在传奇添加新脚本后让怪物爆率生效

要为新添加的怪物设置爆率,您需要在游戏脚本中添加一个函数,用于控制怪物爆率的生效。以下是一个示例函数,用于设置怪物爆率:

FUNCTION SetMonsterDropRate(MonsterName, DropRate)

— 在此处实现数据库更新操作,将MonsterName和DropRate插入到怪物数据表中

ENDFUNCTION

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在这个函数中,MonsterName 是怪物的名称,而 DropRate 是爆率的数值。这个函数将在数据库中更新怪物的爆率数据。

在游戏中,当怪物死亡时,系统会调用这个函数,并为其分配一个随机数,以决定是否触发爆率。以下是一个示例函数,用于控制怪物爆率的生效:

FUNCTION MonsterDie(MonsterName)

— 在此处实现数据库读取操作,获取MonsterName的爆率DropRate

— 在这里生成一个随机数,例如:RandomNumber = math.random(1, 100)

— 如果随机数小于等于DropRate,则触发爆率,否则不触发

— 在这里更新怪物的血量或其他属性,以实现爆率效果

ENDFUNCTION

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在这个函数中,MonsterName 是怪物的名称,而 DropRate 是从数据库中读取的爆率数据。这个函数将在怪物死亡时调用,并根据随机数和爆率数据来决定是否触发爆率。

在MonItems中显示装备掉落

要在MonItems中显示新添加的怪物的装备掉落,您需要在MonItems文本中添加一个新的条目,以显示怪物名称和爆率。以下是一个示例条目,用于显示麻痹戒指的爆率:

麻痹戒指: 5分之1

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在这个条目中,麻痹戒指 是装备的名称,而 5分之1 是其爆率数据。这个条目将在MonItems文本中显示,以提供玩家参考。

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