如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息

unit Q2;

inte**ce

uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

var

I: Integer;

AItem: TUserItem;

begin

for I := 0 to Player.CustomItemCount – 1 do //循环取每个物品放置位置上的物品,Player.CustomItemCount表示当前自定义UI上可放置物品的格子总数

begin

AItem := Player.CustomItem[I];

if AItem <> nil then //如果物品不为空(即这个位置放入了物品)

begin

//做些事情!

end;

end;

end;

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