功能说明:怪物爆率透视  格式:PreviewMonDropItem 可以可显示透视物品数量(0或空:大部分) 脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率允许透视怪物在列表信息1中添加 禁止透视物品在列表信息二物品规则添加

注:命令需要KEY方可使用!!!!

;提示

脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率

允许透视怪物在列表信息1中添加

禁止透视物品在列表信息二物品规则添加

列表信息1
爆率刷新时间解释:

参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率长期不刷新

参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态)

参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)

参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)


在透视后的物品为什么不爆?

1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆

2.爆率规则限制,当可以打出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以打出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不打出

[@脚本]

#if

#ACT

;不限制透视物品数量

M.PreviewMonDropItem

break

;———————————————————————

[@MagSelfFunc1016]

#if

;检测透视的这个技能等级等于0/1级

CHECKSKILL 透视技能 < 2

M.CheckLevelEx < 55

#ACT

;只允许透视1个物品

M.PreviewMonDropItem 1

break

#if

;检测透视的这个技能等级等于2级

CHECKSKILL 透视技能 = 2

M.CheckLevelEx < 85

#ACT

;允许透视10个物品

M.PreviewMonDropItem 10

break

#if

;检测透视的这个技能等级等于3级

CHECKSKILL 透视技能 = 3

M.CheckLevelEx < 105

#ACT

;不限制透视物品数量

M.PreviewMonDropItem

break

;———————————————————————


刷新透视爆率命令

PreviewMonDropItemRefresh 可以显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新)

刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物

用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新

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