1.非运行

用法:在检测类脚本前边加上一个!号,就表示对这次检测进行非运行

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例子:

#IF

!Small D1 10

#Say

变量D1不小于10

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2.或运行

用法:在检测类脚本前边加上or运行符,就表示对检测进行或运行

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例子:

#IF

Small D1 10

or Small D2 10

#Say

D1或D2小于10

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3.函数参数传递

用法:在标签类脚本里,可以加入要传送的参数

说明:参数最多支持10个

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例子:

[@main]

<购买10个药品1/@购买(10,1000,药品1)>\

<购买20个药品2/@购买(10,2000,药品2)>\

<购买30个药品3/@购买(10,3000,药品3)>

[@购买()]

#IF

#Act

MUL D1 <$ARG(1)> <$ARG(2)>

#SAY

你当前要购买的是<$ARG(3)>,价格是<$STR(D1)>。

**************************************************************

4. Group. 功能

组队人物执行脚本功能,此功能由队长执行

#IF

Group.CheckGold 10000

#ACT

Gropu.GuildNoticeMsg 11 254 所有组队队员的金币都大于10000 self

#ELSEACT

Group.GuildNoticeMsg 11 254 你所在的队伍中,有队员的金币不足10000。 self

**************************************************************

5.Mon. 功能

让被攻击的怪物执行脚本

本脚本多用在打怪触发中

#IF

#Act

Mon.GuildNoticeMsg 11 254 本地图的<$USERNAME>正在被攻击 Map

6.直接操作其他玩家变量写法

#IF

#ACT

MOV S1 BBBBBB

MOV S1.D1 10

#SAY

对方D1变量为:<S1.$STR(D1)>

等同于:

#IF

#ACT

MOV S1 BBBBBB

S1.MOV D1 10

#SAY

对方D1变量为:<S1.$STR(D1)>

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