传奇游戏中检测脚本的功能和操作方法解析

检测职业: 使用命令”checkjob (Warr, Wizard, Taos)”来测试当前角色的职业。

检测金币: 使用命令”checkgold (金币数)”来测试角色拥有的金币数量。

检测等级: 使用命令”checklevel (等级)”来测试角色的等级。

检测物品及数量: 使用命令”checkitem (物品名) (数量)”来测试角色拥有的某个物品及其数量。

给予金币: 使用命令”give gold (金币数)”来给角色增加一定数量的金币。

给予物品及数量: 使用命令”give (物品名) (数量)”来给角色增加一定数量的某个物品。

拿走金币: 使用命令”take gold (金币数)”来从角色身上拿走一定数量的金币。

拿走物品及数量: 使用命令”take (物品名) (数量)”来从角色身上拿走一定数量的某个物品。

检测PK值: 使用命令”checkpkpoint (pk值)”来测试角色的PK值。

检测幸运值: 使用命令”checkluckypoint (幸运值)”来测试角色的幸运值。正值表示好运,负值表示厄运。

检测物品品质: 使用命令”checkduraeva (物品名) (数值)”来测试矿物等物品的品质。

测试地图人数: 使用命令”checkhum (地图名) (数值)”来测试指定地图的人数。

测试地图怪物数量: 使用命令”checkmonmap (地图名) (数值)”来测试指定地图的怪物数量。

移动到地图: 使用命令”map (地图名)”来将角色移动到指定地图。

移动到指定坐标的地图: 使用命令”mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B)”来将角色移动到指定地图的指定坐标。

清除当前地图上的怪物: 使用命令”monclear”来清除当前地图上的怪物。

关闭对话框: 使用命令”close”来关闭当前对话框。

设定时间回溯: 使用命令”TimeRecall (设定时间值)”来设定进入地图的时间限制,单位为分钟。

中断设定时间回溯: 使用命令”BreakTimeRecall”来中断设定的时间回溯。

与指定地图中的其他玩家交换位置: 使用命令”ExchangeMap (地图名)”来与指定地图中的其他玩家交换位置。

时间设定为日落: 使用命令”daytime sunset”将游戏时间设定为日落。

检测背包是否满: 使用命令”checkbaggage”来测试角色的背包是否已满。

测试变量是否小于指定数值: 使用命令”small (变量) (数值)”来测试某个变量是否小于指定数值。

测试变量是否大于指定数值: 使用命令”large (变量) (数值)”来测试某个变量是否大于指定数值。

测试变量是否等于指定数值: 使用命令”equal (变量) (数值)”来测试某个变量是否等于指定数值。

将变量设定为指定数值: 使用命令”mov (变量) (数值)”来将某个变量设定为指定数值。

变量相加并赋值给第三个变量: 使用命令”sum (变量A) (变量B)”来将变量A与变量B相加,并将结果赋值给第三个变量。

变量相加并累加到自身: 使用命令”sum (变量C)”来将变量C的值与自身相加。

随机给变量赋予小于指定数值的随机数: 使用命令”movr (变量) (数值)”来随机生成一个小于指定数值的正数,并赋值给变量。

将变量自动增加指定数值: 使用命令”inc (变量) (数值)”来使变量自动增加指定数值。

玩骰子并跳转到指定标签: 使用命令”playdice (骰子数) @xxx”来进行骰子游戏,并跳转到标签[@xxx]。

生成随机数: 使用命令”random (随机数)”来生成一个随机数。通常用在#IF语句中作为触发条件,有时也可以用于随机多项选择。

测试条件触发与否: 使用命令”Check [条件数] 1″来测试指定条件是否触发。1表示触发,0表示未触发。

设置条件触发: 使用命令”SET [条件数] 1″来设置指定条件为触发状态。

批量移动延迟设定: 使用命令”batchDelay (暂停时间)”来设置批量移动时每个地图之间的延迟时间,单位为秒。

批量移动地图: 使用命令”addbatch (地图名)”来添加需要批量移动的地图。

开始批量移动: 使用命令”batchmove”来按顺序一步步地进行批量移动,直到达到指定数量的地图。

mongen命令用于在指定地图生成指定怪物: 使用命令”mongen (怪物名) (生成数量) (刷新时间)”来在指定地图生成指定数量的怪物。

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