功能:

MonUseItems 目录配置文件:

[Info]

;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪

Butch=1

;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。

BodyLeathery=200

在以上基础上增加:

可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品

可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)

例:

装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品

注意:

——————————————————————————

只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,

对于暴率文件:

有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB

设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率

对于身上物品:

只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。

卧龙怪物示例:

比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮

我物品库设置血饮的Stock值为5000

162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;

那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一

MonItems目录下的怪 暴率 建议只做一些宝石。书。之类的暴率这样方便控制几率!

雷炎洞可探索怪物MonItems示例:

在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名 XXXX/YYYY 暴率最大值的YYYY=88888888

将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的

Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符

等同于卧龙名将设置。

1/1 金币 2000

1/1 金币 2000

1/1 金币 500

1/1 强效魔法药

1/1 强效金创药

1/2 强效太阳水

1/2 强效太阳水

1/2 强效太阳水

1/2 强效太阳水

1/2 强效太阳水

1/2 强效太阳水

1/500 霸气井中月

1/500 天作骨玉权杖

1/500 天赐无极棍

1/400 精铸井中月

1/400 神雀骨玉权杖

1/400 闪耀无极棍

1/200 圣战头盔

1/200 法神头盔

1/200 天尊头盔

1/120 天之圣战戒指

1/120 天之法神戒指

1/120 天之天尊戒指

1/110 天之圣战手镯

1/110 天之法神手镯

1/110 天之天尊手镯

1/100 天之圣战项链

1/100 天之法神项链

1/100 天之天尊项链

1/90 精铸钢腰带

1/90 魔纹钢腰带

1/90 符纹钢腰带

1/85 避魂战靴

1/85 避魂魔靴

1/85 避魂道靴

1/80 圣战项链

1/80 法神项链

1/80 天尊项链

1/70 圣战戒指

1/70 法神戒指

1/70 天尊戒指

1/60 圣战手镯

1/60 法神手镯

1/60 天尊手镯

1/50 井中月

1/50 敏锐骨玉权杖

1/50 凌厉无极棍

1/30 紫铜宝箱

1/30 白银宝箱

1/40 赤金宝箱

1/40 绿宝石

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

1/88888888 聚气丹

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