[@main]

#IF

CHECKLEVELEX > 9

#SAY

\ <每日任务/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ <灭狼之患/@灭狼之患> <等级建议lv10>\

\ <妖狐之惑/@妖狐之惑> <等级建议lv10>\

\ <火蛮之乱/@火蛮之乱> <等级建议lv15>\

\ <怪异蜘蛛/@怪异蜘蛛> <等级建议lv15>\

\ <蚊兽之害/@蚊兽之害> <等级建议lv15>\

\ <灵兽之忧/@灵兽之忧> <等级建议lv20>\

\ <金属狂潮/@金属狂潮> <等级建议lv20>\

\ <元素之兽/@元素之兽> <等级建议lv25>\

\ <沙中妖兽/@沙中妖兽> <等级建议lv25>\

\ <怨灵超度/@怨灵超度> <等级建议lv30>\

\ <望月秘密/@望月秘密> <等级建议lv35>\

\ <噬金恐慌/@噬金恐慌> <等级建议lv40>\

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#ELSEACT

MessageBox 等级必须大于或等于10级。

break

[@灭狼之患]

#IF

CHECKVAR HUMAN 灭狼之患 < 21

#SAY

\ <灭狼之患/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 乌山有群灭狼,传说它们经常杀食过路人群,对凡\

\ 人界造成极大的危害。请你去把它们一一击杀。\

\ \

\ 击杀灭狼所需数量: <$HUMAN(灭狼之患)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成1>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 灭狼之患 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成1]

#IF

CHECKVAR HUMAN 灭狼之患 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 灭狼之患 = 30

SAVEVAR HUMAN 灭狼之患 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之灭狼之患,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 灭狼之患 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@妖狐之惑]

#IF

CHECKVAR HUMAN 妖狐之惑 < 21

#SAY

\ <妖狐之惑/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 传闻,乌山城的有些姿色的男人经常无故暴毙在家\

\ 中。经调查,原来乌山城外最近有批妖狐,这位少\

\ 侠能否帮助乌山城的百姓,去灭了这群祸害。 \

\ 击杀妖狐所需数量: <$HUMAN(妖狐之惑)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成2>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 妖狐之惑 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成2]

#IF

CHECKVAR HUMAN 妖狐之惑 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 妖狐之惑 = 30

SAVEVAR HUMAN 妖狐之惑 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之妖狐之惑,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 妖狐之惑 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@火蛮之乱]

#IF

CHECKVAR HUMAN 火蛮之乱 < 21

#SAY

\ <火蛮之乱/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 火蛮为蛮族三代蛮神分神之族,怨念极深,受三代\

\ 蛮神在世之时的诅咒,化分为月翼,不知最近怎么\

\ 回事,变得异常躁动,再这样下去将会危及城内百\

\ 姓,请少侠出手,平息下此事。\

\ 击杀火蛮所需数量: <$HUMAN(火蛮之乱)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成3>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 火蛮之乱 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成3]

#IF

CHECKVAR HUMAN 火蛮之乱 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 火蛮之乱 = 30

SAVEVAR HUMAN 火蛮之乱 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之火蛮之乱,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 火蛮之乱 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@怪异蜘蛛]

#IF

CHECKVAR HUMAN 怪异蜘蛛 < 21

#SAY

\ <怪异蜘蛛/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 元素森林有一种大型蜘蛛,居然长着八条腿,最近\

\ 闲着无聊,杀几次蜘蛛拿些蜘蛛腿给我研究研究。\

\ \

\ \

\ 击杀蜘蛛所需数量: <$HUMAN(怪异蜘蛛)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成4>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 怪异蜘蛛 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成4]

#IF

CHECKVAR HUMAN 怪异蜘蛛 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 怪异蜘蛛 = 30

SAVEVAR HUMAN 怪异蜘蛛 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之怪异蜘蛛,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 怪异蜘蛛 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@蚊兽之害]

#IF

CHECKVAR HUMAN 蚊兽之害 < 21

#SAY

\ <蚊兽之害/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 晶石矿洞有“蚊”名巨兽,其族王者当年跟随四代\

\ 蛮神万于年,最后得以反祖。其族凶猛异常,见血\

\ 封喉,待少侠去搓搓它们的锐气。\

\ \

\ 击杀蚊兽所需数量: <$HUMAN(蚊兽之害)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成5>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 蚊兽之害 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成5]

#IF

CHECKVAR HUMAN 蚊兽之害 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 蚊兽之害 = 30

SAVEVAR HUMAN 蚊兽之害 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之蚊兽之害,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 蚊兽之害 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@灵兽之忧]

#IF

CHECKVAR HUMAN 灵兽之忧 < 21

#SAY

\ <灵兽之忧/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 晶石矿洞有种灵兽很是通灵,性格非常温顺,如果\

\ 不去招惹此灵兽,此灵兽也不会主动去伤害其他生\

\ 物,你便去试试此兽,看是不是和传闻中的一样。\

\ \

\ 击杀灵兽所需数量: <$HUMAN(灵兽之忧)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成6>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 灵兽之忧 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成6]

#IF

CHECKVAR HUMAN 灵兽之忧 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 灵兽之忧 = 30

SAVEVAR HUMAN 灵兽之忧 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之灵兽之忧,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 灵兽之忧 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@金属狂潮]

#IF

CHECKVAR HUMAN 金属狂潮 < 21

#SAY

\ <金属狂潮/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 元素森林有种生物,此生物居然肉身全身纯青铜,\

\ 金属性生物一直以来就很罕见,少侠何不去抓来几\

\ 只,研究研究。\

\ \

\ 击杀青铜兽所需数量: <$HUMAN(金属狂潮)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成7>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 金属狂潮 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成7]

#IF

CHECKVAR HUMAN 金属狂潮 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 金属狂潮 = 30

SAVEVAR HUMAN 金属狂潮 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之金属狂潮,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 金属狂潮 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@元素之兽]

#IF

CHECKVAR HUMAN 元素之兽 < 2

#SAY

\ <元素之兽/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 元素森林的统治者为五行元素兽,天地元气所生,\

\ 拥有五种幻形能力,能够释放“冰,火,雷,电,\

\ 土”五种不同的能力,非常难缠。\

\ \

\ 击杀元素兽所需数量: <$HUMAN(元素之兽)>/1 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成8>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 元素之兽 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成8]

#IF

CHECKVAR HUMAN 元素之兽 = 1

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 元素之兽 = 30

SAVEVAR HUMAN 元素之兽 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之元素之兽,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 元素之兽 < 1

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@沙中妖兽]

#IF

CHECKVAR HUMAN 沙中妖兽 < 21

#SAY

\ <沙中妖兽/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 在遥远的风坎沙漠中,有远古一族的沙土一族,其\

\ 族人数量稀少,但个个修为变化之大,让人咂舌,\

\ 愿少侠为在下寻得几只过来,给鄙子当个训练对象\

\ \

\ 击杀沙土族人所需数量: <$HUMAN(沙中妖兽)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成9>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 沙中妖兽 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成9]

#IF

CHECKVAR HUMAN 沙中妖兽 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 沙中妖兽 = 30

SAVEVAR HUMAN 沙中妖兽 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之沙中妖兽,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 沙中妖兽 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@怨灵超度]

#IF

CHECKVAR HUMAN 怨灵超度 < 6

#SAY

\ <怨灵超度/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 怨灵无处不在,尤其古神山脉的怨灵为之最,物理\

\ 上的打击对他们的伤害微乎其微,最近在下确是在\

\ 为此事烦恼,古神的遗骸不能受到打扰啊!~~~~\

\ \

\ 击杀怨灵所需数量: <$HUMAN(怨灵超度)>/5 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成10>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 怨灵超度 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成10]

#IF

CHECKVAR HUMAN 怨灵超度 = 5

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 怨灵超度 = 30

SAVEVAR HUMAN 怨灵超度 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之怨灵超度,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 怨灵超度 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@望月秘密]

#IF

CHECKVAR HUMAN 望月秘密 < 21

#SAY

\ <望月秘密/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 传闻古神山脉之内的望月是古神体内的寄生兽,如\

\ 若惹怒此兽,此兽一经发怒,尤为古神一指之力。\

\ \

\ \

\ 击杀望月所需数量: <$HUMAN(望月秘密)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成11>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 望月秘密 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成11]

#IF

CHECKVAR HUMAN 望月秘密 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 望月秘密 = 30

SAVEVAR HUMAN 望月秘密 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之望月秘密,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 望月秘密 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

[@噬金恐慌]

#IF

CHECKVAR HUMAN 噬金恐慌 < 21

#SAY

\ <噬金恐慌/FCOLOR=116>\

\ \

\ \

\ 在风坎沙漠西北部有个噬金虫洞穴,洞穴内含有丰\

\ 富的修真资源,可惜洞内噬金虫实在太多,斩之不\

\ 尽,杀之不完。少侠可否帮在下尽量击杀多一点洞\

\ 内的妖虫,以换取足够的时间,让在下去寻得一些\

\ 材料。\

\ \

\ 击杀噬金虫所需数量: <$HUMAN(噬金恐慌)>/20 只\

\ \

\ 此环任务<我已完成/@完成12>\

\ \

\ \

\ \

\ \

\ 每日任务可以领取丰厚的经验值奖励,每完成一

\ 项可得到当前等级所需经验值的百分之二十。

\ <Img:337:8:0:30/@exit>\

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 8 358 1 0 50 50 1 450 10

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 噬金恐慌 = 30

#ACT

MessageBox 此环任务你已经完成,请明天再来! @确定 @取消

break

[@完成12]

#IF

CHECKVAR HUMAN 噬金恐慌 = 20

#ACT

Div N36 <$MAXEXP> 5

ChangeExp + <$STR(N36)>

CALCVAR HUMAN 噬金恐慌 = 30

SAVEVAR HUMAN 噬金恐慌 ..\QuestDiary\数据文件\每日任务.txt

MessageBox 每日任务之噬金恐慌,已完成。获得大量经验奖励。

goto @main

break

#IF

CHECKVAR HUMAN 噬金恐慌 < 20

#ACT

MessageBox 任务还未完成,领取奖励失败。

break

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