文件配置:

检查M2目录里的Command.ini文件是否有 Mission=Mission MobPlace=MobPlace 这两个命令 没有的请添加或修改

数据库配置:

弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500;

白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800;

地图文件配置:

[K004 魔王岭] NORECONNECT(0159) MISSION NOCALLHERO NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE RUNHUMAN

脚本配置:

D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt

在该文本中添加在魔王岭中需要出现的怪物

//后的文字为脚本参数说明,在使用该脚本时请删除//符号及后面的文字

[@main]

赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \

拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \

每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \

请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \

如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \

<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \

<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\

[@首次寻路]

#if

FINDMAPPATH k004 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效

#act

Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物

Mov M21 5 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续

Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0

Mov M23 0 //设置波数为0

Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0

Mov M30 0 //设置人物击杀怪物数为0

Delaygoto 2 @刷怪

close

#elsesay

无法到达终点!

[@刷怪]

#if

equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪

#act

break

#if

CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪

#elseact

break

#if

large M22 M20 //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪

#act

break

#if

equal M23 M24 //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称

#act

INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好

GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 传给S1字符变量

#if

CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新

#act

;GMEXECUTE MobPlace 29 23 S1 1 //召唤怪物 ;——-20090204修改

MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 ;——-20090204修改

;MOBPLACE MOBPLACE <$STR(S1)> 0 1 //该命令原来只有一个参数,第二个参数表示是是否内功怪,在不带第三个参数的情况下,使用老式的任务模式

新模式为魔王岭使用

Inc M22 1 //增加刷怪数量

DVI M24 M22 M21 //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数

Delaygoto 2 @刷怪

#elseact

Delaygoto 1 @刷怪

[@位置]

         请选择放置弓箭手的位置 \

   ■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \

   ■                      ■ \

   ■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \

   ■                      ■ \

   ■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \

   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@使用]

         请选择放置弓箭手的位置 \

   ■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \

   ■                      ■ \

   ■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \

   ■                      ■ \

   ■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \

   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@移动]

         请选择移动弓箭手的位置 \

   ■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \

   ■                      ■ \

   ■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \

   ■                      ■ \

   ■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \

   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@放置]

         请选择放置弓箭手的位置 \

   ■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \

   ■                      ■ \

   ■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \

   ■                      ■ \

   ■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \

   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@32110号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43

close

[@3299号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47

close

[@3288号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51

close

[@3277号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49

close

[@3266号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46

close

[@3255号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44

close

[@3244号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41

close

[@3233号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37

close

[@3222号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33

close

[@3211号]

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0

#act

Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

#elseact

MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30

close

[@2110号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 51

Mov M11 43

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。

[@299号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 48

Mov M11 47

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。

[@288号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 45

Mov M11 51

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。

[@277号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 41

Mov M11 49

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。

[@266号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 38

Mov M11 46

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。

[@255号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 34

Mov M11 44

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。

[@244号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 31

Mov M11 41

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。

[@233号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 29

Mov M11 37

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。

[@222号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#act

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 27

Mov M11 33

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。

[@211号]

#if

CHECKITEM 弩牌 1

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0

#act

Mov M10 30

Mov M11 30

take 弩牌 1

goto @放置

#elseact

messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。

[@110号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43

Close

#elseact

messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

[@99号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47

Close

#elseact

messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

[@88号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51

Close

#elseact

messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

[@77号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49

Close

#elseact

messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

[@66号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46

Close

#elseact

messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

[@55号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44

Close

#elseact

messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

[@44号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41

Close

#elseact

messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

[@33号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37

Close

#elseact

messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

[@22号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33

Close

#elseact

messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

[@11号]

#if

CHECKITEM 弩牌 5

#act

#elsesay

messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。

#elseact

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

take 弩牌 5

ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30

Close

#elseact

messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

[@10号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 10号位置,已经有弓箭手。

[@9号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 怪11 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 怪11 2 48 47

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 9号位置,已经有弓箭手。

[@8号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 8号位置,已经有弓箭手。

[@7号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 7号位置,已经有弓箭手。

[@6号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 6号位置,已经有弓箭手。

[@5号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 5号位置,已经有弓箭手。

[@4号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 4号位置,已经有弓箭手。

[@3号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 3号位置,已经有弓箭手。

[@2号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 2号位置,已经有弓箭手。

[@1号]

#if

large M1 0

#say

弓箭手已经准备就绪。

#act

break

#if

CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1

#act

Mov M1 1

ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30

;GMEXECUTE Mission 58 43

Delaygoto 1 @首次寻路

Close

#elseact

messagebox 1号位置,已经有弓箭手。

[@规则]

调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \

逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \

不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \

拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \

每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \

<什么是弩牌?/@什么>\

<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓>

<如何领取奖励/@如励>

[@如励]

当您狙击怪物的数量达到一定时 \

便可以选择<“领奖”>领取挑战奖励 \

如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \

如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \

<返回/@规则>

[@移弓]

当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \

您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \

先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \

如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \

可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \

移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \

<返回/@规则>

[@摆放]

比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \

您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \

第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \

您的弓箭手杀死怪物,会在杀死怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \

当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \

同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \

如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \

可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \

<下一页/@下页>

[@下页]

每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \

<返回/@规则>

[@什么]

弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \

你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \

或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \

杀死逃离的怪物有机会获得弩牌 \

弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \

再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \

<返回/@规则>

[@领]

不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \

但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \

木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \

奖品会自动放到您的包裹里, \

请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \

否则将会无法领取宝箱或奖励。 \

您确认您现在就要来领取奖励吗? \

<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \

<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \

[@取奖]

#if

equal M1 0

#say

尚未开始任务\

<返回/@Main>

#act

break

#if

large M30 59

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \

您获得了:赤金宝箱\

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \

<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>

#act

Mov M1 0

Take 弩牌 46

give 赤金宝箱 1

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20

break

#if

large M30 45

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \

您获得了:白银宝箱\

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \

<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>

#act

Mov M1 0

Take 弩牌 46

give 白银宝箱 1

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20

break

#if

large M30 39

#say

你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \

您获得了:紫铜宝箱\

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \

<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>

#act

Mov M1 0

Take 弩牌 46

give 紫铜宝箱 1

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20

#elsesay

你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \

您获得了:檀木宝箱\

您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \

<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回>

#elseact

Mov M1 0

Take 弩牌 46

give 檀木宝箱 1

CLEARMAPMON <$MAP>

CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20

[@返回]

#if

#act

;自行设置返回天庭

MAPMOVE 3 333 333

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