在本文中,我们将详细介绍如何使用自定义变量以及处理NPC任务的脚本。

1. 使用自定义变量:

在本例中,我们使用了自定义变量 HUMAN 任务 和 HUMAN 杀怪数量 来记录玩家的任务状态和已经消灭的怪物数量。

2. NPC任务处理:

首先,我们需要检查玩家是否已经接受了任务,并且已经消灭了9只鹿。如果是,则说明任务已经完成,我们可以将任务标记为已完成,并将杀怪数量重置为0。

3. MapQuest文本触发:

当玩家在地图上与特定的怪物(例如鹿)发生交互时,会触发 鹿.txt 文件中的脚本。在这个文件中,我们需要检查玩家是否已经完成了消灭10只鹿的目标,如果是,则可以将玩家传送回任务领取地点。

4. 自定义变量的存储:

在本例中,我们使用 SAVEVAR 命令将自定义变量存储在文本文件 记录.txt 中,以便在玩家下次登录时继续使用。

5. 注意事项:

请注意,在使用自定义变量时,需要小心地选择变量名,避免与其他变量名重复。另外,在使用 SAVEVAR 命令时,需要注意文件路径是否正确,以确保变量能够正确地存储和读取。

6. 完整代码:

[@MAIN]

#IF

CHECKVAR HUMAN 任务 = 已接受

CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9

CHECK [001] 0

#SAY

你真棒,这么快就消灭了10头鹿。\

<完成任务/@哇>

#ACT

break

#IF

check [001] 1

#say

谢谢你帮我完成了10头鹿的目标!~

#ACT

break

#IF

check [001] 0

#say

如果你有时间的话请帮我消灭10只鹿吧。\

<接受任务/@的>

[@的]

#IF

CHECK [001] 0

CHECKVAR HUMAN 任务 =

#ACT

CALCVAR HUMAN 任务 = 已接受

CALCVAR HUMAN 杀怪数量 = 0

SAVEVAR HUMAN 任务 ..\QuestDiary\任务\记录.txt

SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt

[@哇]

#IF

CHECKVAR HUMAN 任务 = 已接受

CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9

CHECK [001] 0

#ACT

SET [001] 1

CALCVAR HUMAN 任务 = 已完成

CALCVAR HUMAN 杀怪数量 = 0

SAVEVAR HUMAN 任务 ..\QuestDiary\任务\记录.txt

SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt

;———————————————————————————-

MapQuest\_def目录下文本

[@MAIN]

#IF

CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9

#SAY

你已经完成了消灭10头鹿的目标。请点击传送回到领取任务的地方提交任务\

<传送回去/@好>

#ACT

break

#IF

CHECKLEVEL 1

#ACT

CALCVAR HUMAN 杀怪数量 + 1

SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt

SENDMSG 6 [消灭10头鹿] <$HUMAN(杀怪数量)>/10

[@好]

#if

checklevel 1

#act

MAPMOVE 0 坐标x 坐标y

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