一、准备工作

获取Mon文件:首先,你需要找到含有新怪物的Mon文件。这个文件通常以.wil结尾,你可以使用WIL工具打开它。

确定怪物图片范围:在打开Mon**文件后,找到新怪物的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。

二、添加怪物图片

连续输出图片:选择“菜单”–>“连续输出图片…”–>输入你要输出的图片的第一个图片号和最后一个图片号,然后输入生成的图片号的偏移数字。注意,如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在这里输入偏移数字。

生成新物品库:生成图片后,选择“菜单”–>“生成一个新物品库…”–>在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置–>在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名–>在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名–>在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)–>在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里我们输入500)–>Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧–>点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了–>我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix。

三、调整怪物APPR值

在数据库Monge.db中,找到蚁后的APPR值,将其调整为90。

四、怪物APPR与图片范围的关系

每个APPR对应的图片范围可能会有所不同。大多数情况下,APPR的值与图片范围存在一定的规律。比如,Mon**的数字-1乘以10=APPR。但也有特殊情况,比如Mon2.wil中的APPR是间隔出现的。

五、姿态与图片数量的对应关系

站:每方向4张图片,一共32张;走:每方向6张图片,一共48张;攻:每方向10张图片,一共80张;伤:每方向2张图片,一共16张;SI:每方向10张图片,一共80张。

六、添加新怪物的步骤总结

找到含有新怪物的Mon**文件;

确定新怪物在文件中的图片范围;

使用WIL工具连续输出图片并生成新的物品库;

调整数据库中对应的APPR值;

根据姿态与图片数量的对应关系添加相应数量的图片。

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