在传奇游戏中,虎符洗炼是一个重要的功能,它允许玩家通过洗炼来获得不同的Buff属性。本文将详细介绍如何使用虎符洗炼脚本来获取不同的Buff属性,并提供相应的脚本代码。

虎符洗炼脚本概述

虎符洗炼脚本主要用于处理玩家洗炼虎符时的逻辑,包括检查玩家是否拥有特定的虎符、计算洗炼次数、随机生成Buff属性等。以下是脚本的主要功能点:

检查虎符:确保玩家拥有特定的虎符(如赤壁虎符)。

计算洗炼次数:根据玩家已洗炼的次数,计算下一次洗炼的概率。

随机生成Buff属性:根据洗炼次数和概率,随机生成不同的Buff属性。

处理洗炼结果:根据生成的Buff属性,更新玩家的虎符状态。

脚本代码示例

以下是一个简化的脚本代码示例,展示了如何实现上述功能:

[@Main]

#IF

CheckItemW 【赤壁虎符】 1

#elseAct

MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!

Break

#IF

#act

getitemaddvalue 14 9 N$次数1

getitemaddvalue 14 10 N$次数2

getitemaddvalue 14 11 N$次数3

getitemaddvalue 14 12 N$次数4

#IF

#Act

CloseBigDialogBox

OPENMERCHANTBIGDLG 1 766 0 0 0 0 1 422 11

#SAY

<虎符洗练:这里可以提供洗练装备的功能!每个都是必出红色BUFF无隐藏/FCOLOR=249>

<Img:363:1:2:4>

<BUFF洗练,可重复清洗获得不一样的Buff属性多种化选择/SCOLOR=254>

<[BUFF详情]|253#       [虎符神秘BUFF介绍]^

^-^250#绿色BUFF

^250#BUFF属性:基础防御+30

^250#BUFF属性:基础魔御+30

^250#BUFF属性:基础攻击+30

^250#BUFF属性:基础魔法+30

^250#BUFF属性:基础道术+30

^250#BUFF属性:基础血量+500

^250#BUFF属性:基础蓝量+500

^-^251#黄颜色BUFF

^251#生生不息:被攻击有几率恢复10%血量

^251#末日审判:开天斩10%几率使用目标5秒停止恢复生命

^251#无尽爆发:几率攻击伤害额外增加10%

^251#切割之力:刀刀切割+1000点

^251#打宝一阶:打怪爆率额外增加10%

^251#剧毒之力:攻击有几率使对方中毒3秒

^251#毁灭之力:有几率使对方攻击倍数消失3秒

^251#荆棘神甲:几率触发抵抗技能伤害10%

^251#嗜血狂暴:红名状态下,增加1.1倍攻击

^-^249#红色BUFF

^249#打宝满阶:打怪爆率额外增加30%

^249#伤害满阶:攻击伤害额外增加30%

^249#画地为牢:攻击有几率使对方禁锢3秒(禁止回城 随机)

^249#恶魔附体:血量低于50%触发呜迪三秒(CD时间180秒)/{FCOLOR=249}>

<[洗练价格]|151# [洗练价格介绍]^

^250#一号条1000火龙币

^250#第二条1500火龙币

^250#第三条2000火龙币

^250#第四条3000火龙币>

<洗到红色Buff 停止洗炼/FCOLOR=245>

<洗炼一号条BUFF/@一号条> <$str(N$次数1)> <次/FCOLOR=243>

<本区洗炼稳妥次数必出红,运气好可直接洗出红色/FCOLOR=250>

<虎符达到二红Buff,则开启第三道Buff洗炼/FCOLOR=250>

<洗炼第二条BUFF|253#一红虎符可解封第二条BUFF/@第二条> <$str(N$次数2)> <次/FCOLOR=243>

<洗过Buff不可以去升级虎符,Buff会丢失/FCOLOR=249>

完整脚本:

[@Main]

#IF

CheckItemW 【赤壁虎符】 1

#elseAct

MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!

Break

#IF

#act

getitemaddvalue 14 9 N$次数1

getitemaddvalue 14 10 N$次数2

getitemaddvalue 14 11 N$次数3

getitemaddvalue 14 12 N$次数4

#IF

#Act

CloseBigDialogBox

OPENMERCHANTBIGDLG 1 766 0 0 0 0 1 422 11

#SAY

\ \ \

<虎符洗练:这里可以提供洗练装备的功能!每个都是必出红色BUFF无隐藏/FCOLOR=249>\

<Img:363:1:2:4>\

 <BUFF洗练,可重复清洗获得不一样的Buff属性多种化选择/SCOLOR=254>   <[BUFF详情]|253#       [虎符神秘BUFF介绍]^

^-^250#绿色BUFF

^250#BUFF属性:基础防御+30

^250#BUFF属性:基础魔御+30

^250#BUFF属性:基础攻击+30

^250#BUFF属性:基础魔法+30

^250#BUFF属性:基础道术+30

^250#BUFF属性:基础血量+500

^250#BUFF属性:基础蓝量+500

^-^251#黄颜色BUFF

^251#生生不息:被攻击有几率恢复10%血量

^251#末日审判:开天斩10%几率使用目标5秒停止恢复生命

^251#无尽爆发:几率攻击伤害额外增加10%

^251#切割之力:刀刀切割+1000点

^251#打宝一阶:打怪爆率额外增加10%

^251#剧毒之力:攻击有几率使对方中毒3秒

^251#毁灭之力:有几率使对方攻击倍数消失3秒

^251#荆棘神甲:几率触发抵抗技能伤害10%

^251#嗜血狂暴:红名状态下,增加1.1倍攻击

^-^249#红色BUFF

^249#打宝满阶:打怪爆率额外增加30%

^249#伤害满阶:攻击伤害额外增加30%

^249#画地为牢:攻击有几率使对方禁锢3秒(禁止回城 随机)

^249#恶魔附体:血量低于50%触发呜迪三秒(CD时间180秒)/{FCOLOR=249}>\

               <[洗练价格]|151# [洗练价格介绍]^

^250#一号条1000火龙币

^250#第二条1500火龙币

^250#第三条2000火龙币

^250#第四条3000火龙币>\

 <洗到红色Buff 停止洗炼/FCOLOR=245>           <洗炼一号条BUFF/@一号条> <$str(N$次数1)> <次/FCOLOR=243>\

 <本区洗炼稳妥次数必出红,运气好可直接洗出红色/FCOLOR=250>\

 <虎符达到二红Buff,则开启第三道Buff洗炼/FCOLOR=250>   <洗炼第二条BUFF|253#一红虎符可解封第二条BUFF/@第二条> <$str(N$次数2)> <次/FCOLOR=243>\

 <洗过Buff不可以去升级虎符,Buff会丢失/FCOLOR=249>\

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N29 S25

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N30 S26

#act

#IF

large N29 425

large N30 425

#Say

 <虎符达到三红Buff,则开启第四道Buff洗炼/FCOLOR=250>   <洗炼第三条BUFF|253#二红虎符可解封第三条BUFF/@第三条> <$str(N$次数3)> <次/FCOLOR=243>\

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N29 S25

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N30 S26

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 N31 S27

#act

#IF

large N29 425

large N30 425

large N31 425

#Say

 <第四红稳妥240次必出红,运气好的可直接洗出红色/FCOLOR=249>\

 <虎符达到四红Buff,可找管理领取倚天辟地/FCOLOR=250>   <洗炼第四条BUFF|253#三红虎符可解封第四条BUFF/@第四条> <$str(N$次数4)> <次/FCOLOR=243>\

;=======================================================================================================================================================================

;=======================================================================================================================================================================

[@一号条]

#IF

CHECKUSEITEM 14

#ACT

MOV S25

MOV S26

MOV S27

#ELSEACT

MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗!

BREAK

#IF

CheckItemW 【赤壁虎符】 1

#elseAct

MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!

Break

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N24 S25

LARGE N24 425

#ACT

MESSAGEBOX 提 示:你已经拥有红色BUFF

break

#IF

CheckGameDiamond < 1000

#Act

MESSAGEBOX 提 示:你没有【1000火龙币】无法解封!

BREAK

#IF

CHECKUSEITEM 14

#ACT

MOV S25

MOV S26

MOV S27

MOVR N$魔法虎符几率 1 101

#ELSEACT

MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗BUFF!

BREAK

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE 14 0

#ACT

DRILLHOLE 88 88 14 88 88 0 88 1 88 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 0 88 88 0 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 0 88 88 407 88

SENDUPGRADEITEM

#IF

#ACT

MOV S$虎符魔法

MOV N$虎符变量 0

MOVR N$成功率 1 101

MOVR N$虎符几率 1 930

#IF

NOT checkitemaddvalue 14 9 < 29

#act

MOVR N$虎符几率 926 930

#IF

#act

goto @随机BUFF属性

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27

#ACT

#IF

CheckContainsText <$STR(S26)> 伤害

CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害

#ACT

GOTO @一号条

BREAK

#IF

CheckContainsText <$STR(S27)> 伤害

CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害

#ACT

GOTO @一号条

BREAK

#OR

EQUAL <$STR(S26)> <$STR(S$虎符魔法)>

EQUAL <$STR(S27)> <$STR(S$虎符魔法)>

#ACT

GOTO @一号条

BREAK

#IF

LARGE N$成功率 0

#ACT

GameDiamond – 1000

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 0 88 88 0 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 0 88 88 <$STR(N$虎符变量)> 88

#CALL [\功能文件\虎符BUFF.txt] @自身虎符

SendCenterMsg 252 242 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性①】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』 1 20

GuildNoticeMsg 252 70 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性①】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』

DelayCall 200 @打宝检测_1

changeitemaddvalue 14 9 + 1

SENDUPGRADEITEM

goto @main

;=======================================================================================================================================================================

;=======================================================================================================================================================================

[@第二条]

#IF

CheckItemW 【赤壁虎符】 1

#elseAct

MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!

Break

#IF

CHECKUSEITEM 14

#ACT

MOV S25

MOV S26

MOV S27

#ELSEACT

MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗!

BREAK

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N24 S25

LARGE N24 425

#ACT

MESSAGEBOX 提 示:你已经拥有红色BUFF

break

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N24 S25

NOT LARGE N24 425

#ACT

MESSAGEBOX 提 示:你还没有一号条红色BUFF

break

#IF

CheckGameDiamond < 1500

#ACT

MESSAGEBOX 提 示:你没有【1500火龙币】无法解封!

BREAK

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE 14 1

#ACT

DRILLHOLE 88 88 14 88 88 1 88 1 88 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 1 88 88 0 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 1 88 88 407 88

SENDUPGRADEITEM

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26

#ACT

#IF

#ACT

MOV S$虎符魔法

MOV N$虎符变量 0

MOVR N$成功率 1 101

MOVR N$虎符几率 1 930

#IF

NOT checkitemaddvalue 14 10 < 79

#act

MOVR N$虎符几率 926 930

#IF

#act

goto @随机BUFF属性

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27

#ACT

#IF

CheckContainsText <$STR(S25)> 伤害

CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害

#ACT

GOTO @第二条

BREAK

#IF

CheckContainsText <$STR(S27)> 伤害

CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害

#ACT

GOTO @第二条

BREAK

#OR

EQUAL <$STR(S25)> <$STR(S$虎符魔法)>

EQUAL <$STR(S26)> <$STR(S$虎符魔法)>

#ACT

GOTO @第二条

BREAK

#IF

LARGE N$成功率 0

#ACT

GameDiamond – 1500

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 1 88 88 0 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 1 88 88 <$STR(N$虎符变量)> 88

SENDUPGRADEITEM

#CALL [\功能文件\虎符BUFF.txt] @自身虎符

SendCenterMsg 252 242 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性②】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』 1 20

GuildNoticeMsg 252 70 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性②】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』

DelayCall 200 @打宝检测_2

changeitemaddvalue 14 10 + 1

goto @main

BREAK

;=======================================================================================================================================================================

;=======================================================================================================================================================================

[@第三条]

#IF

CheckItemW 【赤壁虎符】 1

#elseAct

MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!

Break

#IF

CHECKUSEITEM 14

#ACT

MOV S25

MOV S26

MOV S27

#ELSEACT

MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗!

BREAK

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27

#ACT

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 N24 S25

LARGE N24 425

#ACT

MESSAGEBOX 提 示:你已经拥有红色BUFF

break

#IF

CheckGameDiamond < 2000

#ACT

MESSAGEBOX 提 示:你没有【2000火龙币】无法解封!

BREAK

#IF

CheckContainsText <$STR(S26)> 神秘属性

#act

MESSAGEBOX 提 示:请先洗炼第二条BUFF

BREAK

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N24 S25

NOT LARGE N24 425

#ACT

MESSAGEBOX 提 示:你还没有第二条红色BUFF

break

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE 14 2

#ACT

DRILLHOLE 88 88 14 88 88 2 88 1 88 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 2 88 88 0 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 2 88 88 407 88

SENDUPGRADEITEM

#IF

CHECKDRILLHOLE 14 2

#ACT

MOV S$虎符魔法

MOV N$虎符变量 0

MOVR N$成功率 1 101

MOVR N$虎符几率 1 930

#IF

NOT checkitemaddvalue 14 11 < 99

#act

MOVR N$虎符几率 926 930

#IF

#act

goto @随机BUFF属性

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27

#ACT

#IF

CheckContainsText <$STR(S25)> 伤害

CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害

#ACT

GOTO @第三条

BREAK

#IF

CheckContainsText <$STR(S26)> 伤害

CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害

#ACT

GOTO @第三条

BREAK

#OR

EQUAL <$STR(S25)> <$STR(S$虎符魔法)>

EQUAL <$STR(S26)> <$STR(S$虎符魔法)>

#ACT

GOTO @第三条

BREAK

#IF

LARGE N$成功率 0

#ACT

GameDiamond – 2000

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 2 88 88 0 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 2 88 88 <$STR(N$虎符变量)> 88

SENDUPGRADEITEM

#CALL [\功能文件\虎符BUFF.txt] @自身虎符

SendCenterMsg 252 242 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性③】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』 1 20

GuildNoticeMsg 252 70 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性③】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』

DelayCall 200 @打宝检测_3

changeitemaddvalue 14 11 + 1

goto @main

BREAK

;=======================================================================================================================================================================

;=======================================================================================================================================================================

[@第四条]

#IF

CheckItemW 【赤壁虎符】 1

#elseAct

MESSAGEBOX 只有佩戴[赤壁]虎符才可以洗炼!

Break

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N29 S25

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N30 S26

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 N31 S27

#act

#IF

checkgamediamond < 3000

#act

MESSAGEBOX 提 示:你没有【3000火龙币】无法解封!

BREAK

#IF

large N29 425

large N30 425

large N31 425

#ACT

#ELSEACT

MESSAGEBOX 提 示:您佩戴虎符没有达到3红,无法解开第四条BUFF!

BREAK

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 N24 S25

LARGE N24 425

#ACT

MESSAGEBOX 提 示:你已经拥有红色BUFF

break

#IF

CHECKUSEITEM 14

#ACT

MOV S25

MOV S26

MOV S27

#ELSEACT

MESSAGEBOX 提 示:您没有佩戴任何虎符,无法重洗!

BREAK

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 S24 S28

#ACT

#IF

NOT CHECKDRILLHOLE 14 3

#ACT

DRILLHOLE 88 88 14 88 88 3 88 1 88 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 3 88 88 407 88

SENDUPGRADEITEM

#IF

#ACT

MOV S$虎符魔法

MOV N$虎符变量 0

MOVR N$成功率 1 101

MOVR N$虎符几率 1 930

#IF

NOT checkitemaddvalue 14 12 < 239

#act

MOVR N$虎符几率 926 930

#IF

#act

goto @随机BUFF属性

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27

#ACT

#IF

CheckContainsText <$STR(S25)> 伤害

CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害

#ACT

GOTO @第四条

BREAK

#IF

CheckContainsText <$STR(S26)> 伤害

CheckContainsText <$STR(S$虎符魔法)> 伤害

#ACT

GOTO @第四条

BREAK

#OR

EQUAL <$STR(S25)> <$STR(S$虎符魔法)>

EQUAL <$STR(S26)> <$STR(S$虎符魔法)>

EQUAL <$STR(S27)> <$STR(S$虎符魔法)>

#ACT

GOTO @第四条

BREAK

#IF

LARGE N$成功率 0

#ACT

gamediamond – 3000

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 3 88 88 0 88

SOCKETABLEITEM 88 88 88 88 14 3 88 88 <$STR(N$虎符变量)> 88

SENDUPGRADEITEM

#CALL [\功能文件\虎符BUFF.txt] @自身虎符

SendCenterMsg 252 242 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性④】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』 1 20

GuildNoticeMsg 252 70 〖提示〗恭喜【<$USERNAME>】解开封印【神秘属性④】获得『<$STR(S$虎符魔法)>BUFF』

DelayCall 200 @打宝检测_4

changeitemaddvalue 14 12 + 1

goto @main

BREAK

[@打宝检测_0]

#IF

#Act

#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数

BREAK

;=======================================================================================================================================================================

;=======================================================================================================================================================================

[@打宝检测_1]

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25

#ACT

#IF

CheckContainsText <$STR(S25)> 打宝

#ACT

#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数

BREAK

[@打宝检测_2]

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26

#ACT

#IF

CheckContainsText <$STR(S26)> 打宝

#ACT

#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数

BREAK

[@打宝检测_3]

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27

#ACT

#IF

CheckContainsText <$STR(S27)> 打宝

#ACT

#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数

BREAK

[@打宝检测_4]

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 S24 S28

#ACT

#IF

CheckContainsText <$STR(S28)> 打宝

#ACT

#CALL [\游戏登陆\爆率倍数.txt] @爆率倍数

BREAK

[@随机BUFF属性]

#IF

LARGE N$虎符几率 0

SMALL N$虎符几率 101

#ACT

MOV N$虎符变量 410

MOV S$虎符魔法 基础防御

#IF

LARGE N$虎符几率 100

SMALL N$虎符几率 201

#ACT

MOV N$虎符变量 411

MOV S$虎符魔法 基础魔御

#IF

LARGE N$虎符几率 200

SMALL N$虎符几率 301

#ACT

MOV N$虎符变量 412

MOV S$虎符魔法 基础攻击

#IF

LARGE N$虎符几率 300

SMALL N$虎符几率 401

#ACT

MOV N$虎符变量 413

MOV S$虎符魔法 基础魔法

#IF

LARGE N$虎符几率 400

SMALL N$虎符几率 501

#ACT

MOV N$虎符变量 414

MOV S$虎符魔法 基础道术

#IF

LARGE N$虎符几率 500

SMALL N$虎符几率 601

#ACT

MOV N$虎符变量 415

MOV S$虎符魔法 基础血量

#IF

LARGE N$虎符几率 600

SMALL N$虎符几率 701

#ACT

MOV N$虎符变量 416

MOV S$虎符魔法 基础蓝量

;=======================================================================================================================================================================

;=======================================================================================================================================================================

#IF

LARGE N$虎符几率 700

SMALL N$虎符几率 726

#ACT

MOV N$虎符变量 417

MOV S$虎符魔法 生生不息

#IF

LARGE N$虎符几率 725

SMALL N$虎符几率 751

#ACT

MOV N$虎符变量 418

MOV S$虎符魔法 末日审判

#IF

LARGE N$虎符几率 750

SMALL N$虎符几率 776

#ACT

MOV N$虎符变量 419

MOV S$虎符魔法 无尽爆发

#IF

LARGE N$虎符几率 775

SMALL N$虎符几率 801

#ACT

MOV N$虎符变量 420

MOV S$虎符魔法 切割之力

#IF

LARGE N$虎符几率 800

SMALL N$虎符几率 826

#ACT

MOV N$虎符变量 421

MOV S$虎符魔法 打宝一阶

#IF

LARGE N$虎符几率 825

SMALL N$虎符几率 851

#ACT

MOV N$虎符变量 422

MOV S$虎符魔法 剧毒之力

#IF

LARGE N$虎符几率 850

SMALL N$虎符几率 876

#ACT

MOV N$虎符变量 423

MOV S$虎符魔法 毁灭之力

#IF

LARGE N$虎符几率 875

SMALL N$虎符几率 901

#ACT

MOV N$虎符变量 424

MOV S$虎符魔法 荆棘神甲

#IF

LARGE N$虎符几率 900

SMALL N$虎符几率 926

#ACT

MOV N$虎符变量 425

MOV S$虎符魔法 嗜血狂暴

;=======================================================================================================================================================================

;=======================================================================================================================================================================

#IF

large N$虎符几率 925

#act

MOV S25

MOV S26

MOV S27

MOV S28

MOV S$已有BUFF

#elseact

break

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 S24 S25

CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 S24 S26

CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 S24 S27

CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 S24 S28

#ACT

#IF

#act

MOV S$已有BUFF <$str(S25)><$str(S26)><$str(S27)><$str(S28)>

#IF

checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 打宝满阶

checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 伤害满阶

checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 画地为牢

#ACT

MOV N$虎符变量 429

MOV S$虎符魔法 恶魔附体

break

#IF

checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 打宝满阶

checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 伤害满阶

#ACT

MOV N$虎符变量 428

MOV S$虎符魔法 画地为牢

break

#IF

checkcontainstext <$str(S$已有BUFF)> 打宝满阶

#ACT

MOV N$虎符变量 427

MOV S$虎符魔法 伤害满阶

break

#elseact

MOV N$虎符变量 426

MOV S$虎符魔法 打宝满阶

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