物品数据库代码

首先,您需要获取正确的物品数据库代码。下面是一个重回城石的示例代码:

1;盟重回城石;2;1;1;30;0;0;1010;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;154;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

这个代码表示:

物品ID:1

物品名称:盟重回城石

物品类型:2(道具)

物品子类型:1(普通道具)

物品等级:1

重量:30

绑定:0

唯一:0

图标:1010

数量:60000

价格:0

卖给NPC价格:0

购买NPCID:0

购买NPC索引:0

使用条件:0

使用脚本:0

使用目标:0

使用目标索引:0

使用参数1:0

使用参数2:0

使用参数3:0

使用参数4:0

使用参数5:0

使用参数6:0

使用参数7:0

使用参数8:0

使用参数9:0

使用参数10:0

使用参数11:0

使用参数12:5000

使用参数13:1

使用参数14:154

使用参数15:0

使用参数16:0

使用参数17:0

使用参数18:0

使用参数19:0

使用参数20:0

脚本代码

接下来,您需要创建一个脚本,将重回城石物品与特定位置关联。下面是一个示例脚本:

[@StdModeFunc30]

#if

#act

MOVR N$X 146 134

MOVR N$Y 96 86

mapmove 3 <$STR(N$X)> <$STR(N$Y)>

Copy

这个脚本将玩家传送到地图3,具体坐标为 <$STR(N$X)> 和 <$STR(N$Y)>。请根据您的需要更新这些值。

将物品和脚本关联

最后,将物品数据库代码和脚本代码放入GM基地中,以便创建重回城石。每次使用重回城石时,脚本将执行,将玩家传送到指定位置。

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