[@main]

#act

closeBigDialogBox

#say

<当你的境界进阶成元婴时即可修炼成元婴初级的元婴/SCOLOR=93>

<只具备强大防御能力一般只用于逃生,而当你的元婴非/SCOLOR=93>

<常强大时则可以展开攻击,当你成为元婴期时即可领悟/SCOLOR=93>

<元婴出窍的能力,若没及时领悟也可在我这里进行学习./SCOLOR=93>

<而当你满足需求时便可来我这里将你的元婴等级进行进阶/SCOLOR=93>

<在我这里学习元婴则需要消耗50点灵力/SCOLOR=154>

<学习元婴出窍/@学习元婴出窍> <元婴进阶/@元婴进阶> <后会有期/@exit>

[@学习元婴出窍]

#if

CHECKLEVELEX > 49

#act

ADDSKILL 元婴出窍 3

CALCVAR HUMAN 灵力变量 – 50

SAVEVAR HUMAN 灵力变量 ..QuestDiary变量灵力变量.txt

#say

恭喜你你已经学会了元婴出窍!

#elsesay

你的能力还不足够进行元婴出窍

[@元婴进阶]

第一阶元婴乃是已保命为主,第二阶元婴则是以攻击防御为主

一旦学习第二阶,第一阶效果想会不负存在.是否选择学习第二阶?

<元婴第二阶/SCOLOR=58>

<本体附加双防300-300.提升50%HPMP上限/SCOLOR=103>

<被动防御与魔御提升300-500.魔法躲避效果提升30%/SCOLOR=103>

<元婴效果持续20秒,可进行攻击或施展魔法./SCOLOR=103>

<学习需求:/SCOLOR=58> <等级大于70级/SCOLOR=154>

� <1000灵力值的消耗/SCOLOR=250> <固灵石×1/SCOLOR=254>

<元婴再次进阶/@元婴再次进阶>

[@元婴再次进阶]

#if

CHECKLEVELEX > 70

checkitem 固灵石 1

#act

take 固灵石 1

ADDSKILL 元婴出窍 3

addnamelist ..QuestDiary数据元婴第二阶.txt

CALCVAR HUMAN 灵力变量 – 1000

SAVEVAR HUMAN 灵力变量 ..QuestDiary变量灵力变量.txt

#say

恭喜你已经学会了元婴出窍第二阶元婴破敌!

#elsesay

你的能力还不足够进行元婴出窍或你根本没有固灵石!

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