好久没写脚本了,主要是没有什么创意。今天跟大家讲解一下引擎的帮助文件中没有的功能。

 

1、NPC配置解析

脚本名称    地图名称   X坐标  Y坐标  NPC在游戏里的名称  标志(方向)  形象  是否属于沙  是否移动  移动间隔  变色模式 变色间隔(毫秒)  固定颜色

传送员/封魔        4     237   207        传送使者           0         8        0          0           0    3       2000              0

脚本名称 : 这个写的是脚本存在的目录 是在MirserverMir200EnvirMarket_Def传送员封魔-4.txt

地图名称 : 4    这个是NPC所在的地图编号

X坐标 : 237     X坐标与Y坐标就是传奇里NPC的坐标

Y坐标 : 207     X坐标与Y坐标就是传奇里NPC的坐标

NPC在游戏里的名称 : 传送使者    NPC在游戏里该叫什么名字 你设置成什么他就叫什么

标志(方向) : 0    对应的方向(方向大家可以自己调试)

形象 : 8     NPC在游戏里的样子

是否属于沙 : 0    是否是沙城属性的NPC

是否移动 : 0     是否可以自动移动 [MPC可以设置成自己飞行的]

移动间隔 : 0     如果设置成可以移动 多久移动一次

变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.

变色间隔(毫秒)

是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.

说明:在M2的功能设置其他控制中打开NPC名字变色后有效.

最后一个参数1-7固定颜色时的效果请自己测试.

2、杀怪触发

此触发需要用到MapQuest.txt的文件,在ENVIR下

具体格式:3      [999]      0       某BOSS * 增加攻击力

地图 人物标志  标志状态   怪物名  *  触发脚本

意思是,在盟重地图中,如果人物[999]标志为0,杀掉某BOSS,就触发MapQuest_def文件夹下的脚本文件 增加攻击力.txt

脚本文件例:

[@main]

#if

#act

USEBONUSPOINT 1 + 1

sendmsg 7 你永久增加了1点攻击力

然后杀掉这只怪,就永久增加攻击力,也可以弄成触发爆装备.

如果按下面的脚本写,就三种装备都有机率出,但只出一件,如果想有机率三件都出,只需要把break去掉即可

例:

[@main]

#if

random 10   (代表有1/10的概率)

#act

give XXX装备 1

break

[@main]

#if

random 9   (代表有1/9的概率)

#act

give XX装备 1

break

[@main]

#if

random 1   (代表有1/1的概率)

#act

give X装备 1

break 无忧网络,无忧传奇

3、GMEXECUTE功能

介绍,此功能是为了让NPC能够使用GM的命令

比如大家熟知结义脚本,里面的开始提问,就是用的这个。

GMEXECUTE 开始提问 @XXX(这里用到的就是Qmanage.txt下的@XXX脚本)

具体大家可以参照论坛中的结义脚本及纳妾脚本。

其实这两个脚本有更简单的思路,大家很少用,但这个很有用,就是messagebox命令

例:

[@互动]

#IF

checkmarry

#act

MOV S0 <$FQNAME>

S0.messagebox 【<$USERNAME>】:我要去XXX ,,你愿意去吗。  <愿意/@愿意>  <不愿意/@不愿意>

(messagebox不光是用来弹窗,还可有选择脚本,脚本是在QFunction-0.txt 下面)

QFunction-0.txt 下面 copyright 5uwl 

[@愿意]

#IF

checkmarry

#ACT

MOV S0 <$FQNAME>

S0.messagebox 【<$USERNAME>】:愿意跟随你的脚步.

GMexecute 跟踪 <$FQNAME>

(这里也用到了GMexecute功能,其中跟踪就是GM命令,这里的意思就是自己直接飞到老公那里。追杀脚本也是用的这个)

[@不愿意]

#IF

checkmarry

#ACT

MOV S0 <$FQNAME>

S0.messagebox 【<$USERNAME>】:等会有其他事情要办,你先去吧.

4、TestStatus

这也是一个GM命令,大家对此命令并不熟悉,我也只是一知半解

此命令配合Gmexecute 使用

Gmexecute TestStatus 0 0

第一个参数为类型 

第二个参数为时间  

类型有(不全):

0 为清空所有颜色,还原人物本身颜色 

1 红色 

2 蓝色 

3 黄色 

4 紫色 

5 麻痹 

8 隐身 

11 盾 

这里特别要为大家讲解下11这个类型,

科普:HERO引擎中,有一个BUG,就是法师套上盾,然后找玩家或者大刀,把自己杀了,如果这时候盾不破,那么下线再上线,就会一直顶着盾不会消失,除非自己上了盾或者挂自

动上盾,才会恢复正常,这时候的盾特别厉害,基本不会破。

这个脚本就比较简单,法师只要上线,系统开盾1秒,然后会自动消失,这样卡的盾就失效了

登陆脚本下面

[@login]

#IF

CHECKLEVELEX > 21

checkjob wizard

#ACT

Gmexecute TestStatus 11 1

;破卡盾脚本

5、地图按时开放

相信大家肯定玩过有些服,特别是复古的,地图都是按时间开放的,那是怎么做到的呢,例:

[3   盟重省] STALL NEEDSET_ON(100)

这个指的是,盟重需要人物标志100为打开状态才能进入

脚本:

登陆脚本 

#IF

CHECK [100] 0

equal G65 1

#ACT

SET [100] 1

机器人脚本 公告用的

[@检测地图]

#IF

equal G65 0

#ACT

mov G65 1

SET [100] 1

SendMSG 1 —————————————————-

SendMSG 1 盟重地图开放,各位玩家即可进入。

SendMSG 1 盟重地图开放,各位玩家即可进入。 

SendMSG 1 盟重地图开放,各位玩家即可进入。

SendMSG 1 盟重地图开放,各位玩家即可进入。

SendMSG 1 盟重地图开放,各位玩家即可进入。

SendMSG 1 —————————————————-

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。