在游戏中,想要了解关于饰品升级脚本中数字代表着成功失败几率的问题。可以根据以下的脚本进行了解:

CHECKCREDITPOINT > 7

ACT

CREDITPOINT – 8

UPGRADEITEMEX 11 0 3 1 2

goto @靴子防御

ELSEsay

声望值不够,当前声望值:<$CREDITPOINT> \

解释1:命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:

0 盔甲

1 武器

2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 无(放护身符位置)

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

属性位置:

不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:

升级成功机率,数字越大机率越小。

点数机率:

升级成功后得到的点数,数值在 0 – 255之间。

是否破碎:

升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

解释2:该指令可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定(某些属性,有可能使物品变成废品)。

命令格式:

UPGRADEITEM 0 10 3

0 代表物品类型(0 – 8)

10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低

3 代表升级属性最高点数

物品类型:

0 盔甲

1 武器

2 照明物(蜡烛)

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)

<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <项链/@UpItem3>

<头盔/@UpItem4> <右手镯/@UpItem5> <左手镯/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>

<右戒指/@UpItem8>

[@UpItem0]

IF

ACT

UPGRADEITEM 0 10 3

goto @UpOver

[@UpItem1]

IF

ACT

UPGRADEITEM 1 10 3

goto @UpOver

[@UpItem2]

IF

ACT

UPGRADEITEM 2 10 3

goto @UpOver

[@UpItem3]

IF

ACT

UPGRADEITEM 3 10 3

goto @UpOver

[@UpItem4]

IF

ACT

UPGRADEITEM 4 10 3

goto @UpOver

[@UpItem5]

IF

ACT

UPGRADEITEM 5 10 3

goto @UpOver

[@UpItem6]

IF

ACT

UPGRADEITEM 6 10 3

goto @UpOver

[@UpItem7]

IF

ACT

UPGRADEITEM 7 10 3

goto @UpOver

[@UpItem8]

IF

ACT

UPGRADEITEM 8 10 3

goto @UpOver

[@UpOver]

呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>

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