如何让他人执行指定的脚本

unit Q2;

inte**ce

uses Classes, SysUtils, DateUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

procedure SayHello(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

var

APlayer: TPlayObject;

begin

Npc.Say(Player, ‘Hello!!!’); //对当前玩家Player说话

APlayer := GameLib.FindPlayer(‘张三’); //在M2中找出一个名叫“张三”的人

if APlayer <> nil then //如果”张三”在线

begin

//方法1(推荐):

SayHello(Npc, APlayer, nil); //直接调用函数执行,最后一个参数如果传递为nil,则在对应的函数处理要避免访问或者需要保护处理

//方法2:

APlayer.CallMethod(Npc, ‘@Q2.SayHello’); //最终效果和方法1相同,这里多了一个回传到M2中的步骤,在调用SayHello函数时,存在Args对象

//两者使用的区别在于,方法1简单直接且更高效,但是需要自行处理Args参数,如果直接传递当前的Args参数则可能是不对的,因为当前Args参数

//针对的是当前函数调用者,而在让其他玩家触发函数的时候,可能当前的Args参数并不合适,同时方法1调用方式如果函数名改变的时候在编译期

//是能被发现的;方法2则是将字符串“@Q2.SayHello”回传给M2,解析出对应的SayHello函数及参数,然后再调用SayHello,这种方式会自动产生

//Args参数,但是当SayHello更名的时候如果不主动修改方法2这里的参数将会造成玩家不会执行对应的函数调用,所以使用方法2就必须自己同步

//维护相关参数

end;

end;

procedure SayHello(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

begin

Npc.Say(Player, ‘Hello!!!’);

end;

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。