geem2调整分身攻击人物的威力倍率SetSl呵呵eAttackHumPowerRate详解,功能说明:调整分身攻击人物的威力倍率  格式:SetSl呵呵eAttackHumPowerRate 分身名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)

示范:

#if

CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1

#act

SetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> 0

sendmsg 6 分身不攻击人物

#elseact

SENDMSG 5 你没有分身

—————————–上面为百分比、以下为数值————-

调整宝宝、分身攻击人物威力值命令 及获取 (点数值 非百分比)

调整宝宝攻击人物威力(具体数值 比如加50点攻击 + 50)

SetSl呵呵eAttackHumPowerRateEx 宝宝名 操作符(+/-/=) 值

#if

CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1

#act

SetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> + 50

sendmsg 6 分身增加50点攻击人物威力

#elseact

SENDMSG 5 你没有分身

获取宝宝攻击人物威力

GetSl呵呵eAttackHumPowerRate 宝宝名 变量

#if

CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1

#act

GetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> N1

sendmsg 6 分身增加<$STR(N1)>点攻击人物威力

#elseact

SENDMSG 5 你没有分身

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。