在传奇中,开发人员可以通过脚本来实现每秒回血并相应扣除元宝的功能。以下是一个简单的示例脚本:

— 设定回血参数

local RECOVERY_RATE = 5000 — 每秒回血量

local COST_PER_SEC = 1 — 每秒扣费元宝

local MAX_HEALTH_PERCENT = 0.9 — 设定自动回血上限百分比

— 获取玩家对象

local player = GameObject.Find(“Player”)

— 获取玩家当前血量和蓝量

local currentHealth = player.GetHealth()

local maxHealth = player.GetMaxHealth()

local currentMana = player.GetMana()

local maxMana = player.GetMaxMana()

— 计算上限血量和蓝量

local maxHealthThreshold = maxHealth * MAX_HEALTH_PERCENT

local maxManaThreshold = maxMana * MAX_HEALTH_PERCENT

— 创建协同outine以执行回血和扣费

local routine = Coroutine.Start(function()

while true do

— 判断血量和蓝量是否低于上限

if currentHealth < maxHealthThreshold or currentMana < maxManaThreshold then

— 计算需要回复的血量和蓝量

local healthDelta = maxHealthThreshold – currentHealth

local manaDelta = maxManaThreshold – currentMana

— 确保回复量不超过设定的回血量

healthDelta = math.min(healthDelta, RECOVERY_RATE)

manaDelta = math.min(manaDelta, RECOVERY_RATE)

— 回复血量和蓝量

player.SetHealth(currentHealth + healthDelta)

player.SetMana(currentMana + manaDelta)

— 扣除相应的元宝

player.PayGold(COST_PER_SEC)

— 更新当前血量和蓝量

currentHealth = player.GetHealth()

currentMana = player.GetMana()

end

— 等待一秒

Coroutine.Yield(WaitForSeconds(1))

end

end)

— 注册一个函数以在玩家死亡时停止协同outine

player.OnPlayerDeath = function()

Coroutine.Stop(routine)

end

这个脚本将在每秒内回复指定量的血量和蓝量,并相应扣除元宝。同时,设定了一个自动回血的上限,当玩家的血量和蓝量达到这个上限时,自动回血功能将停止。

注册一个函数来在玩家死亡时停止协同outine,以避免不必要的元宝扣费。

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