在传奇脚本编写中,了解并正确使用基本变量是非常重要的。以下是对一些基本变量的解析和示例脚本,帮助大家更好地理解和掌握传奇脚本的编写。
[000-999]变量使用说明:
000-999只有1和0两种状态。除了1就是0,没有其他状态。该变量默认为0,属于人物自身变量,保存于人物数据库。常用于任务脚本,用于检测人物是否做过某个任务。
定义变量:
SET 变量名 数值
连续变量清零:
RESET 变量名 连续数字
检测相等:
CHECK 变量数值 数值
接下来,我们通过一个简单的脚本来演示基本变量的使用:
plaintext
[@MAIN]
请问您是否接受任务,此任务只能接受一次。如果你接受了中途遇到问题,可以在此取消任务!
<接受任务/@接受> <取消任务/@取消>
<算了/@EXIT>
[@接受]
#IF
CHECK [001] 1
#ACT
MESSAGEBOX [提示]:您已经接受过此任务!
#ELSEACT
SET [001] 1
MESSAGEBOX [提示]:您接受了此任务!
BREAK
[@取消]
#IF
CHECK [001] 0
#ACT
MESSAGEBOX [提示]:您还没接受过此任务,不能取消!
#ELSEACT
SET [001] 0
MESSAGEBOX [提示]:您已经取消了此任务!
BREAK
上面的脚本通过对变量 [001] 的检测和设置,实现了接受任务和取消任务的功能。接受任务时会检测变量值,如果已经接受过任务则提示“您已经接受过此任务”,否则将变量设置为1,并提示“您接受了此任务”。取消任务同理,根据变量值的不同给出相应的提示并设置变量值。
通过这个简单的示例,我们可以清晰地看到基本变量在传奇脚本中的应用,希望对大家有所帮助。
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