[@main]

#IF #ACT MOV S$金默认坐标图片  MOV S$木默认坐标图片  MOV S$水默认坐标图片  MOV S$火默认坐标图片  MOV S$土默认坐标图片  MOV S$金发光坐标显示  MOV S$木发光坐标显示  MOV S$水发光坐标显示  MOV S$火发光坐标显示  MOV S$土发光坐标显示  MOV S$中间图标显示素  MOV S$按钮连接开始  MOV S$按钮连接图标    #IF equal U11 5 #ACT MOV S$金默认坐标图片 <Img:232:36:48:103> MOV S$木默认坐标图片 <Img:236:36:102:103> MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192> MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193> MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249> MOV S$金发光坐标显示   MOV S$木发光坐标显示   MOV S$水发光坐标显示   MOV S$火发光坐标显示   MOV S$土发光坐标显示   MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186><Img:242:36:6:-170><Img:241:36:-46:-150> MOV S$按钮连接开始 <开始入魔一重/SCOLOR=151> MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔一重> GOTO @零阶段界面 break   #IF equal U11 6 #ACT MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103> MOV S$木默认坐标图片 <Img:236:36:102:103> MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192> MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193> MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249> MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0> MOV S$木发光坐标显示   MOV S$水发光坐标显示   MOV S$火发光坐标显示   MOV S$土发光坐标显示   MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186><Img:242:36:6:-170> MOV S$按钮连接开始 <开始入魔二重/SCOLOR=151> MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔二重> GOTO @一阶段界面 break   #IF equal U11 7 #ACT MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103> MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103> MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192> MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193> MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249> MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0> MOV S$木发光坐标显示 <PlayImg:38:242:10:100:136:65:1:0><PlayImg:38:253:12:100:77:65:0:0> MOV S$水发光坐标显示   MOV S$火发光坐标显示   MOV S$土发光坐标显示   MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186> MOV S$按钮连接开始 <开始入魔三重/SCOLOR=151> MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔三重> GOTO @二阶段界面 break   #IF equal U11 8 #ACT MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103> MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103> MOV S$水默认坐标图片 <Img:239:36:-66:192> MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193> MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249> MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0> MOV S$木发光坐标显示 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messagebox      1、提示:RMB点不足*120     2、提示:[火之玄武辉光]·八门*1 break                                                                 [@入魔五重] #IF Equal U11 9 CHECKLEVELEX > 354 CHECKGAMEDIAMOND > 49999 CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 4 1 #act GAMEDIAMOND – 50000 SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 5 1 #CALL [封号系统属性更改.txt] @属性更改 MOV U11 10 GOTO @main MESSAGEBOX [晋升成功]:恭喜您已经晋升为[入魔十重]!奖励属性:全属性增加30000-30000. #ELSEACT MESSAGEBOX [晋级失败]晋升[入魔十重]所材料:1、人物达到360级.2、[入魔十重]扣除古币5万颗3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]! BREAK               [@入魔四重] #IF Equal U11 8 CHECKLEVELEX > 354 CHECKGAMEDIAMOND > 44999 CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 3 1 #act GAMEDIAMOND – 45000 SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 4 1 #CALL [封号系统属性更改.txt] @属性更改 MOV U11 9 GOTO @main MESSAGEBOX [晋升成功]:恭喜您已经晋升为[入魔四重]!奖励属性:全属性增加25000-25000. #ELSEACT MESSAGEBOX [晋级失败]晋升[入魔十重]所材料:1、人物达到360级.2、[入魔九重]扣除古币4.5万颗3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]! BREAK             [@入魔三重] #IF Equal U11 7 CHECKLEVELEX > 354 CHECKGAMEDIAMOND > 39999 CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 2 1 #act GAMEDIAMOND – 40000 SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 3 1 #CALL [封号系统属性更改.txt] @属性更改 MOV U11 8 GOTO @main MESSAGEBOX [晋升成功]:恭喜您已经晋升为[入魔三重]!奖励属性:全属性增加20000-20000. #ELSEACT MESSAGEBOX [晋级失败]晋升[入魔十重]所材料:1、人物达到360级.2、[入魔八重]扣除古币4万颗3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]! BREAK           [@入魔二重] #IF Equal U11 6 CHECKLEVELEX > 354 CHECKGAMEDIAMOND > 34999 CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 1 1 #act GAMEDIAMOND – 35000 SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 2 1 #CALL [封号系统属性更改.txt] @属性更改 MOV U11 7 GOTO @main MESSAGEBOX [晋升成功]:恭喜您已经晋升为[入魔二重]!奖励属性:全属性增加15000-15000. #ELSEACT MESSAGEBOX [晋级失败]晋升[入魔十重]所材料:1、人物达到360级.2、[入魔七重]扣除古币3.5万颗3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]! BREAK             [@入魔一重] #IF Equal U11 5 CHECKLEVELEX > 354 CHECKGAMEDIAMOND > 29999 CHECKSKILL  禁术·[十步一杀] = 0 1 #act GAMEDIAMOND – 30000 SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 1 1 #CALL [封号系统属性更改.txt] @属性更改 MOV U11 6 GOTO @main MESSAGEBOX [晋升成功]:恭喜您已经晋升为[入魔一重]!奖励属性:全属性增加12000-12000. #ELSEACT MESSAGEBOX [晋级失败]晋升[入魔十重]所材料:1、人物达到360级.2、[入魔六重]扣除古币3万颗3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]! BREAK      

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