[@main] #IF #ACT #SAY      <点击升级幸运1项链/@幸运一>                     <点击升级幸运1武器/@幸运一1>      <点击升级幸运2项链/@幸运二>                     <点击升级幸运2武器/@幸运二2>      <点击升级幸运3项链/@幸运三>                     <点击升级幸运3武器/@幸运三3>      <点击升级幸运4项链/@幸运四>                     <点击升级幸运4武器/@幸运四4>      <点击升级幸运5项链/@幸运五>                     <点击升级幸运5武器/@幸运五5>      <清洗项链幸运暴击值/@清洗一>                     <清洗武器幸运暴击值/@清洗二>      <转移项链幸运暴击值/@xlxy>                     <转移武器幸运暴击值/@zyxy> <温馨提示:升级幸运5随机1-5点暴击,转移幸运暴击完全免费/SCOLOR=70>   [@转移二] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 5 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴5卷[武器] 1 BREAK   #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 4 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴4卷[武器] 1 BREAK   #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 3 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴3卷[武器] 1 BREAK   #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 2 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴2卷[武器] 1 BREAK   #IF CheckItemAddValue 1 3 = 5 CheckNewItemValue 1 0 = 1 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 give 运5暴1卷[武器] 1 BREAK   #ELSEACT  messagebox 你的武器没有幸运5     [@清洗二] #IF CheckGAMEGOLD > 99999 #ACT GAMEGOLD – 100000 CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0 SetNewItemValue 1 0 = 0 #ELSEACT  messagebox 清洗武器需要10W元宝             ;999999999999999999999999999999   [@转移一] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 5 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴5卷[项链] 1 BREAK   #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 4 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴4卷[项链] 1 BREAK   #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 3 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴3卷[项链] 1 BREAK   #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 2 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴2卷[项链] 1 BREAK   #IF CheckItemAddValue 3 1 = 5 CheckNewItemValue 3 0 = 1 #ACT CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 give 运5暴1卷[项链] 1 BREAK   #ELSEACT  messagebox 你的项链没有幸运5     [@清洗一] #IF CheckGAMEGOLD > 99999 #ACT GAMEGOLD – 100000 CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0 SetNewItemValue 3 0 = 0 #ELSEACT  messagebox 清洗项链需要10W元宝   [@幸运一] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 0 CheckGAMEGOLD > 9999 #ACT GAMEGOLD – 10000 goto @幸运一a #ELSEACT  messagebox 需要身上项链无幸运+1W元宝   [@幸运一a] #IF random 3 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运1 break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close   [@幸运二] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 1 CheckGAMEGOLD > 19999 #ACT GAMEGOLD – 20000 goto @幸运二a #ELSEACT  messagebox 需要身上项链幸运1+2W元宝 [@幸运二a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运2 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close   [@幸运三] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 2 CheckGAMEGOLD > 29999 #ACT GAMEGOLD – 30000 goto @幸运三a #ELSEACT  messagebox 需要身上项链幸运2+3W元宝 [@幸运三a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运3 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close   [@幸运四] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 3 CheckGAMEGOLD > 39999 #ACT GAMEGOLD – 40000 goto @幸运四a #ELSEACT  messagebox 需要身上项链幸运3+4W元宝 [@幸运四a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运4 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close     [@幸运五] #IF CheckItemAddValue 3 1 = 4 CheckGAMEGOLD > 49999 #ACT GAMEGOLD – 50000 goto @幸运五a #ELSEACT  messagebox 需要身上项链幸运4+5W元宝   [@幸运五a] #IF random 500 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 5 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 break #IF random 400 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 4 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 break close #IF random 300 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 3 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 40 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 1 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率 break close #IF random 30 #ACT UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0 SetNewItemValue 3 0 = 1 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率 break close #IF random 5 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 4 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close         ;999999999999999999999999999999 [@幸运一1] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 0 CheckGAMEGOLD > 9999 #ACT GAMEGOLD – 10000 goto @幸运一1a #ELSEACT  messagebox 需要身上武器无幸运+1W元宝   [@幸运一1a] #IF random 3 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运1 break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close   [@幸运二2] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 1 CheckGAMEGOLD > 19999 #ACT GAMEGOLD – 20000 goto @幸运二2a #ELSEACT  messagebox 需要身上武器幸运1+2W元宝 [@幸运二2a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运2 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close   [@幸运三3] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 2 CheckGAMEGOLD > 29999 #ACT GAMEGOLD – 30000 goto @幸运三3a #ELSEACT  messagebox 需要身上武器幸运2+3W元宝 [@幸运三3a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运3 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close   [@幸运四4] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 3 CheckGAMEGOLD > 39999 #ACT GAMEGOLD – 40000 goto @幸运四4a #ELSEACT  messagebox 需要身上武器幸运3+4W元宝 [@幸运四4a] #IF random 4 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运4 break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close     [@幸运五5] #IF CheckItemAddValue 1 3 = 4 CheckGAMEGOLD > 49999 #ACT GAMEGOLD – 50000 goto @幸运五5a #ELSEACT  messagebox 需要身上武器幸运4+5W元宝   [@幸运五5a] #IF random 500 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 5 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率 break #IF random 400 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 4 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率 break close #IF random 300 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 3 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 50 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 2 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率 break close #IF random 40 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 1 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率 break close #IF random 30 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 SetNewItemValue 1 0 = 1 SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率 break close #IF random 5 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 4 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 3 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 2 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close #IF random 1 #ACT SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运! break close                     [@zyxy] #say   <ITEMBOX:0:6:36:100:50:76:76:5,19:254#①框放入幸运5武器>    <ITEMBOX:1:6:36:200:50:76:76:5,19:254#②框放入幸运0武器>                            <开始转移/@开始转移>   [@开始转移] #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 5 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 5  SetNewItemValue boxitem1 0 + 5  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK         #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 4 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 4  SetNewItemValue boxitem1 0 + 4  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK   #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 3 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 3  SetNewItemValue boxitem1 0 + 3  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK   #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 2 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 2  SetNewItemValue boxitem1 0 + 2  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK   #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 1 CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 1  SetNewItemValue boxitem1 0 + 1  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功 BREAK   #ELSEACT SENDMSG 6 ①框放入幸运5武器,②框放入幸运0武器           [@xlxy] #say   <ITEMBOX:0:6:36:100:50:76:76:19:254#①框放入幸运5项链>    <ITEMBOX:1:6:36:200:50:76:76:19:254#②框放入幸运0项链>                            <开始转移/@开始转移1>   [@开始转移1] #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 5 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 5  SetNewItemValue boxitem1 0 + 5  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK       #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 4 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 4  SetNewItemValue boxitem1 0 + 4  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK   #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 3 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 3  SetNewItemValue boxitem1 0 + 3  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK   #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 2 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 2  SetNewItemValue boxitem1 0 + 2  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK   #IF ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数 NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME> CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5 CheckNewItemValue boxitem0 0 = 1 CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0 CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0 #ACT ;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品 SetUpgradeItem 0 SetUpgradeItem 1   ;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框 SetNewItemValue boxitem0 0 – 1  SetNewItemValue boxitem1 0 + 1  ;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框 CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 – 5 CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5   ;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置) UpdateItem boxitem0 UpdateItem boxitem1   ;物品返回到包裹 ReturnBoxItem 0 ReturnBoxItem 1 SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功 BREAK   #ELSEACT SENDMSG 6 ①框放入幸运5项链,②框放入幸运0项链  

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