[@main] #IF #ACT #SAY <点击升级幸运1项链/@幸运一> <点击升级幸运1武器/@幸运一1> <点击升级幸运2项链/@幸运二> <点击升级幸运2武器/@幸运二2> <点击升级幸运3项链/@幸运三> <点击升级幸运3武器/@幸运三3> <点击升级幸运4项链/@幸运四> <点击升级幸运4武器/@幸运四4> <点击升级幸运5项链/@幸运五> <点击升级幸运5武器/@幸运五5> <清洗项链幸运暴击值/@清洗一> <清洗武器幸运暴击值/@清洗二> <转移项链幸运暴击值/@xlxy> <转移武器幸运暴击值/@zyxy> <温馨提示:升级幸运5随机1-5点暴击,转移幸运暴击完全免费/SCOLOR=70> [@转移二] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 5 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴5卷[武器] 1 BREAK #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 4 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴4卷[武器] 1 BREAK #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 3 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴3卷[武器] 1 BREAK #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 2 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴2卷[武器] 1 BREAK #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 1 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴1卷[武器] 1 BREAK #ELSEACT messagebox 你的武器没有幸运5 [@清洗二] #IF CheckGAMEGOLD > 99999 #ACT GAMEGOLD – 100000 CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 #ELSEACT messagebox 清洗武器需要10W元宝 ;999999999999999999999999999999 [@转移一] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 5 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴5卷[项链] 1 BREAK #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 4 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴4卷[项链] 1 BREAK #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 3 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴3卷[项链] 1 BREAK #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 2 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴2卷[项链] 1 BREAK #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 1 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴1卷[项链] 1 BREAK #ELSEACT messagebox 你的项链没有幸运5 [@清洗一] #IF CheckGAMEGOLD > 99999 #ACT GAMEGOLD – 100000 CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 #ELSEACT messagebox 清洗项链需要10W元宝 [@幸运一] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 0 CheckGAMEGOLD > 9999 #ACT GAMEGOLD – 10000 goto @幸运一a #ELSEACT messagebox 需要身上项链无幸运+1W元宝 [@幸运一a] #IF random 3 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运1 break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@幸运二] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 1 CheckGAMEGOLD > 19999 #ACT GAMEGOLD – 20000 goto @幸运二a #ELSEACT messagebox 需要身上项链幸运1+2W元宝 [@幸运二a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运2 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@幸运三] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 2 CheckGAMEGOLD > 29999 #ACT GAMEGOLD – 30000 goto @幸运三a #ELSEACT messagebox 需要身上项链幸运2+3W元宝 [@幸运三a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运3 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@幸运四] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 3 CheckGAMEGOLD > 39999 #ACT GAMEGOLD – 40000 goto @幸运四a #ELSEACT messagebox 需要身上项链幸运3+4W元宝 [@幸运四a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运4 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@幸运五] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 4 CheckGAMEGOLD > 49999 #ACT GAMEGOLD – 50000 goto @幸运五a #ELSEACT messagebox 需要身上项链幸运4+5W元宝 [@幸运五a] #IF random 500 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 5 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 break #IF random 400 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 4 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 break close #IF random 300 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 3 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 40 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 1 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率 break close #IF random 30 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 1 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率 break close #IF random 5 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 4 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close ;999999999999999999999999999999 [@幸运一1] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 0 CheckGAMEGOLD > 9999 #ACT GAMEGOLD – 10000 goto @幸运一1a #ELSEACT messagebox 需要身上武器无幸运+1W元宝 [@幸运一1a] #IF random 3 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运1 break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@幸运二2] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 1 CheckGAMEGOLD > 19999 #ACT GAMEGOLD – 20000 goto @幸运二2a #ELSEACT messagebox 需要身上武器幸运1+2W元宝 [@幸运二2a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运2 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@幸运三3] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 2 CheckGAMEGOLD > 29999 #ACT GAMEGOLD – 30000 goto @幸运三3a #ELSEACT messagebox 需要身上武器幸运2+3W元宝 [@幸运三3a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运3 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@幸运四4] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 3 CheckGAMEGOLD > 39999 #ACT GAMEGOLD – 40000 goto @幸运四4a #ELSEACT messagebox 需要身上武器幸运3+4W元宝 [@幸运四4a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运4 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@幸运五5] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 4 CheckGAMEGOLD > 49999 #ACT GAMEGOLD – 50000 goto @幸运五5a #ELSEACT messagebox 需要身上武器幸运4+5W元宝 [@幸运五5a] #IF random 500 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 5 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 break #IF random 400 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 4 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 break close #IF random 300 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 3 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 40 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 1 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率 break close #IF random 30 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 1 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率 break close #IF random 5 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 4 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close [@zyxy] #say <ITEMBOX:0:6:36:100:50:76:76:5,19:254#①框放入幸运5武器> <ITEMBOX:1:6:36:200:50:76:76:5,19:254#②框放入幸运0武器> <开始转移/@开始转移> [@开始转移] #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 5 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 5 SetNewItemValue boxitem1 0 + 5 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 4 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 4 SetNewItemValue boxitem1 0 + 4 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 3 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 3 SetNewItemValue boxitem1 0 + 3 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 2 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 2 SetNewItemValue boxitem1 0 + 2 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 1 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 1 SetNewItemValue boxitem1 0 + 1 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK #ELSEACT SENDMSG 6 ①框放入幸运5武器,②框放入幸运0武器 [@xlxy] #say <ITEMBOX:0:6:36:100:50:76:76:19:254#①框放入幸运5项链> <ITEMBOX:1:6:36:200:50:76:76:19:254#②框放入幸运0项链> <开始转移/@开始转移1> [@开始转移1] #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 5 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 5 SetNewItemValue boxitem1 0 + 5 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 4 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 4 SetNewItemValue boxitem1 0 + 4 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 3 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 3 SetNewItemValue boxitem1 0 + 3 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 2 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 2 SetNewItemValue boxitem1 0 + 2 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 1 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1 ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 1 SetNewItemValue boxitem1 0 + 1 ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5 ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1 ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK #ELSEACT SENDMSG 6 ①框放入幸运5项链,②框放入幸运0项链