)>
例子2:

例子3:(举例内容为9pk和jjj两个 发布站 gm根据自身情况修改)
首先在QuestDiary文件夹下面建立一个 玩家来源.txt
txt内容如下:

[玩家来源]
9pk=0
jjj=0

然后在qf 添加如下脚本

[@WXF版本自定义标记文本]

#act
WXFReadConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量
WXFDelConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量
inc N$数量 1
WXFWriteConfigFileItem ..\QuestDiary\玩家来源.txt 玩家来源 <$WXFCLIENTTEXT> N$数量
 

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