设置攻击力倍数POWERRATE 攻击倍率 有效时间(0为长期) 是否保存(1为保存/0或留空不保存) 是否提示(0或者留空提示/1为不提示) 类型(0大部分对象/1攻击人物(人物/英雄/宝宝)倍率/2攻击怪物倍率)
倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作
 
;==========================================
[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600 
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。 
 
[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 0 1 
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 长期。下线保存。 
 
[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600 1 
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒,下线保存剩余时间。 
 
 
已有变量修改
<$PowerRate>人物攻击人物伤害力倍数
<$PowerRateTime>人物攻击人物伤害力时长
 
新增加变量
<$AttackMonPowerRate>攻击怪物伤害力倍数
<$AttackMonPowerRateTime>攻击怪物伤害力时长
 
<$H.PowerRate>英雄攻击人物伤害力倍数
<$H.PowerRateTime>英雄攻击人物伤害力时长
 
<$H.AttackMonPowerRate>英雄攻击怪物伤害力倍数
<$H.AttackMonPowerRateTime>英雄攻击怪物伤害力时长
 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。