[@main]

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 0

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <查看境界所需/@查看境界所需>\

<灵气境界:炼气期/FCOLOR=230> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 1

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:筑基期/FCOLOR=147> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 2

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:金丹期/FCOLOR=149> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 3

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:元婴期/FCOLOR=154> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 4

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:化神期/FCOLOR=155> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 5

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:婴变期/FCOLOR=156> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 6

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:问鼎期/FCOLOR=167> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 7

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:阴虚阳实/FCOLOR=235> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 8

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:窥涅之境/FCOLOR=237> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 9

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:净涅之境/FCOLOR=241> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 10

#SAY

<PlayImg:56:0:8:150:112:132:0>\

<在此修炼每秒可增加1点灵气值/FCOLOR=154>\

<你目前的灵气值为:<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154>\

<刷新显示/@main> <点此查看><怎样才能提升境界?/@查看境界所需>\

<灵气境界:碎涅之境/FCOLOR=5> {神通:<$STR(N54)>点/FCOLOR=244} {等级:<$LEVEL>/FCOLOR=243}\

\ \

\ \ <攻击提升{FCOLOR=125}/@攻击>

\ \ <生命提升{FCOLOR=1}/@生命> <准确提升{FCOLOR=132}/@准确>

\ \

\ \ {<$GAMEPOINT>/FCOLOR=154}

\ \ <魔力提升{FCOLOR=5}/@魔力> <敏捷提升{FCOLOR=9}/@敏捷>

\ \

\ \

\ \ <道术提升{FCOLOR=186}/@道术> <防魔提升{FCOLOR=67}/@防魔>

\ \

\ \ <魔法提升{FCOLOR=167}/@魔法>

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \ <提升灵气境界/@提升灵气境界> <关闭/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 6 1 0 1 0 0

break

[@提升灵气境界]

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 0

CHECKGAMEPOINT > 999

#ACT

GOTO @炼气升筑基

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 1

CHECKGAMEPOINT > 1999

#ACT

GOTO @筑基升金丹

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 2

CHECKGAMEPOINT > 3999

#ACT

GOTO @金丹升元婴

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 3

CHECKGAMEPOINT > 7999

#ACT

GOTO @元婴升化神

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 4

CHECKGAMEPOINT > 15999

#ACT

GOTO @化神升婴变

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 5

CHECKGAMEPOINT > 31999

#ACT

GOTO @婴变升问鼎

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 6

CHECKGAMEPOINT > 63999

#ACT

GOTO @问鼎升阴虚阳实

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 7

CHECKGAMEPOINT > 127999

#ACT

GOTO @阴虚阳实升窥涅之境

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 8

CHECKGAMEPOINT > 255999

#ACT

GOTO @窥涅之境升净涅之境

break

#IF

CHECKVAR HUMAN LQJJ = 9

CHECKGAMEPOINT > 511999

#ACT

GOTO @净涅之境升碎涅之境

break

#ELSEACT

GOTO @灵气不够

break

[@炼气升筑基]

#IF

CheckItem 白狐的尾羽 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 1

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“筑基期”.

CONFERTITLE �B基期

Take 白狐的尾羽 1

Give 灵气丹 10

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<白狐的尾羽1个>\白狐的尾羽获得方法:乌山部<BOSS白狐>可爆出。\

break

[@筑基升金丹]

#IF

CheckItem 小妖的手骨 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 2

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“金丹期”.

CONFERTITLE 金丹期

Take 小妖的手骨 1

Give 灵气丹 20

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<小妖的手骨1个>\小妖的手骨获得方法:乌山部<BOSS拾荒小妖>可爆出。\

break

[@金丹升元婴]

#IF

CheckItem 朱厌的大锤 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 3

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“元婴期”.

CONFERTITLE 元�肫�

Take 朱厌的大锤 1

Give 灵气丹 30

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<朱厌的大锤1个>\朱厌的大锤获得方法:乌山部<BOSS朱厌>可爆出。\

break

[@元婴升化神]

#IF

CheckItem �m�蛛网 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 4

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“化神期”.

CONFERTITLE 化神期

Take �m�蛛网 1

Give 灵气丹 40

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<�m�蛛网1个>\�m�蛛网获得方法:晶石矿脉<BOSS�m�>可爆出。\

break

[@化神升婴变]

#IF

CheckItem 五行珠 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 5

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“婴变期”.

CONFERTITLE �胱�期

Take 五行珠 1

Give 灵气丹 50

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<五行珠1个>\五行珠获得方法:元素森林<BOSS五行元素兽>可爆出。\

break

[@婴变升问鼎]

#IF

CheckItem 古神头骨 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 6

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“问鼎期”.

CONFERTITLE ��鼎期

Take 古神头骨 1

Give 灵气丹 60

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<古神头骨1个>\古神头骨获得方法:古神山脉<BOSS神之骨>可爆出。\

break

[@问鼎升阴虚阳实]

#IF

CheckItem 吞天兽内丹 1

#ACT

MessageBox 冲击阴虚阳实境界可能有性命危险\如若能力不足不但进阶不了阴虚阳实\还可以会因此丧命\你确认要进入渡劫地图冲击阴虚阳实么? @冲击 @不冲击

break

#ELSEACT

MessageBox 冲击境界失败,未达到条件。\需要拥有<吞天兽内丹1个>\吞天兽内丹获得方法:锁妖塔顶层<BOSS吞天兽>可爆出。\

break

[@冲击]

#IF

CheckItem 吞天兽内丹 1

#ACT

Take 吞天兽内丹 1

mapmove 渡劫幻象 8 8

DelayCall 1024 @5

break

[@5]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:5 0 1

DelayCall 1024 @4

break

[@4]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:4 0 1

DelayCall 1024 @3

break

[@3]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:3 0 1

DelayCall 1024 @2

break

[@2]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:2 0 1

DelayCall 1024 @1

break

[@1]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 7 8 冲击阴虚阳实倒计时:1 0 1

DelayCall 1024 @0

break

[@0]

#IF

#ACT

SendCenterMsg 7 8 冲击开始 0 2

DelayCall 1024 @冲击开始

ChangeModeEx 11 11 1

break

[@冲击开始]

#IF

CHECKVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 < 1100

#ACT

DelayCall 2600 @冲击检测 1

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 = 1100

#ACT

SendCenterMsg 7 8 成功冲击阴虚阳实境界 0 10

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“阴虚阳实”.

CONFERTITLE �����

CALCVAR HUMAN LQJJ = 7

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

mapmove xiulian 17 18

Give 灵气丹 100

break

[@冲击检测]

#IF

CHECKHP = 0 < 99999999

#ACT

SendCenterMsg 7 8 冲击失败,你的肉身已经死亡 0 10

CALCVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 = 0

SAVEVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 ..\QuestDiary\数据文件\冲击阴虚阳实.txt

mapmove xiulian 17 18

REALIVE

#ELSEACT

PLAYEFFECT 24 980 26 1 100

PLAYEFFECT 24 1010 26 1 100

HUMANHP – 100

CALCVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 + 100

SAVEVAR HUMAN 冲击阴虚阳实 ..\QuestDiary\数据文件\冲击阴虚阳实.txt

SendCenterMsg 7 8 正在冲击阴虚阳实境界,请勿退出游戏,生命力损失100点 0 2

GOTO @冲击开始

break

[@阴虚阳实升窥涅之境]

#IF

CheckItem 思念体结晶 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 8

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功突破第一步修真阶段,迈入第二步“窥涅之境”.

CONFERTITLE �Q涅境

Take 思念体结晶 1

Give 灵气丹 120

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<思念体结晶1个>\思念体结晶获得方法:古神涂司颈部<BOSS涂司思念体>可爆出。\

break

[@窥涅之境升净涅之境]

#IF

CheckItem 力之传承 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 9

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“净涅之境”.

CONFERTITLE �裟�境

Take 力之传承 1

Give 灵气丹 150

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<力之传承1个>\力之传承获得方法:古神涂司脑部<BOSS拓森≮魔念≯>可爆出。\

break

[@净涅之境升碎涅之境]

#IF

CheckItem 噬金皇之齿 1

#ACT

CALCVAR HUMAN LQJJ = 10

SAVEVAR HUMAN LQJJ ..\QuestDiary\数据文件\LQJJSave.txt

MessageBox 境界提升成功。

SCREENEFFECT 300 200 40 1000 22 1 150 0

SENDMOVEMSG 0 180 251 100 1 恭喜【%s】成功迈入“碎涅之境”.

CONFERTITLE 碎涅境

Take 噬金皇之齿 1

Give 灵气丹 200

GOTO @main

break

#ELSEACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界需要<噬金皇之齿1个>\噬金皇之齿获得方法:噬金虫穴<BOSS成年皇族噬金兽>可爆出。\

break

[@灵气不够]

#IF

#ACT

MessageBox 境界提升失败,未达到条件。\目前提升境界所需的灵气不足。

break

[@生命]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加生命:10点 @买生命 @不买生命

break

#ELSEACT

MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\

break

[@买生命]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 6 + 10

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,生命提升10点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

[@魔力]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加魔法值:10点 @买魔力 @不买魔力

break

#ELSEACT

MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\

break

[@买魔力]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 7 + 10

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔法值提升10点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

[@道术]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加道术:1点 @买道术 @不买道术

break

#ELSEACT

MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\

break

[@买道术]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 3 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,道术提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

[@魔法]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加魔法:1点 @买魔法 @不买魔法

break

#ELSEACT

MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\

break

[@买魔法]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 2 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔法提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

[@防魔]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

MessageBox 材料所需:灵气丹5个\随机增加物理防御或者魔法防御:1点 @买防魔 @不买防魔

break

#ELSEACT

MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\

break

[@买防魔]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

MOVR G1 4

GOTO @买防魔2

break

[@买防魔2]

#IF

Equal G1 0

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 10 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,防御上限提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

#IF

Equal G1 1

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 11 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,防御下限提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

#IF

Equal G1 2

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 12 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔御上限提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

#IF

Equal G1 3

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 13 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔御下限提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

#IF

Equal G1 4

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 13 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,魔御下限提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

[@敏捷]

#IF

CheckItem 灵气丹 10

#ACT

MessageBox 材料所需:灵气丹10个\增加敏捷:1点 @买敏捷 @不买敏捷

break

#ELSEACT

MessageBox 缺少材料:灵气丹10个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\

break

[@买敏捷]

#IF

CheckItem 灵气丹 10

#ACT

Take 灵气丹 10

USEBONUSPOINT 9 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,敏捷提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

[@准确]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

MessageBox 材料所需:灵气丹5个\增加准确:1点 @买准确 @不买准确

break

#ELSEACT

MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\

break

[@买准确]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 8 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,准确提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

[@攻击]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

MessageBox 材料所需:灵气丹5个\随机增加攻击上限或者攻击下限:1点 @买攻击 @不买攻击

break

#ELSEACT

MessageBox 缺少材料:灵气丹5个\赶紧冲击境界,获得灵气丹吧!\

break

[@买攻击]

#IF

CheckItem 灵气丹 5

#ACT

Take 灵气丹 5

USEBONUSPOINT 1 + 1

SendCenterMsg 7 8 使用灵气丹,攻击提升1点。 0 5

PLAYEFFECT 17 310 20 1 100

break

[@查看境界所需]

#IF

#SAY

\ 境界说明\

\ \ \ <炼气升筑基:所需灵气1000 所需材料:白狐的尾羽/FCOLOR=230> \

\ <筑基升金丹:所需灵气2000 所需材料:小妖的手骨/FCOLOR=230> \

\ <金丹升元婴:所需灵气4000 所需材料:朱厌的大锤/FCOLOR=230> \

\ <元婴升化神:所需灵气8000 所需材料:�m�蛛网/FCOLOR=230> \

\ <化神升婴变:所需灵气16000 所需材料:五行珠/FCOLOR=230> \

\ <婴变升问鼎:所需灵气32000 所需材料:古神头骨/FCOLOR=230> \

\ <问鼎升阴虚:所需灵气64000 所需材料:吞天兽内丹/FCOLOR=230> \

\ <阴虚升窥涅:所需灵气128000 所需材料:思念体结晶/FCOLOR=230> \

\ <窥涅升净涅:所需灵气256000 所需材料:力之传承/FCOLOR=230> \

\ <净涅升碎涅:所需灵气512000 所需材料:噬金皇之齿/FCOLOR=230> \

\ \

\ <更多进阶,持续添加/FCOLOR=56> \

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

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