本文介绍一款由传奇牛师傅制作的万事通脚本,可以帮助玩家节省时间并提高游戏效率。

万事通脚本功能:

特修绑定:将武器绑定到自己的账号上,死亡后不会掉落。每次绑定需要支付200R点。

血蓝全满:在安全区内可以立即将血量和法力恢复至满值。

刷新盒子:刷新背包中的盒子,可以获得新的物品。

技能刷新:刷新初始技能,解决卡技能问题。

武器解绑:解除已绑定的武器。

金币和金条交换:在传奇中可以进行金币和金条的交换操作。

其他功能:还包括购买、出售、仓库等功能。

使用方法:

将脚本复制到你的传奇脚本文件中。

输入@main命令,调用脚本。

选择你想要使用的功能。

完整脚本:

牛师傅制作万事通脚本,特修绑定血满刷新盒子等,分身术转职技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\\转职后自动小退,光环盒子刷新成功!装备栏刷新成功!

(@upgradenow @getbackupgnow @buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname)

[@main]

#if

#ACT

#CALL [\牛师傅制作\万事通.txt] @万事通了

break

(@upgradenow @getbackupgnow @buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname)

[@万事通了]

{

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 22 301 0 0 0 0 0

#if

#ACT

#say

<ImgEx:22:304:305:304:417:8|249#关闭/@Exit><Img:357:22:-52:-3>\

             <�X┄┄┄┄┄┄�j┄┄┄┄┄┄�j┄┄┄┄┄┄�[/SCOLOR=254>\

             <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><特修全身/@特修全身><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幸运转移/@幸运转移><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><广播服务/@广播服务2><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\

             <�d┄┄┄┄┄┄�p┄┄┄┄┄┄�p┄┄┄┄┄┄�g/SCOLOR=254>\

             <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><武器绑定/@武器绑定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幸运转移/@幸运转移><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><佣兵鉴定/@佣兵鉴定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\

             <�d┄┄┄┄┄┄�p┄┄┄┄┄┄�p┄┄┄┄┄┄�g/SCOLOR=254>\

             <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><血蓝全满/@瞬间血满><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><金条服务/@仓库服务><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幻兽鉴定/@幻兽鉴定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\

             <�d┄┄┄┄┄┄�p┄┄┄┄┄┄�p┄┄┄┄┄┄�g/SCOLOR=254>\

             <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><刷新盒子/@刷新盒子><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><刷新技能/@刷新技能><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><合成宝典/@合成宝典><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\

             <�d┄┄┄┄┄┄�p┄┄┄┄┄┄�p┄┄┄┄┄┄�g/SCOLOR=254>\

 <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><巅峰材料合成|251#魔物口哨(巅峰一)x3=阴阳双�(巅峰二)^251#阴阳双�(巅峰二)x3=七彩魔珠(巅峰三)^215#后面以此内推白手合成/@巅峰材料><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>  <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><羽毛合成|251#初级羽毛x3=中级羽毛^251#中级羽毛x3=高级羽毛^215#后面以此内推白手合成/@羽毛合成><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><合召唤卷|251#毒蛇守卫召唤卷(普通)x3=毒蛇守卫召唤卷(极品)^251#毒蛇守卫召唤卷(极品)x3=毒蛇守卫召唤卷(史诗)^215#后面以此内推白手合成/@合召唤卷><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><水晶合成|251#巅峰水晶(一阶)x3=巅峰水晶(二阶)^251#巅峰水晶(二阶)x3=巅峰水晶(三阶)^215#后面以此内推白手合成/@水晶合成><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>\

 <┆/SCOLOR=254> <◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><分身术转职|249#注意:^249#转职后职业的基础属性会改变^249#比如:默认是道士,转职法师后,血量降低这些/@分身术转职><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50> <┆/SCOLOR=254> <�^┄┄┄┄┄┄�m┄┄┄┄┄┄�m┄┄┄┄┄┄�a/SCOLOR=254>\

            <━━━><$DATETIME><━━━>

[@分身术转职]

#if

CheckMagicName 分身术

#act

CloseBigDialogBox

#say

 \ \ \

�X�T�T�T�T�T�T�T�T�j�T�T�T�T�T�T�T�T�j�T�T�T�T�T�T�T�T�[\

�U 【<转成战士/@zhanshi14A>】 �U 【<转成法师/@fashi14A>】 �U 【<转成道士/@daoshi14A>】 �U\

�^�T�T�T�T�T�T�T�T�m�T�T�T�T�T�T�T�T�m�T�T�T�T�T�T�T�T�a\

<技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能>\

<转职后自动小退!白手转职>\

<离 开/@exit>

#ELSEACT

messagebox 你没有分身术!

break

[@zhanshi14A]

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\\转职后自动小退!\\【确定】转职!\\【取消】转职! @zhanshi14 @exit

BREAK

[@zhanshi14]

#IF

CheckMagicName 分身术

#ACT

CHANGEJOB Warrior

KICK 1

[@fashi14A]

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\\转职后自动小退!\\【确定】转职!\\【取消】转职! @fashi14 @exit

BREAK

[@fashi14]

#IF

CheckMagicName 分身术

#ACT

CHANGEJOB Wizard

KICK 1

[@daoshi14A]

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\\转职后自动小退!\\【确定】转职!\\【取消】转职! @daoshi14 @exit

BREAK

[@daoshi14]

#IF

CheckMagicName 分身术

#ACT

CHANGEJOB Taoist

KICK 1

[@巅峰材料]

#IF

checkitem 魔物口哨(巅峰一) 3

#ACT

TAKE 魔物口哨(巅峰一) 3

Give 阴阳双�(巅峰二) 1

MESSAGEBOX 成功合成<阴阳双�(巅峰二)>!

break

#IF

checkitem 阴阳双�(巅峰二) 3

#ACT

TAKE 阴阳双�(巅峰二) 3

Give 七彩魔珠(巅峰三) 1

MESSAGEBOX 成功合成<七彩魔珠(巅峰三)>!

break

#IF

checkitem 七彩魔珠(巅峰三) 3

#ACT

TAKE 七彩魔珠(巅峰三) 3

Give 幽蓝水晶(巅峰四) 1

MESSAGEBOX 成功合成<幽蓝水晶(巅峰四)>!

break

#IF

checkitem 幽蓝水晶(巅峰四) 3

#ACT

TAKE 幽蓝水晶(巅峰四) 3

Give 黄金骷髅(巅峰五) 1

MESSAGEBOX 成功合成<黄金骷髅(巅峰五)>!

break

#IF

checkitem 黄金骷髅(巅峰五) 3

#ACT

TAKE 黄金骷髅(巅峰五) 3

Give 暗金卡牌(巅峰六) 1

MESSAGEBOX 成功合成<暗金卡牌(巅峰六)>!

break

#IF

checkitem 暗金卡牌(巅峰六) 3

#ACT

TAKE 暗金卡牌(巅峰六) 3

Give 地狱之眼(巅峰七) 1

MESSAGEBOX 成功合成<地狱之眼(巅峰七)>!

break

#IF

checkitem 地狱之眼(巅峰七) 3

#ACT

TAKE 地狱之眼(巅峰七) 3

Give 远古金币(巅峰八) 1

MESSAGEBOX 成功合成<远古金币(巅峰八)>!

break

#IF

checkitem 远古金币(巅峰八) 3

#ACT

TAKE 远古金币(巅峰八) 3

Give 彼岸之花(巅峰九) 1

MESSAGEBOX 成功合成<彼岸之花(巅峰九)>!

break

#IF

checkitem 彼岸之花(巅峰九) 3

#ACT

TAKE 彼岸之花(巅峰九) 3

Give 时光之表(巅峰十) 1

MESSAGEBOX 成功合成<时光之表(巅峰十)>!

break

#ELSEACT

messagebox 抱歉你没有3个一样等级的巅峰材料!

break

[@羽毛合成]

#IF

checkitem 初级羽毛 3

#ACT

TAKE 初级羽毛 3

Give 中级羽毛 1

MESSAGEBOX 成功合成<中级羽毛>!

break

#IF

checkitem 中级羽毛 3

#ACT

TAKE 中级羽毛 3

Give 高级羽毛 1

MESSAGEBOX 成功合成<高级羽毛>!

break

#IF

checkitem 高级羽毛 3

#ACT

TAKE 高级羽毛 3

Give 很羽毛 1

MESSAGEBOX 成功合成<很羽毛>!

break

#IF

checkitem 很羽毛 3

#ACT

TAKE 很羽毛 3

Give 神级羽毛 1

MESSAGEBOX 成功合成<神级羽毛>!

break

#ELSEACT

messagebox 抱歉你没有3个一样等级的羽毛!

break

[@合召唤卷]

#IF

checkitem 毒蛇守卫召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 毒蛇守卫召唤卷(普通) 3

Give 毒蛇守卫召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<毒蛇守卫召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 毒元素召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 毒元素召唤卷(普通) 3

Give 毒元素召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<毒元素召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 火元素召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 火元素召唤卷(普通) 3

Give 火元素召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<火元素召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 冰元素召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 冰元素召唤卷(普通) 3

Give 冰元素召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<冰元素召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 雷元素召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 雷元素召唤卷(普通) 3

Give 雷元素召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<雷元素召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 火凤凰召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 火凤凰召唤卷(普通) 3

Give 火凤凰召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<火凤凰召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 红龙召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 红龙召唤卷(普通) 3

Give 红龙召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<红龙召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 黑龙召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 黑龙召唤卷(普通) 3

Give 黑龙召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<黑龙召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 双头龙召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 双头龙召唤卷(普通) 3

Give 双头龙召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<双头龙召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 地狱火召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 地狱火召唤卷(普通) 3

Give 地狱火召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<地狱火召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 德玛西亚召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 德玛西亚召唤卷(普通) 3

Give 德玛西亚召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 德玛西亚皇子召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 德玛西亚皇子召唤卷(普通) 3

Give 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚皇子召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 提莫召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 提莫召唤卷(普通) 3

Give 提莫召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<提莫召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 金克丝召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 金克丝召唤卷(普通) 3

Give 金克丝召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<金克丝召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 暗黑火女召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 暗黑火女召唤卷(普通) 3

Give 暗黑火女召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<暗黑火女召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 酒桶召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 酒桶召唤卷(普通) 3

Give 酒桶召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<酒桶召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 蒙多召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 蒙多召唤卷(普通) 3

Give 蒙多召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<蒙多召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 木木召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 木木召唤卷(普通) 3

Give 木木召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<木木召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 诺克萨斯召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 诺克萨斯召唤卷(普通) 3

Give 诺克萨斯召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<诺克萨斯召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 盲僧召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 盲僧召唤卷(普通) 3

Give 盲僧召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<盲僧召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 剑圣召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 剑圣召唤卷(普通) 3

Give 剑圣召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<剑圣召唤卷(极品)>!

break

#IF

checkitem 亚索召唤卷(普通) 3

#ACT

TAKE 亚索召唤卷(普通) 3

Give 亚索召唤卷(极品) 1

MESSAGEBOX 成功合成<亚索召唤卷(极品)>!

break

;——————————————————

;——————————————————

#IF

checkitem 毒蛇守卫召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 毒蛇守卫召唤卷(极品) 3

Give 毒蛇守卫召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<毒蛇守卫召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 毒元素召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 毒元素召唤卷(极品) 3

Give 毒元素召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<毒元素召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 火元素召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 火元素召唤卷(极品) 3

Give 火元素召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<火元素召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 冰元素召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 冰元素召唤卷(极品) 3

Give 冰元素召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<冰元素召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 雷元素召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 雷元素召唤卷(极品) 3

Give 雷元素召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<雷元素召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 火凤凰召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 火凤凰召唤卷(极品) 3

Give 火凤凰召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<火凤凰召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 红龙召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 红龙召唤卷(极品) 3

Give 红龙召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<红龙召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 黑龙召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 黑龙召唤卷(极品) 3

Give 黑龙召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<黑龙召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 双头龙召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 双头龙召唤卷(极品) 3

Give 双头龙召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<双头龙召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 地狱火召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 地狱火召唤卷(极品) 3

Give 地狱火召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<地狱火召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 德玛西亚召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 德玛西亚召唤卷(极品) 3

Give 德玛西亚召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 3

Give 德玛西亚皇子召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚皇子召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 提莫召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 提莫召唤卷(极品) 3

Give 提莫召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<提莫召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 金克丝召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 金克丝召唤卷(极品) 3

Give 金克丝召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<金克丝召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 暗黑火女召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 暗黑火女召唤卷(极品) 3

Give 暗黑火女召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<暗黑火女召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 酒桶召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 酒桶召唤卷(极品) 3

Give 酒桶召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<酒桶召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 蒙多召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 蒙多召唤卷(极品) 3

Give 蒙多召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<蒙多召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 木木召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 木木召唤卷(极品) 3

Give 木木召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<木木召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 诺克萨斯召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 诺克萨斯召唤卷(极品) 3

Give 诺克萨斯召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<诺克萨斯召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 盲僧召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 盲僧召唤卷(极品) 3

Give 盲僧召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<盲僧召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 剑圣召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 剑圣召唤卷(极品) 3

Give 剑圣召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<剑圣召唤卷(史诗)>!

break

#IF

checkitem 亚索召唤卷(极品) 3

#ACT

TAKE 亚索召唤卷(极品) 3

Give 亚索召唤卷(史诗) 1

MESSAGEBOX 成功合成<亚索召唤卷(史诗)>!

break

#ELSEACT

messagebox 抱歉你没有3个一样等级的召唤卷!

break

[@水晶合成]

#IF

checkitem 巅峰水晶(一阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(一阶) 3

Give 巅峰水晶(二阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(二阶)>!

break

#IF

checkitem 巅峰水晶(二阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(二阶) 3

Give 巅峰水晶(三阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(三阶)>!

break

#IF

checkitem 巅峰水晶(三阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(三阶) 3

Give 巅峰水晶(四阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(四阶)>!

#IF

checkitem 巅峰水晶(四阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(四阶) 3

Give 巅峰水晶(五阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(五阶)>!

break

#IF

checkitem 巅峰水晶(五阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(五阶) 3

Give 巅峰水晶(六阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(六阶)>!

break

#IF

checkitem 巅峰水晶(六阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(六阶) 3

Give 巅峰水晶(七阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(七阶)>!

break

#IF

checkitem 巅峰水晶(七阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(七阶) 3

Give 巅峰水晶(八阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(八阶)>!

break

#IF

checkitem 巅峰水晶(八阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(八阶) 3

Give 巅峰水晶(九阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(九阶)>!

break

#IF

checkitem 巅峰水晶(九阶) 3

#ACT

TAKE 巅峰水晶(九阶) 3

Give 巅峰水晶(十阶) 1

MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(十阶)>!

break

#ELSEACT

messagebox 抱歉你没有3个一样等级的巅峰水晶!

break

[@幸运转移]

#if

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 22 1031 1 4 0 -20 1 180 10 1

#SAY

<ITEMBOX:2:22:807:40:30:56:56:19:254#放入带有幸运的项链>

<ITEMBOX:5:22:808:120:30:56:56:19:254#放入需要获得幸运的项链> \

\ \ \ \ \ \

项链携带幸运: <$STR(M3)> 点\ \\

<项链幸运转移说明:/SCOLOR=151> \

<●每次转移幸运收费5R点点! /SCOLOR=215> \

<●转移有30%几率成功!/SCOLOR=215> \

<●成功失败带有幸运将被清空!/SCOLOR=215> \

<●2个框内只能放入项链!/SCOLOR=215> \

\ \ <开始转移/@转移>

[@ItemIntoBox2]

#IF

CheckTextList ..\QuestDiary\幸运\幸运项链.txt <$BOXITEM[2].NAME>

#ACT

SetUpgradeItem 2

GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M3)>

SENDMSG 5 你项链携带<$STR(M3)>点幸运!

#SAY

<ITEMBOX:2:22:807:40:30:56:56:19:254#放入带有幸运的项链>

<ITEMBOX:5:22:808:120:30:56:56:19:254#放入需要获得幸运的项链> \

\ \ \ \ \ \

项链携带幸运: <$STR(M3)> 点\ \\

<项链幸运转移说明:/SCOLOR=151> \

<●每次转移幸运收费5MB点! /SCOLOR=215> \

<●转移有30%几率成功!/SCOLOR=215> \

<●成功失败带有幸运将被清空!/SCOLOR=215> \

<●2个框内只能放入项链!/SCOLOR=215> \

\ \ <开始转移/@转移>

#ELSEACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 只能放入幸运项链!

break

[@ItemIntoBox5]

#IF

CheckTextList ..\QuestDiary\幸运\幸运项链.txt <$BOXITEM[5].NAME>

#ELSEACT

UNALLOWITEMINTOBOX

MESSAGEBOX 接受幸运的装备须是项链!!!!

break

#IF

CheckTextList ..\QuestDiary\幸运\幸运项链.txt <$BOXITEM[5].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 装备有幸运属性继续转移会覆盖原项链幸运属性\是否转移? @确认 @取消dd

[@取消dd]

#ACT

UpdateItem boxitem2

ReturnBoxItem 2

BREAK

;命令

;装备位置 (-1时是升级OK框, boxitem0 -boxitem7 ,0-12时是穿在身上的装备)

;属性位置

[@转移]

#IF

CheckBoxItemCount 2 1

CheckBoxItemCount 5 1

CHECKGAMEPOINT > 4

#ACT

GAMEPOINT – 5

SetUpgradeItem 2

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0

UpdateItem boxitem2

ReturnBoxItem 2

goto @转移1

#ELSEACT

MESSAGEBOX 1.你没放入要转移的装备!2.你R点点不够5点!

[@转移1]

#IF

Random 3

#ACT

SetUpgradeItem 5

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0

UpdateItem boxitem5

ReturnBoxItem 5

PLAYSOUND W呵呵\M32-1.w呵呵 1 4

SCREENEFFECT 250 250 0 822 13 1 150 1 0

SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)>点,失败了!

CLOSE

break

#IF

Random 2

#ACT

SetUpgradeItem 5

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0

UpdateItem boxitem5

ReturnBoxItem 5

PLAYSOUND W呵呵\M32-1.w呵呵 1 4

SCREENEFFECT 250 250 0 822 13 1 150 1 0

SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)>点,失败了!

CLOSE

break

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 5

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(M3)>

UpdateItem boxitem5

ReturnBoxItem 5

PLAYSOUND W呵呵\M32-1.w呵呵 1 4

SCREENEFFECT 250 250 0 797 10 1 200 1 0

SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)> 点,成功!

CLOSE

break

[@buy]

#IF

#ACT

CloseBigDialogBox

#say

\ \ \

             请看目录决定找什么东西。\ \ \

             <返回/@万事通了>

[@sell]

#IF

#ACT

CloseBigDialogBox

#say

\ \ \

  给我您要卖的物品.\ \ \

             <返回/@万事通了>

[goods]

治疗药剂 100 5

法力药剂 100 5

强力治疗药剂 100 5

强力法力药剂 100 5

很治疗药剂 100 5

很法力药剂 100 5

回复活力药剂 100 5

全面回复活力药剂 100 5

治疗药包 100 5

法力药包 100 5

强力治疗药包 100 5

强力法力药包 100 5

很治疗药包 100 5

很法力药包 100 5

修复油 10 5

[@刷新技能]

#if

#act

CloseBigDialogBox

#say

没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!\

没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!\

没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!\

没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!\ \ \

<刷新技能/@zs>\ \

<我只是看看/@exit>\

[@zs]

#IF

checkjob warrior

#ACT

ADDSKILL 基本剑术 3

ADDSKILL 攻杀剑术 3

ADDSKILL 火球术 3

ADDSKILL 大火球 3

ADDSKILL 抗拒火环 3

ADDSKILL 治愈术 3

ADDSKILL 精神力战法 3

ADDSKILL 施毒术 3

ADDSKILL 心灵召唤 3

#SAY

 \—————————————————-++++++++++++++++++++++++++++++++++

\ \ \ \ \

    亲爱的勇士技能已经为您刷新了。\ \

<离开/@exit>

#ELSESAY

 \

\ \ \ \ \

    干吗?想作弊,!\

             <离开/@exit>

[@武器绑定]

#if

#act

CloseBigDialogBox

#say

<为增加游戏好玩,特设置武器可以绑定人物,/SCOLOR=254>\

<绑定武器后死亡不会掉落./SCOLOR=254>\

<每绑定一次武器需要200R点点./SCOLOR=250>\ \

<解除绑定基本白手./SCOLOR=250>\ \

<绑定手中武器/@禁止扔>   <解除绑定/@解除绑定>\

<绑定后不会掉落,不可交易,不可丢弃,不可打出出./SCOLOR=249>\

<返回上页/@main>\

[@禁止扔]

#IF

CheckItemState 1 0

#ACT

messagebox 该装备已经绑定过了!

#ELSEACT

goto @绑定手中武器

[@绑定手中武器]

#IF

CHECKGAMEPOINT > 199

#ACT

SetItemBind 1 1

SetItemState 1 5 1

SetItemState 1 0 1

SetItemState 1 1 1

GAMEPOINT – 200

;————–加荣誉值

GAMEGLORY + 200

;————–

messagebox 恭喜您的已经将武器设置为绑定状态!

#ELSEACT

messagebox 你没有200R点点,或者当前物品以绑定.

[@解除绑定]

#IF

CheckItemState 1 0

#ACT

SetItemState 1 5 0

SetItemState 1 0 0

SetItemState 1 1 0

SetItemBind 1 0

messagebox 武器已经解绑成功!

#ELSEACT

messagebox 当前物品没绑定.

[@瞬间血满]

#IF

InSafeZone

#ACT

HUMANHP + <$MAXHP>

HUMANMP + <$MAXMP>

H.HUMANHP + <$MAXHP>

H.HUMANMP + <$MAXMP>

SendMsg 6 已经满了

Break

#ELSEACT

SendMsg 5 您不在安泉区!

[@特修全身]

#if

checkgold 1000000

#act

take 金币 1000000

#act

ACTREPAIRALL

MESSAGEBOX 你的装备修好了.

Close

#elseact

Close

MESSAGEBOX 你没有100W

[@仓库服务]

#if

#act

CloseBigDialogBox

#say

你知道我是什么人吗? \

金币<交换/@changeGold>金条\

金条<交换/@changeMoney>金币\

金条<交换/@huanjinhe>金*\

金*<交换/@huanjintiao>金条\

;金盒<交换/@zbxjhjz>金*\

;金*<交换/@jzzhzbx>金盒\ \

<离 开/@exit>

[@jzzhzbx]

#IF

checkitem 金* 2

#SAY

你说你要用金*换成金盒? \

好的,我帮你换 \

但是要支付手续费 \

费用是2000金币,你还换吗? \ \

<交换/@jzzhzbx_1> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你没有足够的金*,还换什么? \

等你有足够的金*,再来找我吧 \ \

<返 回/@仓库服务>

[@jzzhzbx_1]

#IF

CHECKBAGSIZE 1

checkitem 金* 2

checkgold 2000

#ACT

take 金* 2

take 金币 2000

give 金盒 1

#SAY

金*已经换成金盒了. \

还换吗? \ \

<交换/@jzzhzbx> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费\

你再确认一下吧 \ \

<离 开/@exit>

[@zbxjhjz]

#IF

checkitem 金盒 1

#SAY

你说你要用金盒换成金*? \

好的,我帮你换 \

但是要支付手续费 \

费用是2000金币,你还换吗? \ \

<交换/@zbxjhjz_1> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你没有金盒,还换什么? \

等你有金盒,再来找我吧 \ \

<返 回/@仓库服务>

[@zbxjhjz_1]

#IF

CHECKBAGSIZE 1

checkitem 金盒 1

checkgold 2000

#ACT

take 金盒 1

take 金币 2000

give 金* 2

#SAY

金盒已经换成金*了. \

还换吗? \ \

<交换/@zbxjhjz> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费\

你再确认一下吧 \ \

<离 开/@exit>

[@changeGold]

#IF

checkgold 1002000

#SAY

你说你要用金币换成金条? \

好的,我帮你换 \

但是要支付手续费 \

费用是2000金币,你还换吗? \ \

<交换/@changeGold_1> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你连这点米都没有,还换什么? \

等你有足够的米,再来找我吧 \ \

<返 回/@仓库服务>

[@changeGold_1]

#IF

CHECKBAGSIZE 1

checkgold 1002000

#ACT

take 金币 1002000

give 金条 1

#SAY

金币已经换好金条了. \

还换吗? \ \

<交换/@changeGold> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费\

你再确认一下吧 \ \

<离 开/@exit>

[@changeMoney]

#IF

checkitem 金条 1

#SAY

你要把金条换成金币? \

好的,我给你换 \

不过需要支付手续费\

费用是2000金币,你还换吗? \ \

<交换/@changeMoney_1> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你都没有金条还换什么? \

想骗我?快滚! \ \

<离 开/@exit>

[@changeMoney_1]

#IF

checkitem 金条 1

checkgold 14000001

#SAY

我也很想给你换, \

但是你米太多了,我没办法给你换. \ \

<离 开/@exit>

#ELSEACT

goto @changeMoney_2

[@changeMoney_2]

#IF

checkitem 金条 1

#ACT

take 金条 1

give 金币 998000

#SAY

金条已经换好金币了. \

还换吗? \ \

<交换/@changeMoney> \

<离 开/@exit>

[@huanjinhe]

#IF

checkitem 金条 5

checkgold 2000

#SAY

你要把金条换成金*? \

好的,我给你换 \

5根金条换1个金*\

不过需要支付手续费\

费用是2000金币,你还换吗? \ \

<交换/@huanjinhe_1> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你都没有金条和米还换什么? \

想骗我?快滚! \ \

<离 开/@exit>

[@huanjinhe_1]

#IF

checkitem 金条 5

checkgold 2000

#ACT

take 金条 5

take 金币 2000

give 金* 1

#SAY

金条已经换好金*了了. \

还换吗? \ \

<交换/@huanjinhe> \

<离 开/@exit>

[@huanjintiao]

#IF

checkitem 金* 1

checkgold 2000

#SAY

你要把金*换成金条? \

好的,我给你换 \

1个金*换5根金条\

不过需要支付手续费\

费用是2000金币,你还换吗? \ \

<交换/@huanjintiao_1> \

<离 开/@exit>

#ELSESAY

你都没有金条和米还换什么? \

想骗我?快滚! \ \

<离 开/@exit>

[@huanjintiao_1]

#IF

checkitem 金* 1

checkgold 2000

#ACT

take 金* 1

take 金币 2000

give 金条 5

#SAY

金*已经换好金条了. \

还换吗? \ \

<交换/@huanjintiao> \

<离 开/@exit>

[@个人信息]

#if

#act

CloseBigDialogBox

#SAY

『<人物名称>』:<$USERNAME>\

『<等 级>』:<$LEVEL> \

『<经 验 值>』:<$EXP>/<$MAXEXP>\

『<PK点数>』:<$PKPOINT>\

『<体 力 值>』:<$HP>/<$MAXHP>\

『<魔 法 值>』:<$MP>/<$MAXMP>\

『<声望点数>』:<$CREDITPOINT>\

『<金币数量>』:<$GOLDCOUNT>\

『<负 重 力>』:<$WW>/<$MAXWW>『<下一页/@main-5-1-1>』『<返回/@万事通了>』\

[@main-5-1-1]

#if

#act

CloseBigDialogBox

#SAY

『<防 御 力>』:<$AC>/<$MAXAC>\

『<魔 防 力>』:<$MAC>/<$MAXMAC>\

『<攻 击 力>』:<$DC>/<$MAXDC>\

『<魔 法 力>』:<$MC>/<$MAXMC>\

『<道 术 力>』:<$SC>/<$MAXSC>\

『<暗黑币 数>』:<$GAMEGOLD>\

『<登录时间>』:<$LOGINTIME>\

『<登录时长>』:<$LOGINLONG>『<下一页/@main-5-1-2>』『<返回/@万事通了>』\

[@main-5-1-2]

#if

#act

CloseBigDialogBox

#SAY

『<腕 力>』:<$HW>/<$MAXHW>\

『<头 盔>』:<$HELMET>\

『<项 链>』:<$NECKLACE>\

『<戒 指>』:<$RING_R><$RING_L>\

『<手 镯>』:<$ARMRING_R><$ARMRING_L>\

『<衣 服>』:<$DRESS>\

『<腰 带>』:<$BELT>\

『<鞋 子>』:<$BOOTS>\

『<宝 石>』:<$CHARM>『<上一页/@main-5-1-1>』『<返回/@万事通了>』\

[@刷新盒子]

#if

#act

activationcasket

SetSndacasket 1

ShowGodBless 1

OpenGodBless 0

OpenGodBless 1

OpenGodBless 2

OpenGodBless 3

OpenGodBless 4

OpenGodBless 5

OpenGodBless 6

OpenGodBless 7

OpenGodBless 8

OpenGodBless 9

OpenGodBless 10

OpenGodBless 11

MESSAGEBOX 光环盒子刷新成功!魔兽装备栏刷新成功!

BREAK

[@幻兽鉴定]

#if

#act

CloseBigDialogBox

#say

<白手鉴定幻兽/SCOLOR=254>\

<把没鉴定的幻兽放入下面的OK框/SCOLOR=254>\

<前往开始鉴定/SCOLOR=254>\ \

<ITEMBOX:3:22:807:200:80:56:56:25:254#放入没鉴定的幻兽>\ \ \ \

                  <开始鉴定/@幻兽开始鉴定>\

\

\

[@幻兽开始鉴定]

#if

CheckItemNameColor boxitem3 140

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem3 215

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem3 146

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem3 168

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem3 242

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem3 241

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem3 70

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem3 249

#act

break

#if

CheckContainsText <$BOXITEM[3].NAME> 幻兽

#act

SetUpgradeItem 3

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\人宠系统\幻宠职称.txt <$STR(S$幻宠职业)>

ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\人宠系统\幻宠资质.txt 幻宠数值 <$STR(S$幻宠职业)> <$STR(S$资质数值B)>

EXTRACTSTRING : <$STR(S$资质数值B)> N$幻宠资质 N$幻宠有效号 N$幻宠字颜色

ChangeItemNameColor boxitem3 <$STR(N$幻宠字颜色)>

SetCustomItemText boxitem3 职称:<$STR(S$幻宠职业)>\继承人物:<$STR(N$幻宠资质)>%属性

SetCustomItemTextColor boxitem3 <$STR(N$幻宠字颜色)>

SETITEMEFFECT boxitem3 <$STR(N$幻宠有效号)>

UpdateItem boxitem3

ReturnBoxItem 3

break

break

[@佣兵鉴定]

#if

#act

CloseBigDialogBox

#say

<白手鉴定佣兵/SCOLOR=254>\

<把没鉴定的佣兵放入下面的OK框/SCOLOR=254>\

<前往开始鉴定/SCOLOR=254>\ \

<ITEMBOX:4:22:807:200:80:56:56:25:254#放入没鉴定的佣兵>\ \ \ \

                  <开始鉴定/@佣兵开始鉴定>\

\

\

[@佣兵开始鉴定]

#if

CheckItemNameColor boxitem4 140

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem4 215

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem4 146

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem4 168

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem4 242

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem4 241

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem4 70

#act

break

#if

CheckItemNameColor boxitem4 249

#act

break

#if

CheckContainsText <$BOXITEM[4].NAME> 佣兵

#act

SetUpgradeItem 4

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\牛师傅制作\佣兵\佣兵阶级\职称.txt <$STR(S$职业)>

GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\牛师傅制作\佣兵\佣兵阶级\星级.txt <$STR(S$星数)>

ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\牛师傅制作\佣兵\佣兵阶级\资质.txt 资质数值 <$STR(S$星数)> <$STR(S$资质数值A)>

EXTRACTSTRING : <$STR(S$资质数值A)> N$佣兵资质低 N$佣兵资质高 N$佣兵有效号 N$佣兵字颜色

ChangeItemNameColor boxitem4 <$STR(N$佣兵字颜色)>

SetCustomItemText boxitem4 品阶:<$STR(S$星数)>\职称:<$STR(S$职业)>

SetCustomItemTextColor boxitem4 <$STR(N$佣兵字颜色)>

MOVR N$综合F资质 <$STR(N$佣兵资质低)> <$STR(N$佣兵资质高)>

SetCustomItemValue boxitem4 0 = <$STR(N$综合F资质)> ;[综合资质]

SetCustomItemAbil boxitem4 0 0 <$STR(N$佣兵字颜色)> ;0排的颜色

SetCustomItemAbil boxitem4 0 1 27 ;0排 [综合资质]

SetCustomItemAbil boxitem4 0 2 0 ;0表示属性位置 2属性位置代码 0表示显示到0排

SetCustomItemAbil boxitem4 0 3 0 ;0表示排号 3百分比代码 0表示不是百分比

SETITEMEFFECT boxitem4 <$STR(N$佣兵有效号)>

UpdateItem boxitem4

ReturnBoxItem 4

break

[@合成宝典]

#IF

#act

CloseBigDialogBox

#SAY

<ImgEx:45:194:195:194:395:-18|249#关闭/@Exit>\

 <佣兵宝典(50-100级)可以在100级前直接提升1级等级./SCOLOR=151> <合成1/@合成一1> <合成2/@合成二1>\

 <佣兵宝典(100-150级)可以在150级前直接提升1级等级./SCOLOR=215> <合成1/@合成一2> <合成2/@合成二2>\

 <佣兵宝典(150-180级)可以在180级前直接提升1级等级./SCOLOR=243> <合成1/@合成一3> <合成2/@合成二3>\

 <佣兵宝典(180-200级)可以在200级前直接提升1级等级./SCOLOR=242> <合成1/@合成一4> <合成2/@合成二4>\

 <合成1需要相同的宝典3本白手合成/SCOLOR=254>\ \

 <合成2需要佣兵宝典1本+388暗黑币/SCOLOR=254>\

                         <返回主页/@main>

[@合成二1]

#if

checkitem 佣兵宝典(1-50级) 1

CHECKGAMEGOLD > 387

#ACT

GAMEGOLD – 388

take 佣兵宝典(1-50级) 1

give 佣兵宝典(50-100级) 1

GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(50-100级)!

#ELSEACT

Messagebox [提示]:\ \合成①:1本(1-50级)+388暗黑币.\

break

[@合成二2]

#if

checkitem 佣兵宝典(50-100级) 1

CHECKGAMEGOLD > 387

#ACT

GAMEGOLD – 388

take 佣兵宝典(50-100级) 1

give 佣兵宝典(100-150级) 1

GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(100-150级)!

#ELSEACT

Messagebox [提示]:\ \合成①:1本(50-100级)+388暗黑币.\

break

[@合成二3]

#if

checkitem 佣兵宝典(100-150级) 1

CHECKGAMEGOLD > 387

#ACT

GAMEGOLD – 388

take 佣兵宝典(100-150级) 1

give 佣兵宝典(150-180级) 1

GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(150-180级)!

#ELSEACT

Messagebox [提示]:\ \合成①:1本(150-180级)+388暗黑币.\

break

[@合成二4]

#if

checkitem 佣兵宝典(150-180级) 1

CHECKGAMEGOLD > 387

#ACT

GAMEGOLD – 388

take 佣兵宝典(150-180级) 1

give 佣兵宝典(180-200级) 1

GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(180-200级)!

#ELSEACT

Messagebox [提示]:\ \合成①:1本(180-200级)+388暗黑币.\

break

[@合成一1]

#if

checkitem 佣兵宝典(1-50级) 3

#ACT

take 佣兵宝典(1-50级) 3

give 佣兵宝典(50-100级) 1

GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(50-100级)!

#ELSEACT

Messagebox [提示]:\ \合成①:3本(1-50级).\

break

[@合成一2]

#if

checkitem 佣兵宝典(50-100级) 3

#ACT

take 佣兵宝典(50-100级) 3

give 佣兵宝典(100-150级) 1

GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(100-150级)!

#ELSEACT

Messagebox [提示]:\ \合成①:3本(50-100级).\

break

[@合成一3]

#if

checkitem 佣兵宝典(100-150级) 3

#ACT

take 佣兵宝典(100-150级) 3

give 佣兵宝典(150-180级) 1

GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(150-180级)!

#ELSEACT

Messagebox [提示]:\ \合成①:3本(100-150级).\

break

[@合成一4]

#if

checkitem 佣兵宝典(150-180级) 3

#ACT

take 佣兵宝典(150-180级) 3

give 佣兵宝典(180-200级) 1

GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(180-200级)!

#ELSEACT

Messagebox [提示]:\ \合成①:3本(150-180级).\

break

}

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