暴击属性的出现,让整个游戏的PK档次提升了许多.这样的脚本可以添加为NPC脚本或者祝福油

之类的触发类型脚本,写法也是大同小异,现在和大家说明下整体的脚本写法.非武器类装备增加PK目标爆率属性

例:@Supermake 1 9 2

@SupermakE为GM改变装备属性的命令

1是 装备类型 比如手镯项链等

9是 要增加的属性 为PK爆率属性

2是 要增加的点数

下面举列为NPC升级举列:

#if

CHECKITEMADDVALUE 11 9 < 5

#act

UPGRADEITEMEX 11 9 0 1 0

SENDMSG 5 ##你已经将鞋子增加了一点PK目标爆率##

SENDMSG 5 ##你已经将鞋子增加了一点PK目标爆率##

SENDMSG 5 ##你已经将鞋子增加了一点PK目标爆率##

#ELSESAY

升级未成功\你的靴子已经增加了5点PK目标爆率\

物品位置:

0 盔甲

1 武器

2 照明物

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 无(放护身符位置)

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

物品类型:

5 武器

6 武器

10 衣服

11 衣服

15 头盔

19 项链

20 项链

21 项链

22 戒指

23 戒指

24 手镯

25 护身符

26 手镯

28 天使

29 马牌

30 照明物

52 鞋子

53 宝石

54 腰带

添加好了,记得重读脚本,如果添加的是NPC.重读NPC脚本,如果添加的是祝福油类的脚本,请重读QF功能脚本即可

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。