设置圣灵宝石:Stdmode = 75

shape = 0-7 为8种属性(致命一击,增加攻击伤害,物理伤害减少,魔法伤害减少,忽视目标防御, 所有伤害反弹, 人物本质增加,人物魔力增加)

shape = 99 随机0-8九个数,0-7为8种属性,8为失败

Anicount = 0-100 属性数值(设置成10,装备升级成功将增加10%的圣灵属性)

Source = 0-100 最高能增加多少属性(设置成80就是圣灵属性能增加到80%)

Reserver = 0-100 装备升级失败后有多少几率让装备破碎。(设置成100就是升级失败之后100%破碎)

DuraMax = 0-100 圣灵宝石合成时的成功率

need = 0 圣灵宝石合成属性叠加

need = 1 圣灵宝石合成覆盖随机为0-Sourec的最大值。(当合成出来的随机数达到一定高度时,会提示是否继续覆盖合成)

设置圣灵宝石:Stdmode = 75 Shape = 9 时 注:带有倚天辟地装备不允许附加技能可附加技能威力

Shape = 9 可以为技能增加的威力的圣灵属性

Anicount = 技能ID

DuraMax = 0-100 圣灵宝石合成时的成功率

MAC = 0-100 为圣灵属性触发技能时的威力

need = 0 圣灵宝石合成指定Anicount的技能

need = 1 圣灵宝石随机合成Mri2里面选项-物品装备-圣灵技能里面允许附加的技能

设置圣灵成功宝石: Stdmode = 76

Shape = 1-100 设置成30就有30%的几率升级成功

设置圣灵幸运宝石: Stdmode = 77

shape = 1-100设置成50就是有圣灵属性在增加50点以前升级不会破碎装备

新增函数ADDSKILLJN用法

检测人物身上是否有圣灵技能

CheckNewItemValue 0 11>0//检测为真

装备位置 装备是否带有圣灵技能威力,若没有,为假

检测人物身上是否有技能

CheckNewItemValue 0 19=0//检测为真

装备位置 装备是否没有技能,若装备带有技能时,为假,不添加

给人物被检测装备增加

ADDSKILLJN03

装备位置技能等级 

例:圣灵附加技能:装备带有圣灵技能威力属性,并没有特技时。给装备增加特技

#IF

CheckNewItemValue 0 11 > 0//检测人物0位置的装备是否带有圣灵技能威力

CheckNewItemValue 0 19 = 0 //检人物0位置的装备是否带有特技=0为没有

#ACT

ADDSKILLJN 0 3//满足上面两个条件时,给予人物0位置装备加上圣灵技能等级为3

break

#ELSEACT

SENDMSG 6 〖提示〗您的装备没有该圣灵技能或已经有了其它技能

break

新增函数CheckNewItemSkillJN用法

CheckNewItemSkillJN 技能名字 

例:遍历人物身上穿戴装备是否有该技能 

[@检测特技]

#if

CheckNewItemSkillJN 龙影剑法

#act

SendMsg 6 【提示】你已经有龙影剑法

#elseact

SendMsg 6 【提示】你没有龙影剑法

break

例:圣灵技能威力增加脚本

#IF

CheckNewItemValue 0 11 > 0 //检测人物0位置的装备是否带有圣灵技能威力

CheckNewItemValue 0 12 < 20 // 检人物0位置的装备圣灵技能威力是否小于20

#ACT

SetNewItemValue 0 12 + 1

goto @增加技能伤害

SENDMSG 6 〖提示〗您的衣服已经成功增加技能伤害。

break

#ELSEACT

SENDMSG 6 〖提示〗可能您的武器技能伤害已经有了20%或您的武器没有该圣灵技能

break 

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