[@main]

#IF

#ACT

MOV P1 52

;55为sucai.Pak的资源编号

OPENMERCHANTBIGDLG <$str(p1)> 210 0 0 0 0 1 1160 0 1

#SAY

<img:0:<$str(p1)>:380:-14/@exit>\

<ITEMBOX:0:<$str(p1)>:201:215:110:50:50:28,65,90:254#请放入装备BUff加持>\

<ITEMBOX:1:<$str(p1)>:201:215:200:50:50:41:254#请放入BUff材料>\

\ <ImgEx:<$STR(p1)>:198:199:199:145:210/@BUff熔炼>\

\ \

\ \

<ImgEx:<$STR(p1)>:208:209:209:-5:-45/@main>\

<ImgEx:<$STR(p1)>:207:206:206:-5:-15/@分解>\

[@分解]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG <$str(p1)> 210 0 0 0 0 1 1160 0 1

#SAY

<img:0:<$str(p1)>:380:-14/@exit>\

<ITEMBOX:2:<$str(p1)>:201:215:110:50:50:28,65,90:254#请放入装备分解>\

\ \

\ <ImgEx:<$STR(p1)>:194:195:195:145:210/@BUf分解>\

\ \

\ \

<ImgEx:<$STR(p1)>:209:208:208:-5:-45/@main>\

<ImgEx:<$STR(p1)>:206:207:207:-5:-15/@分解>\

[@BUf分解]

#IF

CheckBoxItemCount 2 1

#ACt

GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[2].NAME> STDMODE <$STR(S$装备类型)>

#elseact

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 90

CheckBoxItemCount 2 1

CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\分解列表.txt <$BOXITEM[2].NAME>

#ACT

GIVE [BUFF]玄冰灵魄 1

MOV S$分解文本 <$BOXITEM[2].NAME>

DEC S$分解文本 [BUFF]

GIVE <$STR(S$分解文本)> 1

DelBoxItem 2

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 65

CheckBoxItemCount 2 1

CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\分解列表.txt <$BOXITEM[2].NAME>

#ACT

GIVE [BUFF]烈焰灼心 1

MOV S$分解文本 <$BOXITEM[2].NAME>

DEC S$分解文本 [BUFF]

GIVE <$STR(S$分解文本)> 1

DelBoxItem 2

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 28

CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\分解列表.txt <$BOXITEM[2].NAME>

#ACT

GIVE [BUFF]金刚炼魂 1

MOV S$分解文本 <$BOXITEM[2].NAME>

DEC S$分解文本 [BUFF]

GIVE <$STR(S$分解文本)> 1

DelBoxItem 2

BREAK

[@ItemIntoBox1]

#IF

NOT CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

BREAK

#IF

NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> <$STR(S$BUFF材料)>

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

BREAK

[@ItemIntoBox0]

#IF

CheckBoxItemCount 0 1

#ACt

GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[0].NAME> STDMODE <$STR(S$装备类型)>

#elseact

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 90

#ACT

MOV S$BUFF材料 [BUFF]玄冰灵魄

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 65

#ACT

MOV S$BUFF材料 [BUFF]烈焰灼心

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 28

#ACT

MOV S$BUFF材料 [BUFF]金刚炼魂

BREAK

[@BUff熔炼]

#IF

CheckBoxItemCount 0 1

#ACt

GetDBItemFieldValue <$BOXITEM[0].NAME> STDMODE <$STR(S$装备类型)>

#elseact

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 90

NOT CheckContainsText [BUFF] <$BOXITEM[0].NAME>

CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\熔炼列表.txt <$BOXITEM[0].NAME>

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]玄冰灵魄

CheckBoxItemCount 1 1

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

GIVE <$BOXITEM[0].NAME>[BUFF] 1

messagebox [BUFF]玄冰灵魄已熔炼在<$BOXITEM[1].NAME>装备上

DelBoxItem 1

DelBoxItem 0

MOV S$装备类型

MOV S$BUFF材料

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 65

NOT CheckContainsText [BUFF] <$BOXITEM[0].NAME>

CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\熔炼列表.txt <$BOXITEM[0].NAME>

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]烈焰灼心

CheckBoxItemCount 1 1

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

GIVE <$BOXITEM[0].NAME>[BUFF] 1

messagebox [BUFF]烈焰灼心已熔炼在<$BOXITEM[1].NAME>装备上

DelBoxItem 1

DelBoxItem 0

MOV S$装备类型

MOV S$BUFF材料

BREAK

#IF

EQUAL <$STR(S$装备类型)> 28

NOT CheckContainsText [BUFF] <$BOXITEM[0].NAME>

CHECKTEXTLIST ..\Market_def\锋哥\熔炼列表.txt <$BOXITEM[0].NAME>

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> [BUFF]金刚炼魂

CheckBoxItemCount 1 1

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

ReadConfigFileItem ..Market_def\锋哥\物品名字.txt 物品列表 <$BOXITEM[0].NAME> <$STR(S$合成后BUFF物品)>

GIVE <$BOXITEM[0].NAME>[BUFF] 1

DelBoxItem 1

DelBoxItem 0

MOV S$装备类型

MOV S$BUFF材料

BREAK

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