功能:

脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。

这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。

CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比)

举例:

[@本体设置暴击威力倍数]

#IF

TRUE

#ACT

CriticalDamage = 2500

SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为2500/1000。

[@英雄设置暴击威力倍数]

#IF

TRUE

#ACT

H.CriticalDamage = 5000

H.SENDMSG 5 你将暴击威力的倍数设置为5000/1000。

新增变量<$CRITICALDAMAGE>返回本体的暴击伤害叠加倍数。 

新增变量<$H.CRITICALDAMAGE>返回英雄的暴击伤害叠加倍数。

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