传奇脚本变量是游戏中非常重要的一个知识点,它涉及的逻辑其实非常简单,只要理解变量的含义并稍微做一下逻辑分析,就能轻松掌握。

首先,我们需要了解传奇中的变量类型:

全局 A 变量:字符型变量,用于输入汉字。

全局 G 变量:整数型变量,用于数字类型的操作。

私人变量:S 为字符型,D 和 N 为整数型。

自定义变量:强大的变量类型,需要先掌握基础变量。

接下来,我们需要了解几个基本的命令:

mov 命令:用于赋值。

inc 命令:用于变量相加。

dec 命令:用于变量相减。

除法和乘法操作。

下面,我们通过一个例子来理解变量的操作:

mov A50 “这是一个变量文本”

在 NPC 处的写法为:<$STR(A50)>,打开后,变量 A50 显示的就是:这是一个变量文本。

mov a50 INC A50 这 INC A50 是 INC A50 一 INC A50 个 INC A50 变 INC A50 量 INC A50 文 INC A50 本

NPC 处的写法为:<$STR(A50)>,打开后,变量 A50 显示的依然是:这是一个变量文本。文本相加了。

如果是整数型的变量,则可以使用数字 + – 来操作。例如:1 + 1 = 2。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。