作为一个单挑之王,战士在属性点的选择上非常关键。
【防守属性】
在防守属性方面,有些战士选择主要加魔道防御,这看起来似乎很合理:面对法师和道士等远程职业时,增加魔道防御可以有效减少战士在接近目标时所受到的伤害。然而需要注意的是,魔道属性只对魔法攻击生效,对物理攻击无效,所以在与同职业进行PK时可能处于劣势。
因此,战士在防守属性上应该选择增加生命值,原因如下:
生命值并没有像防御属性那样存在局限性,也不像闪避属性那样有概率的设定,它可以稳定地提升战士的生存能力;
大多数情况下,战士不适合长时间缠斗(战士是高爆发职业,适合快速打一套技能后迅速撤离),因此选择增加生命值更符合战士的职业特点。
【进攻属性】
至于进攻属性,对于战士来说,穿透属性的收益最低(穿透属性主要降低目标的格挡率),因此不推荐选择。而大部分战士喜欢增加物理攻击值,尽管这可以有效提升战士的输出效率,但在竞技场上的作用并不明显。我们都知道,战士的招牌技能是”烈火剑法”,在实际对抗中,战士通常依靠烈火技能给对手造成致命一击!如果只注重增加物理攻击值,那么当面对高闪避目标时,烈火技能常常会打空,换句话说,最有威胁的技能失去了威力,这样还能称为竞技力吗?
因此,对于战士来说,在选择进攻属性时,应该按照1命中:2物理攻击的比例进行搭配。这样一来,在保证命中率的前提下,战士还能拥有相当的伤害输出,从而充分发挥战士的”一冲一刀”战斗风格。
不同类型的战士角色设定:
防御型战士在杀伤力方面可能略有不足,但在团战中拥有极佳的生存能力。如果你喜欢与团队一起作战,选择防御型战士可以让你在团战中更容易获得利益(毕竟人物死亡会掉落物品,只有活着才有机会捡到);
进攻型战士适合小规模作战。对于独行侠来说,进攻型战士是最好的选择,因为他们不仅在击杀怪物时能够体验到快速清理敌人的感觉,在单挑对抗时也能迅速解决对手,获得令人愉悦的竞技体验。
战士有两种发展路线:暴力输出和坦克肉盾,主要取决于玩家选择哪种路线,这样才能更好地选择属性点。如果你在你们的服务器上的武器准确度非常高,那么就不需要加准确度和敏捷属性了,可以选择增加攻击力。