提示:取消掉原来的成长装备写法和过程使用新的。

物品数据及实现功能。

DB字段:ExpMax 为成长装备升级经验,装备升级基数:ExpMax*装备等级/引擎上的设置。

DB字段:ExpLevelMax 为最多可以成长多少级

DB字段:AddSkill 刀魂装备的技能编号

DB字段:AddSkillPoint 技能的点数

DB字段:SoulMax 刀魂值的最大点数(数据库*装备等级/引擎特殊属性的设置)

附加属性14为成长装备等级,当附加属性14不等于0时开启成长装备。

补充刀魂值使用45类物品,SoulMax 为补充多少点。补充时和火龙之心一样拖放。

武器的外光文件为,Weapon_ef.wil,600张为一组计算。

可以用命令:

RECLAIMITEM

UPGRADEITEM

成长装备的升级会触发QFunction-0.txt里的:

人物为:@SelfExpItem+装备的位置,装备名字保存在人物变量S+装备的位置

英雄为:@HeroExpItem+装备的位置,装备名字保存在人物变量S+装备的位置

=====================================[刀魂装备的技能编号]=====================================

1: 攻杀剑法攻击+ 2: 攻杀剑法暴击+ 3: 半月弯刀攻击+

4: 半月弯刀暴击+ 5: 烈火剑法攻击+ 6: 烈火剑法暴击+

7: 疾光电影攻击+ 8: 疾光电影暴击+ 9: 冰咆哮攻击+

10:冰咆哮暴击+ 11:魔法盾+ 12:群体治愈术+

13:灵魂火符攻击+ 14:灵魂火符暴击+ 15:召唤术+

=======================================[装备位置]============================================

0:盔甲 1:武器 2:照明物 3:项链 4:头盔 5:右手镯 6:左手镯

7:右戒指 8:右戒指 9:护身符 10:腰带 11:鞋子 12:宝石 13:斗笠

[@main]

开光武器脚本开始.

<我的武器需要开光/@开光>

[@开光]

#IF

CHECKLEVEL > 0

#SAY

请放入需要开光的武器

#ACT

OpenItemBoxEx 1 0 武器开光

BREAK

[@GetBoxItem1]

#IF

CHECKRECLAIMITEM 银蛇 14 < 1

#ACT

RECLAIMITEM 1 8 = 91 ;修改Need为91

RECLAIMITEM 1 41 = 20 ;修改Stock为20 需要转生等级为20

RECLAIMITEM 1 11 = 64 ;外观发光效果

RECLAIMITEM 1 12 = 2 ;内观发光效果 1..4

RECLAIMITEM 1 14 = 1 ;成长装备不等于0时开始成长

RECLAIMITEM 1 22 = 1 ;送装备一个插巢

BREAK

#ELSEACT

SENDMSG 6 [失败]:所需的物品不正确或是武器已经开光.

例:QFunction-0.txt文本里

[@SelfExpItem1]

#IF

EQUAL S1 银蛇

#ACT

UPGRADEITEM 1 0 + 1

SendMsg 5 [提示]:人物武器银蛇升级攻击增加一点.!

[@HeroExpItem1]

#IF

EQUAL S1 银蛇

#ACT

UPGRADEITEM 1 1 + 1 HERO

SendMsg 5 [提示]:英雄武器银蛇升级魔法增加一点.!

注意:M2上设置杀怪装备可得到的经验,每升一级装备经验需要的上限设置,每次升级装备可得到的最大属性点设置。

查看引擎–选项–功能设置–装备系统–特殊属性

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