新开传奇召唤魔宠师全明文文件

[@main]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@宠物1> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \ \

\ <佩带兽牌后人物自动学习.魔宠召唤术.在技能拦里设置.可召唤指定战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <兽牌可升级.升级后的兽牌威力大大增加.同时召唤出来的战宠威力也增加/FCOLOR=9>\

\ <兽牌如何升级.在高级区域地图内可爆出宠物丹.可用于兽牌的升级……/FCOLOR=22>\ \

\ <低级战宠如何升到高级战宠?/FCOLOR=151> <兽牌满级之后加血龙木材料就可进化至/FCOLOR=22>\

\ <高级的战宠/FCOLOR=151> <血龙木材料在古魔禁区.及神墓之塔内获得/FCOLOR=22>

[@宠物1]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/FCOLOR=19> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:227:6:150:40:20:0:0><ITEMBOX:1:2:58:80:25:42:42:28,62:70#放入啸风神狮牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \ \

\ ←←请将【啸风神狮牌】放入框内…

[@ItemIntoBox1]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 啸风神狮牌

#ACT

ReturnBoxItem 1

MESSAGEBOX 请放入[啸风神狮牌]令牌…..

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 40

#ACT

MOV S78 当前等级:

MOV S79 进化方向:狂暴魔熊

MOV S83 血龙木

MOV N83 1

MOV S84 <Img:102:2:5:0/@宠物1ab>

GOTO @宠物1b

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 30

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+5.生命+300

MOV S82 其它属性:毒素攻击

MOV S83 宠物丹

MOV N83 10

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物1aa>

MOV N84 5

MOV N85 300

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 40

GOTO @宠物1a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 20

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+3.生命+200

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 6

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物1aa>

MOV N84 3

MOV N85 200

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 30

GOTO @宠物1a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+2.生命+100

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 4

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物1aa>

MOV N84 2

MOV N85 100

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 20

GOTO @宠物1a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+1.生命+50

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 2

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物1aa>

MOV N84 1

MOV N85 50

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 10

GOTO @宠物1a

BREAK

[@宠物1a]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/FCOLOR=19> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:227:6:150:40:20:0:0><ITEMBOX:1:2:58:80:25:42:42:28,62:70#放入啸风神狮牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {<$STR(S80)>/FCOLOR=132}\

\ {<$STR(S81)>/FCOLOR=94}\

\ {<$STR(S82)>/FCOLOR=146}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=151}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物1aa]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 啸风神狮牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[啸风神狮牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

;============================================================

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N84)>

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N88)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:

;====================================修改属性名字

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151

;====================================修改属性名字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6

;====================================绑定生命

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0

;====================================不显示百分比

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N85)>

;====================================修改第一属性值

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253

;====================================修改第一属性颜色

UpDateBoxItem 1

SendCenterMsg 22 151 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[<$BOXITEM[1].NAME>]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10

GOTO @ItemIntoBox1

break

[@宠物1B]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/FCOLOR=19> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:227:6:150:40:20:0:0><ITEMBOX:1:2:58:80:25:42:42:28,62:70#放入啸风神狮牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=22}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物1ab]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 啸风神狮牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[啸风神狮牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 40

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.需要4星的[<$BOXITEM[1].NAME>]才能进化到高级宠物

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

DELBOXITEM 1

GIVE 狂暴魔熊牌 1

SendCenterMsg 0 146 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[啸风神狮牌]进化至[狂暴魔熊牌]. 1 8

SendCenterMsg 0 22 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[啸风神狮牌]进化至[狂暴魔熊牌]. 1 9

[@宠物2]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/FCOLOR=19> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:203:6:150:40:20:0:0><ITEMBOX:2:2:58:46:25:42:42:28,62:70#放入狂暴魔熊牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \ \

\ ←←请将【狂暴魔熊牌】放入框内…

[@ItemIntoBox2]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 狂暴魔熊牌

#ACT

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 请放入[狂暴魔熊牌]令牌…..

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 50

#ACT

MOV S78 当前等级:

MOV S79 进化方向:异火精灵兽

MOV S83 血龙木

MOV N83 3

MOV S84 <Img:102:2:5:0/@宠物2ab>

GOTO @宠物2b

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 40

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+8.生命+600

MOV S82 其它属性:毒素攻击

MOV S83 宠物丹

MOV N83 20

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物2aa>

MOV N84 8

MOV N85 600

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 50

GOTO @宠物2a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 30

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+6.生命+400

MOV S82 其它属性:毒素攻击

MOV S83 宠物丹

MOV N83 14

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物2aa>

MOV N84 6

MOV N85 400

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 40

GOTO @宠物2a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 20

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+4.生命+300

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 11

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物2aa>

MOV N84 4

MOV N85 300

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 30

GOTO @宠物2a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+3.生命+200

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 8

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物2aa>

MOV N84 3

MOV N85 200

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 20

GOTO @宠物2a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+2.生命+100

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 5

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物2aa>

MOV N84 2

MOV N85 100

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 10

GOTO @宠物2a

BREAK

[@宠物2a]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/FCOLOR=19> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:203:6:150:40:20:0:0><ITEMBOX:2:2:58:46:25:42:42:28,62:70#放入狂暴魔熊牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {<$STR(S80)>/FCOLOR=132}\

\ {<$STR(S81)>/FCOLOR=94}\

\ {<$STR(S82)>/FCOLOR=146}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=151}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物2aa]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 狂暴魔熊牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[狂暴魔熊牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

;============================================================

SetUpgradeItem 2

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N84)>

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N88)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:

;====================================修改属性名字

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151

;====================================修改属性名字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6

;====================================绑定生命

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0

;====================================不显示百分比

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N85)>

;====================================修改第一属性值

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253

;====================================修改第一属性颜色

UpDateBoxItem 2

SendCenterMsg 22 151 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[<$BOXITEM[2].NAME>]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10

GOTO @ItemIntoBox2

break

[@宠物2B]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/FCOLOR=19> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:203:6:150:40:20:0:0><ITEMBOX:2:2:58:46:25:42:42:28,62:70#放入狂暴魔熊牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=22}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物2ab]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 狂暴魔熊牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[狂暴魔熊牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 50

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.需要5星的[<$BOXITEM[2].NAME>]才能进化到高级宠物

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

DELBOXITEM 2

GIVE 异火兽牌 1

SendCenterMsg 0 146 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[狂暴魔熊牌]进化至[异火兽牌]. 1 8

SendCenterMsg 0 22 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[狂暴魔熊牌]进化至[异火兽牌]. 1 9

[@宠物3]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/FCOLOR=19> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:215:6:150:20:20:0:0><ITEMBOX:3:2:58:30:25:42:42:28,62:70#放入异火兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \ \

\ ←←请将【异火兽牌】放入框内…

[@ItemIntoBox3]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 异火兽牌

#ACT

ReturnBoxItem 3

MESSAGEBOX 请放入[异火兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 60

#ACT

MOV S78 当前等级:

MOV S79 进化方向:沧澜冰晶兽

MOV S83 血龙木

MOV N83 8

MOV S84 <Img:102:2:5:0/@宠物3ab>

GOTO @宠物3b

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 50

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+50%.破防+50%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+13.生命+1200

MOV S82 其它属性:元素随机+1%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 30

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物3aa>

MOV N84 13

MOV N85 1200

MOVR N86 8

MOV N87 1

MOV N88 60

GOTO @宠物3a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 40

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+11.生命+1000

MOV S82 其它属性:随机元素+1%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 25

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物3aa>

MOV N84 11

MOV N85 1000

MOVR N86 8

MOV N87 1

MOV N88 50

GOTO @宠物3a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 30

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+9.生命+800

MOV S82 其它属性:毒素攻击

MOV S83 宠物丹

MOV N83 20

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物3aa>

MOV N84 9

MOV N85 800

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 40

GOTO @宠物3a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 20

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+7.生命+600

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 15

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物3aa>

MOV N84 7

MOV N85 600

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 30

GOTO @宠物3a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 10

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+5.生命+400

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 10

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物3aa>

MOV N84 5

MOV N85 400

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 20

GOTO @宠物3a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+3.生命+200

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 8

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物3aa>

MOV N84 3

MOV N85 200

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 10

GOTO @宠物3a

BREAK

[@宠物3a]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/FCOLOR=19> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:215:6:150:20:20:0:0><ITEMBOX:3:2:58:30:25:42:42:28,62:70#放入异火兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {<$STR(S80)>/FCOLOR=132}\

\ {<$STR(S81)>/FCOLOR=94}\

\ {<$STR(S82)>/FCOLOR=146}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=151}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物3aa]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 异火兽牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[异火兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

;============================================================

SetUpgradeItem 3

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N84)>

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N88)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:

;====================================修改属性名字

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151

;====================================修改属性名字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6

;====================================绑定生命

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0

;====================================不显示百分比

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N85)>

;====================================修改第一属性值

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253

;====================================修改第一属性颜色

UpDateBoxItem 3

SendCenterMsg 22 151 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[<$BOXITEM[3].NAME>]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10

GOTO @ItemIntoBox3

break

[@宠物3B]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/FCOLOR=19> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:215:6:150:20:20:0:0><ITEMBOX:3:2:58:30:25:42:42:28,62:70#放入异火兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=22}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物3ab]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 异火兽牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[异火兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 60

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.需要6星的[<$BOXITEM[3].NAME>]才能进化到高级宠物

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

DELBOXITEM 3

GIVE 冰晶兽牌 1

SendCenterMsg 0 146 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[异火兽牌]进化至[冰晶兽牌]. 1 8

SendCenterMsg 0 22 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[异火兽牌]进化至[冰晶兽牌]. 1 9

[@宠物4]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/FCOLOR=19> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:197:6:150:15:5:0:0><ITEMBOX:4:2:58:-10:25:42:42:28,62:70#放入冰晶兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \ \

\ ←←请将【冰晶兽牌】放入框内…

[@ItemIntoBox4]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 冰晶兽牌

#ACT

ReturnBoxItem 4

MESSAGEBOX 请放入[冰晶兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 70

#ACT

MOV S78 当前等级:

MOV S79 进化方向:紫雷流云豹

MOV S83 血龙木

MOV N83 12

MOV S84 <Img:102:2:5:0/@宠物4ab>

GOTO @宠物4b

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 60

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+60%.破防+60%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+17.生命+1500

MOV S82 其它属性:元素随机+2%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 40

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物4aa>

MOV N84 17

MOV N85 1500

MOVR N86 8

MOV N87 2

MOV N88 70

GOTO @宠物4a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 50

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+50%.破防+50%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+15.生命+1300

MOV S82 其它属性:元素随机+1%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 35

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物4aa>

MOV N84 15

MOV N85 1300

MOVR N86 8

MOV N87 1

MOV N88 60

GOTO @宠物4a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 40

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+13.生命+1100

MOV S82 其它属性:随机元素+1%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 30

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物4aa>

MOV N84 13

MOV N85 1100

MOVR N86 8

MOV N87 1

MOV N88 50

GOTO @宠物4a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 30

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+11.生命+900

MOV S82 其它属性:毒素攻击

MOV S83 宠物丹

MOV N83 25

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物4aa>

MOV N84 11

MOV N85 900

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 40

GOTO @宠物4a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 20

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+9.生命+700

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 20

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物4aa>

MOV N84 9

MOV N85 700

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 30

GOTO @宠物4a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 10

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+7.生命+500

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 15

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物4aa>

MOV N84 7

MOV N85 500

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 20

GOTO @宠物4a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+5.生命+300

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 10

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物4aa>

MOV N84 5

MOV N85 300

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 10

GOTO @宠物4a

BREAK

[@宠物4a]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/FCOLOR=19> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:197:6:150:15:5:0:0><ITEMBOX:4:2:58:-10:25:42:42:28,62:70#放入冰晶兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {<$STR(S80)>/FCOLOR=132}\

\ {<$STR(S81)>/FCOLOR=94}\

\ {<$STR(S82)>/FCOLOR=146}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=151}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物4aa]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 冰晶兽牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[冰晶兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

;============================================================

SetUpgradeItem 4

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N84)>

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N88)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:

;====================================修改属性名字

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151

;====================================修改属性名字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6

;====================================绑定生命

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0

;====================================不显示百分比

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N85)>

;====================================修改第一属性值

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253

;====================================修改第一属性颜色

UpDateBoxItem 4

SendCenterMsg 22 151 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[<$BOXITEM[4].NAME>]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10

GOTO @ItemIntoBox4

break

[@宠物4B]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/FCOLOR=19> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:197:6:150:15:5:0:0><ITEMBOX:4:2:58:-10:25:42:42:28,62:70#放入冰晶兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=22}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物4ab]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[4].NAME> 冰晶兽牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[冰晶兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[4].UPGRADECOUNT> 70

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.需要7星的[<$BOXITEM[4].NAME>]才能进化到高级宠物

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

DELBOXITEM 4

GIVE 流云豹牌 1

SendCenterMsg 0 146 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[冰晶兽牌]进化至[流云豹牌]. 1 8

SendCenterMsg 0 22 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[冰晶兽牌]进化至[流云豹牌]. 1 9

[@宠物5]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/FCOLOR=19> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:221:6:150:-20:-5:0:0><ITEMBOX:5:2:58:-40:25:42:42:28,62:70#放入流云豹牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \ \

\ ←←请将【流云豹牌】放入框内…

[@ItemIntoBox5]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[5].NAME> 流云豹牌

#ACT

ReturnBoxItem 5

MESSAGEBOX 请放入[流云豹牌]令牌…..

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 80

#ACT

MOV S78 当前等级:

MOV S79 进化方向:天澜神兽

MOV S80 进化机率:30%

MOV S83 血龙木

MOV N83 15

MOV N84 10

MOV S84 <Img:102:2:5:0/@宠物5ab>

GOTO @宠物5b

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 70

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+70%.破防+70%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+21.生命+2500

MOV S82 其它属性:元素随机+2%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 50

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物5aa>

MOV N84 21

MOV N85 2500

MOVR N86 8

MOV N87 2

MOV N88 80

GOTO @宠物5a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 60

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+60%.破防+60%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+19.生命+2100

MOV S82 其它属性:元素随机+2%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 40

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物5aa>

MOV N84 19

MOV N85 2100

MOVR N86 8

MOV N87 2

MOV N88 70

GOTO @宠物5a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 50

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+50%.破防+50%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+17.生命+1800

MOV S82 其它属性:元素随机+1%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 35

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物5aa>

MOV N84 17

MOV N85 1800

MOVR N86 8

MOV N87 1

MOV N88 60

GOTO @宠物5a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 40

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+15.生命+1500

MOV S82 其它属性:随机元素+1%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 30

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物5aa>

MOV N84 15

MOV N85 1500

MOVR N86 8

MOV N87 1

MOV N88 50

GOTO @宠物5a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 30

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+13.生命+1400

MOV S82 其它属性:毒素攻击

MOV S83 宠物丹

MOV N83 25

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物5aa>

MOV N84 13

MOV N85 1400

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 40

GOTO @宠物5a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 20

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+11.生命+1100

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 20

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物5aa>

MOV N84 11

MOV N85 1100

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 30

GOTO @宠物5a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 10

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+9.生命+800

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 15

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物5aa>

MOV N84 9

MOV N85 800

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 20

GOTO @宠物5a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+7.生命+500

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 10

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物5aa>

MOV N84 7

MOV N85 500

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 10

GOTO @宠物5a

BREAK

[@宠物5a]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/FCOLOR=19> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:221:6:150:-20:-5:0:0><ITEMBOX:5:2:58:-40:25:42:42:28,62:70#放入流云豹牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {<$STR(S80)>/FCOLOR=132}\

\ {<$STR(S81)>/FCOLOR=94}\

\ {<$STR(S82)>/FCOLOR=146}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=151}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物5aa]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[5].NAME> 流云豹牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[流云豹牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

;============================================================

SetUpgradeItem 5

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N84)>

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N88)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:

;====================================修改属性名字

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151

;====================================修改属性名字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6

;====================================绑定生命

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0

;====================================不显示百分比

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N85)>

;====================================修改第一属性值

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253

;====================================修改第一属性颜色

UpDateBoxItem 5

SendCenterMsg 22 151 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[<$BOXITEM[5].NAME>]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10

GOTO @ItemIntoBox5

break

[@宠物5B]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/FCOLOR=19> <天澜 神兽/@宠物6> \

\<PlayImg:3:221:6:150:-20:-5:0:0><ITEMBOX:5:2:58:-40:25:42:42:28,62:70#放入流云豹牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=22}·<$STR(N83)>\

\ {<$STR(S80)>/FCOLOR=151}\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物5ab]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[5].NAME> 流云豹牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[流云豹牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[5].UPGRADECOUNT> 80

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.需要8星的[<$BOXITEM[5].NAME>]才能进化到高级宠物

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

random <$STR(N84)>

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

DELBOXITEM 5

GIVE 天澜神兽牌 1

SendCenterMsg 0 146 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[流云豹牌]进化至[天澜神兽牌]. 1 8

SendCenterMsg 0 22 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[流云豹牌]进化至[天澜神兽牌]. 1 9

break

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

sendmsg 6 ゅ≈消息≈ゅ∶进化失败.请继续努力………..

[@宠物6]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/FCOLOR=19> \

\<PlayImg:3:209:6:150:-10:-5:0:0><ITEMBOX:6:2:58:-20:25:42:42:28,62:70#放入天澜神兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \ \ \

\ ←←请将【天澜神兽牌】放入框内…

[@ItemIntoBox6]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 天澜神兽牌

#ACT

ReturnBoxItem 6

MESSAGEBOX 请放入[天澜神兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 90

#ACT

GOTO @宠物6B

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 80

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+80%.破防+80%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+30.生命+3800

MOV S82 其它属性:元素随机+5%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 100

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 30

MOV N85 3800

MOVR N86 8

MOV N87 5

MOV N88 90

GOTO @宠物6a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 70

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+70%.破防+70%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+25.生命+3200

MOV S82 其它属性:元素随机+4%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 90

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 25

MOV N85 3200

MOVR N86 8

MOV N87 4

MOV N88 80

GOTO @宠物6a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 60

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+60%.破防+60%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+22.生命+2800

MOV S82 其它属性:元素随机+3%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 80

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 22

MOV N85 2800

MOVR N86 8

MOV N87 3

MOV N88 70

GOTO @宠物6a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 50

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+50%.破防+50%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+19.生命+2400

MOV S82 其它属性:元素随机+2%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 70

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 19

MOV N85 2400

MOVR N86 8

MOV N87 2

MOV N88 60

GOTO @宠物6a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 40

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+17.生命+2000

MOV S82 其它属性:随机元素+1%

MOV S83 宠物丹

MOV N83 60

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 17

MOV N85 2000

MOVR N86 8

MOV N87 1

MOV N88 50

GOTO @宠物6a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 30

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+15.生命+1700

MOV S82 其它属性:毒素攻击

MOV S83 宠物丹

MOV N83 50

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 15

MOV N85 1700

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 40

GOTO @宠物6a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 20

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+13.生命+1400

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 40

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 13

MOV N85 1400

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 30

GOTO @宠物6a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 10

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+11.生命+1000

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 30

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 11

MOV N85 1000

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 30

GOTO @宠物6a

BREAK

#IF

EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 0

#ACT

MOV S78 最高可升:

MOV S79 当前升级:

MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%

MOV S81 令牌属性:攻魔道+9.生命+700

MOV S82 其它属性:未激活

MOV S83 宠物丹

MOV N83 20

MOV S84 <Img:103:2:5:0/@宠物6aa>

MOV N84 9

MOV N85 700

MOV N86 -1

MOV N87 0

MOV N88 10

GOTO @宠物6a

BREAK

[@宠物6a]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/FCOLOR=19> \

\<PlayImg:3:209:6:150:-10:-5:0:0><ITEMBOX:6:2:58:-20:25:42:42:28,62:70#放入天澜神兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \

\ {<$STR(S78)>/FCOLOR=9}\

\ {<$STR(S79)>/FCOLOR=151}\

\ {<$STR(S80)>/FCOLOR=132}\

\ {<$STR(S81)>/FCOLOR=94}\

\ {<$STR(S82)>/FCOLOR=146}\

\ {所需材料:<$STR(S83)>/FCOLOR=151}·<$STR(N83)>\

\ <$STR(S84)>\

[@宠物6aa]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 天澜神兽牌

#ACT

MESSAGEBOX 请放入[天澜神兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM <$STR(S83)> <$STR(N83)>

#ACT

MESSAGEBOX 对不起.您没有[<$STR(N83)>]颗[<$STR(S83)>]

BREAK

#IF

#ACT

TAKE <$STR(S83)> <$STR(N83)>

;============================================================

SetUpgradeItem 6

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N84)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N84)>

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N88)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:

;====================================修改属性名字

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151

;====================================修改属性名字颜色

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6

;====================================绑定生命

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0

;====================================不显示百分比

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N85)>

;====================================修改第一属性值

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253

;====================================修改第一属性颜色

UpDateBoxItem 6

SendCenterMsg 22 151 ゅ≈消息≈ゅ∶[<$USERNAME>]将[<$BOXITEM[6].NAME>]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10

GOTO @ItemIntoBox6

break

[@宠物6B]

#if

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27

#SAY

\<Img:3:2:26:32><Img:3:2:-376:82>\

\ <总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150>\ \

\ <啸风 神狮/@MAIN> <狂暴 魔熊/@宠物2> <异火精灵兽/@宠物3> \

\ <沧澜冰晶兽/@宠物4> <紫雷流云豹/@宠物5> <天澜 神兽/FCOLOR=19> \

\<PlayImg:3:209:6:150:-10:-5:0:0><ITEMBOX:6:2:58:-20:25:42:42:28,62:70#放入天澜神兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】> \

\ 只有天澜圣兽可以洗元素属性\

\ <暴击几率增加/FCOLOR=70>:[<$BOXITEM[6].VALUE1>] <增加攻击伤害/FCOLOR=70>:[<$BOXITEM[6].VALUE2>] \

\ <物理伤害减少/FCOLOR=253>:[<$BOXITEM[6].VALUE3>] <魔法伤害减少/FCOLOR=253>:[<$BOXITEM[6].VALUE4>] \

\ <忽视目标防御/FCOLOR=253>:[<$BOXITEM[6].VALUE5>] <所有伤害反弹/FCOLOR=253>:[<$BOXITEM[6].VALUE6>] \

\ <增加目标暴率/FCOLOR=253>:[<$BOXITEM[6].VALUE7>] <人物体力增加/FCOLOR=253>:[<$BOXITEM[6].VALUE8>] \

\ <人物魔力增加/FCOLOR=253>:[<$BOXITEM[6].VALUE9>] \ \

\ <Img:21:2><开始重组|151#每次重组需要10万元宝+血龙木5颗/@开始洗属性><Img:21:2>

[@开始洗属性]

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[6].NAME> 天澜神兽牌

#ACT

ReturnBoxItem 6

MESSAGEBOX 请放入[天澜神兽牌]令牌…..

BREAK

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[6].UPGRADECOUNT> 90

#ACT

MESSAGEBOX 只有9星的天澜神兽才可以洗属性.

BREAK

#IF

NOT CHECKITEM 血龙木 5

#ACT

MESSAGEBOX 洗属性需要5颗血龙木.

BREAK

#IF

CHECKGAMEGOLD < 100000

#ACT

MESSAGEBOX 洗属性需要10万元宝

BREAK

#IF

#ACT

TAKE 血龙木 5

GAMEGOLD – 100000

SetUpgradeItem 6

SetNewItemValue -1 0 = 0

SetNewItemValue -1 1 = 0

SetNewItemValue -1 2 = 0

SetNewItemValue -1 3 = 0

SetNewItemValue -1 4 = 0

SetNewItemValue -1 5 = 0

SetNewItemValue -1 6 = 0

SetNewItemValue -1 7 = 0

SetNewItemValue -1 8 = 0

GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86

MOV N87 1

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86

MOV N87 2

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86

MOV N87 3

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86

MOV N87 4

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86

MOV N87 5

SetNewItemValue -1 <$STR(N86)> = <$STR(N87)>

UpDateBoxItem 6

SendCenterMsg 151 253 [<$USERNAME>]将在万兽总管处[<$BOXITEM[6].NAME>]的元素属性进行重组,得到更加强大的属性 1 4

SendCenterMsg 146 0 [<$USERNAME>]将在万兽总管处[<$BOXITEM[6].NAME>]的元素属性进行重组,得到更加强大的属性 1 3

GOTO @ItemIntoBox6

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