consolidate waiting time: 如果有多个步骤需要等待,可以将它们合并到一个步骤中,以减少等待次数。

use variables: 可以使用变量来存储 frequently used objects or locations, to reduce redundancy.

use functions: 可以将重复使用的代码块 abstract 到函数中,以提高可读性和可 maintainability。

error handling: 添加错误处理机制,以处理可能出现的异常情况。

定义变量

npc_dict = {

‘赏金猎人’: (109, 86),

‘仓库管理员’: (111, 88),

‘流浪商人’: (111, 80),

‘谜之门’: (117, 93),

}

item_dict = {

‘赏金令牌’: 0,

‘头盔’: 0,

‘靴子’: 0,

‘戒指’: 0,

‘手镯’: 0,

‘项链’: 0,

‘衣服’: 0,

‘武器’: 0,

}

map_name = ”

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函数

def wait(seconds):

time.sleep(seconds * 1000)

def talk_npc(npc_name):

find_npc(npc_name)

talk_to_npc()

select_option(1) # 默认选择第1个对话选项

def sell_items():

select_option(2) # 选择卖东西

for item in [‘头盔’, ‘靴子’, ‘戒指’, ‘手镯’, ‘项链’, ‘衣服’, ‘武器’]:

sell_item(item)

def repair_items():

select_option(1) # 选择修理装备

for item in [‘头盔’, ‘项链’, ‘手镯’, ‘左戒指’, ‘右戒指’, ‘靴子’, ‘腰带’, ‘武器’, ‘衣服’]:

if item_dict[item] and item_dict[item + ‘_dur’] >= 4:

repair_item(item)

def buy_items():

select_option(2) # 选择买东西

buy_item(‘地牢卷轴’, 1)

buy_random_teleport_scrolls(4)

buy_item(‘特级金创药包’, 18)

buy_item(‘超级魔法药’, 13)

def find_npc(npc_name):

global map_name

if map_name != get_current_map():

use_item(‘地牢卷轴’)

wait(3)

map_name = get_current_map()

for x in range(110, 118):

for y in range(80, 94):

if is_npc_here(npc_dict[npc_name], x, y):

move_to(x, y)

return

def talk_to_npc():

select_option(0) # 选择和 NPC 对话

def select_option(index):

press_button(index)

def sell_item(item):

select_item(item)

sell_item_to_npc()

def repair_item(item):

select_item(item)

repair_item_to_npc()

def buy_item(item, count):

select_item(item)

buy_item_from_npc(count)

def sell_item_to_npc():

press_button(1)

def repair_item_to_npc():

press_button(2)

def buy_item_from_npc(count):

press_button(3)

input_number(count)

press_button(4)

while True:

# 使用地牢卷轴

use_item(‘地牢卷轴’)

wait(3)

# 等待3秒

wait(3)

if get_current_map() == ‘海岛’:

# 移动到特定位置

move_to(110, 84)

# 检查赏金令牌

if item_dict[‘赏金令牌’] == 0:

# 与赏金猎人对话

talk_npc(‘赏金猎人’)

# 交还赏金令牌

select_option(3)

input_number(1)

select_option(0)

# 结束对话

select_option(0)

# 与仓库管理员对话

talk_npc(‘仓库管理员’)

# 存放物品

select_option(1)

input_number(1)

select_option(0)

# 与流浪商人对话

talk_npc(‘流浪商人’)

# 卖掉所有物品

sell_items()

# 修理所有物品

repair_items()

# 结束对话

select_option(0)

# 与谜之门对话

talk_npc(‘谜之门’)

# 进入地牢

select_option(1)

# 战斗

while True:

if find_monster():

attack_monster()

else:

use_item(‘随机卷轴’)

else:

buy_items()

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